建築施設
住居・倉庫施設家A 住居が1増加する。各種施設を建てるには、一定数の住居が必要。 維持費:食料5 / 日 資金:2000 石材:40 木材:40 住居:条件なし 材料:条件なし 建設期間:10日 &n...
Outwardはカナダのゲーム制作会社Nine Dots Studioが制作したオープンワールドRPGで、2019年3月26日にリリースされました。
戦闘の難易度が高めの三人称視点アクションRPGにサバイバル要素を組み込んだシステムです。プレイヤーは温度、空腹、疲労を注意深く管理しゲームを進めなければなりません。
プレイヤーは敵や環境から身を守るために様々なスキルやアイテムの使用、クラフトなどを行い自身に有利となる選択を重ね勝利を目指します。
クエストではプレイヤーは地域の派閥のどれかにに所属し派閥クエストを進行させます。各派閥は様々な問題を抱えていますが解決に至らずに停滞しており、プレイヤーの派閥加入によって物語が動き始めます。
クエストには複数の結末があり、プレイヤーの選択によって世界が変わります。プレイヤーの行動次第で一つの町が壊滅し永久に破壊されたままになるといった事も起き得ます。
ゲームはオートセーブでゲームデータが保存され、プレイヤーが任意に保存することはできません。死亡した時には死亡した要因によって敗北シナリオが決まりリスポーンが演出されます。
あなたはケルソネス地域にあるシエルツォの町の住人です。
あなたには祖母の失敗によって「ブラッド・プライス」と呼ばれる街への負債があります。「ブラッド・プライス」は血族が起こした問題は子孫累々まで責任を負わなければならないという地域の風習です。
あなたは、負債の返済にあてる金を稼ぎに友人のイザンと一緒に航海に出ましたが、帰りの航海で難破し財産を失ってしまいます。
幸運にも一命は取り留めたものの無一文となったあなたは町へ帰りますが、町民達から「返済の期限が迫っている、5日以内に150シルバーを返済せよ」という非情な宣告を受けます。
返済しないと家を差し押さえられます。あなたに幸運を。
制作 Nine Dots Studio (カナダ)
ディレクター Guillaume Boucher-Vidal
販売 Deep Silver(ドイツ)PRIME MATTER(オーストラリア)
音響・音楽 Silverjack Audio
コンソール展開 Grip Digital
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マジですか…。色々と変わったのですね。教えて下さり、ありがとうございます。
買うならDE版かな、やっぱり…。
このwikiのトップページに、大きくOUTWARD DEFINITIVE EDITIONとありますから、大丈夫かと。
しかし、躊躇はしますね。私個人は助かりますけど。
おそらく最新だと思われるDE版基準で編集を加えていいものか躊躇します…
このwikiのデータは、
DLCリリース前、
同1,2リリース後、
ディフィニディブエディション、
のver.が混在しているように見受けられます。
PS4アド~パックのver.ではポルターガイストのエンチャは旧仕様で、変換される無属性値は低く、自己修復も付きませんでした。
PS5のoutwardのページ(DE版)に
DE版はPS4のアド~パックと違って、最新の調整を加えた物である的な内容が記載されていますね。
裸の状態、武器も矢も装備しない、ポケットも空っぽ、ブーズ皮のリュック装備(66.5/75)。
これでスピードダウンのデバフ5%です。
ちなみにリュックの荷物をポケットに移しても(ポケット容量を超えない)、5%のままでした。
カバンごとに違うのかは、不明です。
似て非なるもの、ですか。
ロード明けのボタン入力、標準仕様と思っていました。やはり色々と違うものなんですね。
教えてくださり、感謝です。
全くの別物というか、「ほぼ同じ物だけど別物」です。
Switch版と比較して、ハード由来の高精細なグラや分割画面プレイ可能で色々捗る利点はあります。
ロード時間は速くないし、switch版みたいにロード明けにボタン入力のワンクッションがなくすぐ始まるのとか不便。
全くの別物なのですね。買おうかなと、思っていたところでした。
情報をありがとうございます!