エンチャント冷酷な冬
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Outwardには温度システムがあります。地域、季節、時刻などの要因によって環境の温度が上下し、プレイヤーは現在の環境が低温、高温だった場合それらから身を守らなければなりません。
具体的にはアイテムやスキル等で温度への耐性を強めるか、体温を上下させて対処することになります。
テント、宿屋の睡眠効果に暑さ、寒さ耐性が付いているものがありますし、スキル火のシギルや、武器のケルビンの大斧など温度に関連するアイテムは多数ありますので、それらを活用して温度管理を行ってください。
プレイヤーは初期状態でマナ(MP)がありません。マナを消費する魔法スキルなどを使用する場合マナを開放する必要があります。
シエルツォの錬金術師のヘルミからマナ解放のクエストを始められますが、クエストを受けなくてもレイラインでマナを解放することが可能です。
レイラインはケルソネス地域の交わりの山、アンティーク高原のハルマッタンの街にあります。
マナの解放とはHP、スタミナを犠牲にしてマナを得ることを言います。プレイヤーはマナの量を調整することができ1段階ごとにHP5とスタミナ5をマナ20と交換します。10段階(マナ200)までマナを増やすことができます。
段階を増やすのは後からでも可能ですので必要になってから増やすのがよいかもしれません。
マナ関連のパッシブスキルはマナが解放されるまでロックがかかり有効化されません。
耐久値はアイテムの品質の維持が出来ているかを表します。耐久値が低下すると性能が低下していきます、耐久値が低ければ低いほど性能の下げ幅も大くなります。完全に壊れた場合(0%)でも使うことはできますが性能は大幅に低下しています。
ランタンとたいまつの場合耐久値は残りの燃料を示します。
このゲームは属性攻撃力と属性抵抗力が重要です。それぞれの敵は何かの属性に強い弱いという特色が設定されており、弱点となる属性で攻めれば倒すのは容易ですし、逆に自分の主力属性に強い場合苦戦することになるでしょう。
一例としてゴースト(赤、青、紫、緑がいます)は緑以外は物理属性抵抗力80%、エーテル属性抵抗力-100%となっており、物理攻撃は微々たるダメージしか与えられない一方エーテル属性攻撃は倍のダメージを与えることができます。
武器に属性を付与する”布”やニスはあちこちで拾えるので様々な属性攻撃を試してみるのがよいでしょう。
属性は8種類あります。それぞれ物理属性、衝撃属性、エーテル属性、炎属性、凍結属性、稲妻属性、腐敗属性、無属性(Raw)となります。
一般的にはエーテル、炎、凍結、稲妻、腐敗の5属性を「属性」ということが多いです。
無属性(Raw)はRawDamageと呼ばれる8つ目の属性です。
アンパックして日本語データを調べてみましたが日本語訳がなかったので便宜上ここでは無属性と勝手に呼びます。(追記:DLC2で「原ダメージ」と書いてありました)
無属性は防具や属性抵抗力で軽減することができず、ほとんどの場合ダメージがそのままHPに入ります。
現在無属性抵抗力が設定されている敵はいませんのでプレイヤーの無属性攻撃はダメージが軽減されずにそのまま生命力を減少させます。
無属性攻撃はスキルのパーフェクトストライク、ポルターガイストのエンチャントでプレイヤーが使うことができます。スキルのマナワードは唯一無属性に免疫を持ちます。完全に防げます。
ビルドアップはエフェクト(主にデバフ)に関する仕様です。
エフェクトを適用するにはビルドアップが100%に達する必要があります。
エフェクトを持つ武器の攻撃がヒットするたびに、武器に設定されたビルドアップベース値が現在のビルドアップ合計値に追加され、100%に達した時に初めてエフェクトが適用されます。例えば60%のビルドアップベース値を持つ武器は、適用するのに2回ヒットする必要があります。15%のビルドアップベース値を持つ武器の場合、適用するには7回ヒットが必要です。
ビルドアップは時間の経過とともにゆっくりと0%まで低下するでしょう。100%から0%に戻るには約30秒かかります。
ターゲットが既に影響を受けているときにエフェクトが再度適用されるとタイマーが更新されます。
DLC2「The Three Brothers」で導入された新しいステータスです。
敵から与えられるエフェクトのビルドアップ値を減少させます。
例えば、敵からのビルドアップ値が50%でステータス効果が10%だった場合、敵からのビルドアップ値は45%になります。
バリアはDLC2「The Three Brothers」で導入された新しいステータスです。
5属性(エーテル、炎、凍結、稲妻、腐敗)のダメージを割合ではなく固定値で減少させます。
物理の「保護」の属性版です。
アリーナチャレンジはエンドコンテンツです。
各地に未知のアリーナと呼ばれる隠しダンジョンがあり強敵との戦闘に勝利すると装備製作用の特殊なアイテムがもらえます。
ルーントレインはDLCソロボレアンで追加された地域アンティーク高原の、各ロケーション結ぶ古代の高速移動手段です。魔法で動いていたようですが現在は止まっています。
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+- ※表が横に見切れてます。一番下のスクロールバーで隠れている部分を見るか、マウスのサイドスクロールなどで横に移動して見てください。 物理 衝撃 エーテル &n...
ルーンに限らずダメージボーナスを求めるなら英雄王国は第一だね。
聖なる使命は光の注入や保護バリア、気候耐性等まで含めての価値だと思う。
個人的には3属性のダメージボーナスよりマナとスタミナの軽減の方が特徴的かなと思うところ。
HPとマナボーナスもまあ悪くはないけれど、何よりも血の注入が強い青の間。
クールダウン短縮とポケットボーナスとマナの注入のアカデミー。
DLC含めるとまあ最終的にはどの派閥も割といいバランスだと思う。
すごい!早速ありがとうございます!
ルーン魔法ビルドのキャラクターをメインで使ってるんですが派閥スキルは聖なる使命で取ってしまいました。
ルーンのランタンで雷球飛ばしたり、ルーンのトラップで追撃爆破したりするんで、聖なる使命のパッシブスキル「魂の交わり」(敵に与えるエーテル、稲妻、腐敗ダメージが10%増加する。)が必須かと思ってましたが、
「錬金術の実験」にすればそのダメージが10%→15%になるってことでいいんですよね。
しかもDLC2のパッシブ「キルアックの離れ業」で最終的に物理ダメージだけでも計30%になるんならもう英雄王国一択です。
その通りすべてのダメージを15%アップしてくれます。
ゲーム内でも珍しい生ダメージ(パーフェクトストライクなどの防御無視ダメージ)までブーストしてくれる有能スキルですよ。
その他のダメージブーストは合っている属性のダメージならスキルかそうでないかに問わず発揮されます。
例えば物理ダメージボーナスなら剣などに限らず弓やキックでも有効ですし、物理ダメージのあるチャクラムや血のシギル+マナプッシュに含まれる物理ダメージにも有効です。
英雄王国で習得できるパッシブスキル「錬金術の実験」は説明に「敵に与えるダメージを全て15%増加する。」とありますが、これって物理攻撃だけじゃなくてルーン魔法とか弓とか各種スキル攻撃とかにも加算されるんでしょうか?
もしそうならデメリットもないしかなり魅力的なスキルだと思うんですが。
ゲーム内にダメージ計測用のカカシとか欲しかった。
DLCのない時からいるのは間違いないよ。
いるところに到着する前に倒されてたりはあるかもしれないけど。
やりましょー、雑にdiscordにDM送りますね
そうかー
PC版でやった時は速攻でやられたんよな
それで兄とPS4版でリベンジした時は最後まで生き残ったけどユニークなやつはいなかったんだよね
DLC入ってないといないとかあるかも
補足、ソロボルアカデミーだとラストより前に出てくる。
DLC出る前の通常版であの片手斧作ったし間違いない。
途中で自分がやられたら残らんかもねぇ。
というかあいつ、ソロボルアカデミーのストーリーでも出てくるからね。
もちろん倒せば同じ宝石を落としてくれる。
ありがとう!おお敵強化されるんだね。それでも数の暴力が強いんだ!