エンチャント冷酷な冬
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DLC1「ソロボレアン」
名称 | 重さ | 入手方法 | |
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アルファ・トゥアノサウルスの尻尾 | 2.0 | モンスター:アルファ・トゥアノサウルス(100%) レヴァントの商人 密輸業者のタマラ(36.1%) |
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アンモライト | 0.1 | 採集 - 海岸など |
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暗殺者の舌 | 0.5 |
モンスター:ミカヅキザメ(42.4%) |
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怪物のゴーレムの欠片 | 0.5 | 怪物のゴーレム(66.7%) 錆びた怪物のゴーレム ![]() ソロボレアンの旅商人(9~14.6%) |
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青い砂 | 0.2 | 採集 - 海岸など |
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コパル | 1.0 | エンメルカルの森の一部が茶色になっている木 |
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コーラルホーンの角 | 2.0 | アルファコーラルホーン(100%) ソロボレアンの旅商人(9~14.6%) |
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蛍の粉 | 0.1 | 採集 Firefly Plants 神聖な沼地 各地の錬金術の商人 |
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ゴールドリッチのメカニズム | 1.0 |
ゴールデンスペクター(89.5%) |
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皮 | 0.5 | 動物 |
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ホラーのキチン | 4.0 | シェルホラー(100%) ピュアイルミネーター ![]() グロテスク ![]() レヴァントの商人 密輸業者のタマラ(36.1%) |
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昆虫の殻 | 1.0 | 虫系モンスター |
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鉄くず | 0.2 | 解体など |
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亜麻布 | 0.1 | 解体など |
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マナの石 | 0.5 | 採掘など |
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マンティコアの尻尾 | 3.0 | マンティコア(100%) ロイヤルマンティコア(100%) レヴァントの商人 密輸業者のタマラ(36.1%) |
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カマキリの岩 | 3.0 | 岩カマキリ(40%) ミカヅキザメ(11.1%) ソロボレアンの旅商人(9~14.6%) |
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オブシディアンの欠片 | 2.0 | オブシディアン・エレメンタル(100%) 燃える男(23.5%) ソロボレアンの旅商人(9~14.6%) |
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オカルトの残骸 | 0.5 |
スカージ系モンスター |
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珪化木 | 1.5 | エンメルカルの森の途中で折れてて一部が白い木 |
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フィトサウルスの角 | 4.0 | フィトフローラ(100%) フィトサウルス(42.9%) ソロボレアンの旅商人(9~14.6%) |
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電源用コイル | 0.4 |
ゴーレム系モンスター(12.5~44.5%) |
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肉食動物の骨 | 1.0 | 動物 |
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ウロコ革 | 1.0 |
動物系モンスター、ホラー系モンスター |
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サメの軟骨 | 1.0 | ミカヅキザメ(100%) |
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濃厚な油 | 0.2 | 商人、採掘など |
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とげのある軟骨 | 1.0 | スカージ系モンスター(53%,100%) ソロボレアンの旅商人(9~14.6%) |
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クリスタルパウダー | 0.2 | クラフト(マナの石x4)など |
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木 | 0.3 | 採集 |
「一般的な兜」に含まれる頭防具 |
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ボロボロの頭巾、踊り手の仮面、柄の付いた労働者の頭巾、薄色の労働者の頭巾、暗色の労働者の頭巾、赤色の祝祭の帽子、紫色の祝祭の帽子、間に合わせの革の帽子、略奪者の仮面、麦わら帽子、砂漠のヴェール |
「一般的な鎧」に含まれる胴防具 |
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ボロボロの服、赤い軽装の服、白い軽装の服、青い軽装の服、紫色の踊り子の服、深紅の踊り子の服、黒色の踊り子の服、縞模様の労働者の服、緑色の労働者の服、暗色の労働者の服、ベージュの服、暗い緑色の服、暗い赤色の服、灰色の服、緑色の服、縞模様の服、略奪者の鎧、間に合わせの革の鎧、商人の服、砂漠のチュニック |
「一般的なブーツ」に含まれるブーツ |
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ボロボロのブーツ、地味な靴、労働者のブーツ、黒色の労働者のブーツ、踊り手のレギンス、サンダル、商人のブーツ、間に合わせの革のブーツ、砂漠のブーツ |
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+- ※表が横に見切れてます。一番下のスクロールバーで隠れている部分を見るか、マウスのサイドスクロールなどで横に移動して見てください。 物理 衝撃 エーテル &n...
ルーンに限らずダメージボーナスを求めるなら英雄王国は第一だね。
聖なる使命は光の注入や保護バリア、気候耐性等まで含めての価値だと思う。
個人的には3属性のダメージボーナスよりマナとスタミナの軽減の方が特徴的かなと思うところ。
HPとマナボーナスもまあ悪くはないけれど、何よりも血の注入が強い青の間。
クールダウン短縮とポケットボーナスとマナの注入のアカデミー。
DLC含めるとまあ最終的にはどの派閥も割といいバランスだと思う。
すごい!早速ありがとうございます!
ルーン魔法ビルドのキャラクターをメインで使ってるんですが派閥スキルは聖なる使命で取ってしまいました。
ルーンのランタンで雷球飛ばしたり、ルーンのトラップで追撃爆破したりするんで、聖なる使命のパッシブスキル「魂の交わり」(敵に与えるエーテル、稲妻、腐敗ダメージが10%増加する。)が必須かと思ってましたが、
「錬金術の実験」にすればそのダメージが10%→15%になるってことでいいんですよね。
しかもDLC2のパッシブ「キルアックの離れ業」で最終的に物理ダメージだけでも計30%になるんならもう英雄王国一択です。
その通りすべてのダメージを15%アップしてくれます。
ゲーム内でも珍しい生ダメージ(パーフェクトストライクなどの防御無視ダメージ)までブーストしてくれる有能スキルですよ。
その他のダメージブーストは合っている属性のダメージならスキルかそうでないかに問わず発揮されます。
例えば物理ダメージボーナスなら剣などに限らず弓やキックでも有効ですし、物理ダメージのあるチャクラムや血のシギル+マナプッシュに含まれる物理ダメージにも有効です。
英雄王国で習得できるパッシブスキル「錬金術の実験」は説明に「敵に与えるダメージを全て15%増加する。」とありますが、これって物理攻撃だけじゃなくてルーン魔法とか弓とか各種スキル攻撃とかにも加算されるんでしょうか?
もしそうならデメリットもないしかなり魅力的なスキルだと思うんですが。
ゲーム内にダメージ計測用のカカシとか欲しかった。
DLCのない時からいるのは間違いないよ。
いるところに到着する前に倒されてたりはあるかもしれないけど。
やりましょー、雑にdiscordにDM送りますね
そうかー
PC版でやった時は速攻でやられたんよな
それで兄とPS4版でリベンジした時は最後まで生き残ったけどユニークなやつはいなかったんだよね
DLC入ってないといないとかあるかも
補足、ソロボルアカデミーだとラストより前に出てくる。
DLC出る前の通常版であの片手斧作ったし間違いない。
途中で自分がやられたら残らんかもねぇ。
というかあいつ、ソロボルアカデミーのストーリーでも出てくるからね。
もちろん倒せば同じ宝石を落としてくれる。
ありがとう!おお敵強化されるんだね。それでも数の暴力が強いんだ!