登録日:2011/03/20(日) 01:53:13
更新日:2023/11/17 Fri 10:59:16NEW!
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憂国の大戦 カードゲーム 運ゲー 下克上 チュートリアルがおバカ 強者が弱者を狩るゲーム クソゲー(新参視点) バランス調整が多いゲーム イーイット
憂国の大戦(ゆうこく-の-たいせん)とは、mixi、モバゲー、などのサイトで利用することの出来るカードゲームアプリである。
提供元は株式会社イーイット。
カードゲームといえば遊戯王などで見られるように、デッキに何十枚ものカードを使うのが一般だが、憂国の大戦ではデッキで使用するカードは多くても16枚である。
というかこのカードゲームにはドローはない。簡単に言えばユニットを並べ相手のユニットと総当たりするのがルールのバトルカードゲームである。
~簡単なルール~
決められたコスト、枚数を使用したデッキでユニットとなるキャラクターを配置し、1ターンごとにそれらの攻撃、技能により戦う。
20ターン経過してもどちらもユニットがいた場合引き分けとなる。
ユニットの配置にはARRAY(配列)というものがあり配列が1~3まである。
これにより配列1の者が壁となり攻撃の届きにくい後列の者が技能で働く、または配列1にキャラクターを並べて突撃するといった色々な戦法が作られる。
またデッキにはカードとは別に戦術というものがあり、この戦術の選択によりデッキの明暗が別れる。
~カードの説明~
○キャラ
「アイテム」と書かれているカード以外のキャラクターには以下のような数字などが決められている。
★(レアリティ)…
そのカードのレア度を表す。
★~★★★★★★までの6段階であり、★★★以上のレアリティを持つカードを「ネームド」という。
同名のネームドのキャラクターは1つのデッキに複数配置することはできない。また同名ネームドのアイテムは1デッキに1枚である。
属性、所属、種族…
そのキャラが属するグループ。結構重要。
コスト…
そのキャラクターをデッキに入れるのに必要なコスト。1~6まである。強力なキャラクターほどコストは高い。
HP…
体力。RPGでもお馴染みの数字である。
これが0になるとそのキャラクターは倒れてしまう。
はじめたては技能説明で最大HPとHPがややこしいので注意。
AT…
攻撃力。
技能発動せずの単純な攻撃ならばこの値がそのまま[相手のHP-(AT-相手のDEF)]という計算で差し引かれる。
AGI…
素早さ。この値が高いキャラクターから順に行動することができる。
DEF…
防御力。相手からの攻撃によるダメージをその数値だけ減少する。
RNG…
キャラクターが攻撃することの出来る配列を表す。この値が大きければそれだけ遠くの敵を叩くことができる。
尚、その数字に自軍の配列を含めていることに注意。
ARRAY…
そのキャラクターの配列。キャラにより1~3で別れる。
この値が大きければそれだけ後方になり、敵の攻撃を受けづらくなる。
注意しなければならないのは、前の配列に合ったユニットがいない場合、後方のユニットが前へ詰める(例えば配列1のユニットがいない場合、配列2のユニットは配列1に、配列3のユニットは配列2に移動する。これはバトル中にも起きる)ことである。
技能…
このカードゲームのキモ。
カードごとに異なる技能を持っており、ここでしっかり説明するのは難しいが、例を上げるならAT増加やHP回復などがある。
中にはやたらテキストの長い技能もある(骨使いビエリとか)。また技能には発動率(%)があり1ターンに発動するか否かは正に運ゲー。
尚、技能にはLv(レベル)があり、同名カードの使用枚数によりLv1~3まで別れる。勿論Lv1よりLv3の方が能力、発動率が高い。
○アイテム
いわゆる装備品。
ATやHP増加などが基本だが、中にはそのアイテムの名前が技能に必要なため装備させるものも。
~デッキの作り方~
キャラクター及びアイテムにはコストがある。
1デッキにはコストが12になるまでカードを入れられる。
強力なネームドキャラクターにアイテムをつけまくってどっしり構えるか、低コストのモブを何体も構えるかは自由。
また、枚数制限というのがあるがこれは先述したように技能の発動と関係する。
デッキに使用する属性(火、水、土、無)の数によりその枚数制限は変わる。
一種類で統一すれば16枚までデッキにカードを入れられる。(mixi版のみ)
逆に四種類使おうとすれば5枚しかデッキに使えない。
そうしてデッキ作成した後は戦術を選ぶ。
戦術とはカードとは別に使われるもので毎ターン敵軍に全体攻撃するものや全滅後1回だけ復活するものなどがあり、デッキのテーマに沿った戦術に変える必要がある。
~憂国の大戦の世界~
憂国の大戦は、「グラース」と呼ばれる大陸において、炎のガイアスが治めし狩猟の国ブレイア、水のエリスが治めし治世の国アクタ、土のクライスが治めし戒律の国ファースの三国と、それらの国の平和への脅威となる古代王国、ヤーパン、不死者達との戦いを描いた世界が背景にあるが、細かいシナリオは割愛させて頂く。
知りたい人はアプリのシナリオを見ることをお勧めする。
まぁカードの対決では王様が盗賊にぶっ殺されたり、女帝が部下の親衛隊にレイプされたり、神官が教会を破壊したりするが憂国ではよくあること。
シナリオなんて二の次である。
アプリ内では、リーグ、トーナメント、アリーナといった様々な形式で他の人と戦うことができる。戦いを重ね、デッキの考察を行い自分の気に入ったデッキを作るのが憂国の醍醐味である。
…まあその結果だいたい行き着くのがテンプレデッキであるのは言わないお約束。
運が無ければプレイ時間の差を永遠に覆せないのもお約束。
しかし、読みとメタ次第で強デッキを狩ることも十分に可能。下克上を果たした時の感動もひとしおである。
この項目を見て少しでも憂国の大戦に興味を持ってもらえば幸いである。
追記・修正よろしくお願いします。
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