錬金術
錬金術は罠、魔法アイテム、ポーションといった有用なアイテムを作り出すクラフト活動です。 錬金術はたき火の上の錬金術キットもしくは自宅の錬金術作業台を使用しレシピをセットして目的のものを作り出します。...
Outwardには温度システムがあります。地域、季節、時刻などの要因によって環境の温度が上下し、プレイヤーは現在の環境が低温、高温だった場合それらから身を守らなければなりません。
具体的にはアイテムやスキル等で温度への耐性を強めるか、体温を上下させて対処することになります。
テント、宿屋の睡眠効果に暑さ、寒さ耐性が付いているものがありますし、スキル火のシギルや、武器のケルビンの大斧など温度に関連するアイテムは多数ありますので、それらを活用して温度管理を行ってください。
プレイヤーは初期状態でマナ(MP)がありません。マナを消費する魔法スキルなどを使用する場合マナを開放する必要があります。
シエルツォの錬金術師のヘルミからマナ解放のクエストを始められますが、クエストを受けなくてもレイラインでマナを解放することが可能です。
レイラインはケルソネス地域の交わりの山、アンティーク高原のハルマッタンの街にあります。
マナの解放とはHP、スタミナを犠牲にしてマナを得ることを言います。プレイヤーはマナの量を調整することができ1段階ごとにHP5とスタミナ5をマナ20と交換します。10段階(マナ200)までマナを増やすことができます。
段階を増やすのは後からでも可能ですので必要になってから増やすのがよいかもしれません。
マナ関連のパッシブスキルはマナが解放されるまでロックがかかり有効化されません。
耐久値はアイテムの品質の維持が出来ているかを表します。耐久値が低下すると性能が低下していきます、耐久値が低ければ低いほど性能の下げ幅も大くなります。完全に壊れた場合(0%)でも使うことはできますが性能は大幅に低下しています。
ランタンとたいまつの場合耐久値は残りの燃料を示します。
このゲームは属性攻撃力と属性抵抗力が重要です。それぞれの敵は何かの属性に強い弱いという特色が設定されており、弱点となる属性で攻めれば倒すのは容易ですし、逆に自分の主力属性に強い場合苦戦することになるでしょう。
一例としてゴースト(赤、青、紫、緑がいます)は緑以外は物理属性抵抗力80%、エーテル属性抵抗力-100%となっており、物理攻撃は微々たるダメージしか与えられない一方エーテル属性攻撃は倍のダメージを与えることができます。
武器に属性を付与する”布”やニスはあちこちで拾えるので様々な属性攻撃を試してみるのがよいでしょう。
属性は8種類あります。それぞれ物理属性、衝撃属性、エーテル属性、炎属性、凍結属性、稲妻属性、腐敗属性、無属性(Raw)となります。
一般的にはエーテル、炎、凍結、稲妻、腐敗の5属性を「属性」ということが多いです。
無属性(Raw)はRawDamageと呼ばれる8つ目の属性です。
アンパックして日本語データを調べてみましたが日本語訳がなかったので便宜上ここでは無属性と勝手に呼びます。(追記:DLC2で「原ダメージ」と書いてありました)
無属性は防具や属性抵抗力で軽減することができず、ほとんどの場合ダメージがそのままHPに入ります。
現在無属性抵抗力が設定されている敵はいませんのでプレイヤーの無属性攻撃はダメージが軽減されずにそのまま生命力を減少させます。
無属性攻撃はスキルのパーフェクトストライク、ポルターガイストのエンチャントでプレイヤーが使うことができます。スキルのマナワードは唯一無属性に免疫を持ちます。完全に防げます。
ビルドアップはエフェクト(主にデバフ)に関する仕様です。
エフェクトを適用するにはビルドアップが100%に達する必要があります。
エフェクトを持つ武器の攻撃がヒットするたびに、武器に設定されたビルドアップベース値が現在のビルドアップ合計値に追加され、100%に達した時に初めてエフェクトが適用されます。例えば60%のビルドアップベース値を持つ武器は、適用するのに2回ヒットする必要があります。15%のビルドアップベース値を持つ武器の場合、適用するには7回ヒットが必要です。
ビルドアップは時間の経過とともにゆっくりと0%まで低下するでしょう。100%から0%に戻るには約30秒かかります。
ターゲットが既に影響を受けているときにエフェクトが再度適用されるとタイマーが更新されます。
DLC2「The Three Brothers」で導入された新しいステータスです。
敵から与えられるエフェクトのビルドアップ値を減少させます。
例えば、敵からのビルドアップ値が50%でステータス効果が10%だった場合、敵からのビルドアップ値は45%になります。
バリアはDLC2「The Three Brothers」で導入された新しいステータスです。
5属性(エーテル、炎、凍結、稲妻、腐敗)のダメージを割合ではなく固定値で減少させます。
物理の「保護」の属性版です。
アリーナチャレンジはエンドコンテンツです。
各地に未知のアリーナと呼ばれる隠しダンジョンがあり強敵との戦闘に勝利すると装備製作用の特殊なアイテムがもらえます。
ルーントレインはDLCソロボレアンで追加された地域アンティーク高原の、各ロケーション結ぶ古代の高速移動手段です。魔法で動いていたようですが現在は止まっています。
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何ですか、その恐ろしい三重苦は…。私はそれほどのものを経験したことありません。上には上がいましたか…。
教えていただき、ありがとうございます。
上手くいったら、ぜひ教えてください。上手くいかなかったら、何というか申し訳ないです。
遠距離攻撃ビルド愛用ですが、弓打てない、魔法唱えられない、さらにはターゲットできないってなります。同系統のバグかな?(switch版)
即リスタートしてたけど、同じく回避ボタンで直ればありがたいです。今度なったら試そ。
時々起きる、ガードができない不具合(バグ?)は、地味に困る。
回避ボタンを押すと、ガードできるようになるけど…。
仕様なのですね。意識してこなかったのでビックリしていました。
ありがとうございます。
荷物(リュック、ポーチ、装備すべての合計)の重さでペナルティがあるのは仕様です
無くしたという選択肢が存在すること自体、私知りませんでした。教えていただき、ありがとうございます。
緑色のキチンは貴重な物なので、手元に残すのも良いかと。
なるほど、確かに彼との関係が重要ですよね。1つしかない物とは思いますが、あまり残しておきたいと思う方はいないのかもしれませんね。1回落としてみて、無くしたという選択肢が出てきたので、選んだ場合が気になっています。渡した場合の報酬だけに影響するなら残しておこうかなと思います。
動画(海外、国内ニキ)を見てみましたが、報酬への影響はあまりないと思われます。
「囁く骨」はローランドとの関わり(選択肢)が特に重要ですから。
もしも違っていたら申し訳ない。 手前勝手なのは重々承知ですが、検証して頂ければ。
クエスト「囁く骨」で緑色のホラーチキンを渡さなかった場合にどうなるかわかる方はいますか? 後々の報酬に大きく関わってくるなら渡そう(今までに2回ほどは)と思うのですが、ポーションとかを貰えるだけなら残しておきたいと思いまして。
欲しい....。