呪術師
呪術師 呪術師のクラススキルのトレーナーはアンティーク高原ハルマッタンの町のエラト・ロックウェルです。ソロボルアカデミー内のレイラインの部屋にいます。 DLC第一弾「The Soroborean...
以下ネタバレ
簡単にこのゲームの世界設定を説明すると
世界はとても平和で、アブラサは湖のある緑豊かな土地で風の陰謀団が広く信仰されていた
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魔法の天才エラットが風の陰謀団の同僚や幹部達から妬まれ始める
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風の陰謀団が魔法の実験に見せかけてエラットを亡き者にしようとするが失敗、想定外の大災害をひき起こす。
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レイラインのマナがエラットの体を貫き、魂は苦痛の牢獄に捕らわれ肉体は永遠の腐敗受ける。ついでにアブラサが干上がる
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エラットの肉体から生まれる腐敗はレイラインを通り各地でスカージと呼ばれる化け物を生み出す
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エラット、ガッツで苦痛の牢獄を抜け出す。その精神は人間の限界を超え神となる。権能は規律。
人々はスカージに対抗するためゴーレムとかを作って何とか頑張る。
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そして100年がたった。
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呪術師 呪術師のクラススキルのトレーナーはアンティーク高原ハルマッタンの町のエラト・ロックウェルです。ソロボルアカデミー内のレイラインの部屋にいます。 DLC第一弾「The Soroborean...
+- ※表が横に見切れてます。一番下のスクロールバーで隠れている部分を見るか、マウスのサイドスクロールなどで横に移動して見てください。 物理 衝撃 エーテル &n...
※表が横に見切れてます。一番下のスクロールバーで隠れている部分を見るか、マウスのサイドスクロールなどで横に移動して見てください。 物理 衝撃 エーテル &nbs...
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両手剣は罠にセットして出血罠にできます。両手剣スキル 柄頭の反撃 トレーナー:ケルソネス地域 シエルツォの町 ブラック・カリヨン 代金:50シルバー 真実の時 DLC2 トレーナー:建築(アリーナ ...
鈍器は振りは遅いですが剣や斧より大きな衝撃与える武器です。 鈍器は罠にセットして打撃罠にできます。片手鈍器スキル 槌矛の注入 トレーナー:エンメルカルの森 ベルグの街 タレロン 四散 DLC2 トレ...
片手斧は片刃の重い斬撃武器で強い衝撃とダメージを与えます。 斧は罠にセットして出血罠にできます。片手斧スキル タラスクリーバー トレーナー:ケルソネス地域、シエルツォの町、オダ スカルプコレクター ...
槍は罠にセットしてスパイクの罠にできます。槍スキル シメオンのギャンビット トレーナー:アブラサ地域 レヴァントの街 シメオン王 代金:50シルバー 凶暴サイクル DLC2 トレーナー:建築(アリー...
ポールアームは罠にセットしてスパイクの罠にできます。ポールアームスキル ムーンスワイプ トレーナー:神聖な沼地地域 モンスーンの街 さまよう傭兵 代金:50シルバー スプリッター DLC2 トレーナ...
両手斧は罠にセットして出血罠にできます。両手斧スキル エクセキューション トレーナー:ケルソネス地域 シエルツォの町 オダ 代金:50シルバー 戦士の血脈 DLC2 トレーナー:建築(アリーナ &n...
攻撃速度を持ち味とする武器。素早い振りは盾との相性が良く、攻防共に隙の無い戦いが可能で、特に防具の性能が低い序盤では直撃を受けづらく頼りになる。 一方で衝撃値の低さからガードを固めた相手には攻めあぐ...
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銃はオフハンド(左手)専用の遠距離攻撃です。弓より射程が短いですが威力と衝撃が高い武器です。 弾丸を一つ撃つごとにリロードが必要となりますが戦闘中にそれを行うのは現実的ではありません。 複数の銃をス...
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左手に装備する防御用の装備。このゲームの盾は『防御中、盾の衝撃抵抗力ぶんだけ衝撃抵抗力が増加する』だけの効果だが、それに加えて防御中にいくつかの特殊な強化がされる。 盾の大きな特徴として、『...
両手鈍器は罠にセットして打撃罠にできます。両手鈍器スキル ジャガーノート トレーナー:神聖な沼地 モンスーンの街 ソエラン 代金:50シルバー クレッシェンド DLC2 トレーナー:建築(アリーナ ...
「ポルターガイスト」はDLCソロボレアンで追加されたエンチャントシステムのエンチャントの一つです。●レシピ香料:シルフィーナのお香(Sylphina Incense)ピラー:東閉、西遠(East Cl...
エンチャントのデータは公式英語wikiからの直訳です。全てのエンチャントの効果を実際のプレイで確認していません。間違っていたらこのページかトップページのコメントに書き込みお願いします。 参考元: 公...
ガントレットはDLC1「ソロボレアン」で新たに追加された武器です。 ガントレットは罠にセットして打撃の罠にできます。ガントレットスキル プリズム突風 DLC1 トレーナー:アンティーク高原 ハルマッ...
ありがとうございます! 追記、本当に助かります。
自己解決。DE版ではないの分かって放置していたPS4アドパックを持ってるの失念してました。
やはりDE版で仕様変更されたみたいです。
PS4版ではここの説明通り、一度ジンクスをかけておけば対象を記憶しロックオンを外してもジンクスがかかりました。
スキル欄にDE版での仕様変更を追記しておきました。
そうかもですね。
記載されている仕様だとジンクスがかなり便利だと感じたので。
もしかしたら、ここの説明はバニラのものであって、スイッチ(DE版)から変わった可能性があるかも知れません。
呪術師スキルのジンクスについて、
ここの説明とは違い、switch版ではロックオンした対象のみに発動、ロックオンを外すとスキルを空振りはしますが発動のエフェクトが出ずかかりません。
私の解釈が違うのか、仕様が変わったのか、誰かご存知ないですか?
地面に引っかかって二進も三進も行かず、自害することが一番腹立つ。
安易にショートカットしようとした自分が悪いけど…。
「装備」の「防具」欄の「ブーツ」内のデータに、「ザギスのブーツ」が無かったです。
こちらこそ気を使わせてしまって。返信ありがとうございます。
wikiを見るだけでも楽しいです。見ながらビルドを考えるのは、もっと楽しいです。
レガシーチェスト、手間がかかりますね。なんというか…もどかしい。
文章の書き方まずかったですね。
何か気を揉ませてしまったならごめんなさい。
個人的にはビルド考案の感覚で、むしろ楽しんでやってます。
レガシーチェストの仕様がアイテム収集にはネックになってて悔し~ってなってました。
貴方の大変さに気づかずに、失礼なコメントをしてしまい、申し訳ありません。
情報を収集し、精査することの大変さ。すっかり忘れていました。多くの人が大事だと感じてはいるが、つい敬遠しがちなこと(この場合はwiki情報の更新)をしてくださる貴方(他に更新された方も)を、月並みではありますが、心より尊敬します。
この掲示板の情報には助けられております。重ね重ねですが、更新してくださりありがとうございます。
長文失礼いたしました。