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詳細は個別ページ(アイテム名クリック)つるはしはツールのページ 比較は武器性能一覧を 各数値の説明は武器を参照
データ上で実装されている性能を記載。設備の上限により現段階で作成できない品質もあるので注意
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ナイフ
移動速度が下がらない、スタミナ消費が少ない、攻撃速度が速く隙が少ない、副次攻撃と回避で出入りが速い。
この武器の強みはその軽快な挙動にある、器用な立ち回りで腕に自信のあるヴァイキングは頼れる相棒たり得るだろう。
刺しと斬りの複合属性で軽減されづらく、両属性とも半減以上の耐性でなければ速い攻撃速度も相まって安定したDPSを叩き出し、怯みを取りやすく、3発目で怯みボーナスを狙いやすい。
最速で使用できる火打石のナイフでも多少強化すればトロルを正面から殴り倒せる程度の力があり、同ランクの装備と比べ素材が1ランク手前か数が少ないので、他の武器と比べて低コストで作りやすいのも利点。
コストの安さはナイフメインのヴァイキング達には鉄の時代に鉄の武具を1つも使っていない猛者もいるほど。
副次攻撃は前方に飛び込んで攻撃する3倍ダメージ撃。スタミナ消費も3倍。パリィでノックバックした相手への追撃、忍び足からの不意打ち(暗殺6倍)で飛び込むと、驚くほどのダメージが出る。
表記上の攻撃力に物足りなさを感じるが、実際に振ってみると上記のメリットもあり、見た目以上には強力。
攻撃射程が目の前のみと狭く、段差にものすごく弱い。
一応複数相手にも命中するがナイフによる複数戦の基本は単体を複数行う、といったものとなる。
暗殺ボーナス | 移動速度 |
---|---|
6倍 | ペナルティ無し |
アイテム名 | 画像 | 攻撃力 | 耐久 | ノックバック | 作成素材 | 作成設備 |
---|---|---|---|---|---|---|
火打石のナイフ | ![]() |
斬り5~8 刺し5~8 |
200 ~350 |
10 | 木2 火打石4 革の切れ端2 UG素材:火打石 |
作業台1 |
銅のナイフ | ![]() |
斬り12~15 刺し12~15 |
200 |
10 | 木2 銅8 樹脂3 UG素材:銅 灰色ドワーフの目 |
鍛冶場1 |
奈落のカミソリ | ![]() |
斬り20~23 刺し20~23 |
200 ~350 |
10 | 作業台2 | |
銀のナイフ | ![]() |
斬り25~28 |
200 ~350 |
10 | 木2 銀10 革の切れ端3 鉄2 UG素材:木 銀 革の切れ端 鉄 |
鍛冶場3 |
黒金属のナイフ | ![]() |
斬り34~37 刺し34~37 |
200 ~350 |
10 | 上質な木4 黒い金属10 亜麻糸5 UG素材:黒い金属 亜麻糸 |
鍛冶場4 |
コメント
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>> 返信元
砂場ってそういう意味なのか、知らんかったわありがとう。
どうやっても間延びはするし邪魔なら武器ごとの操作法の別ページ作るか?
とりあえず今の見たままの意見をもとむ。
>> 返信元
一応練習ページはあるぞ?
というかMistlandsの時にこういうことが起きて必要になって作った。
お砂場ってページ。
>> 返信元
練習ページもなければwikiで個人が精査して清書なんて非現実的、有志で協力してつねにアップデート重ねていくしかない。
もらった意見を参考に注釈入れてコマンドを見やすくして一番下に書き換えてみた。
とりあえずなんの前書きも無しに唐突にコンボの表(?)をナイフの所だけ置いても困るしもうちょい精査してから書き込むべきでは
今の所個人で書く自分用のメモ書きみたいなもんにしか見えない
書くにしてもアイテム一覧より優先される内容じゃないし他の武器種のページとも平仄とれてないしだし
アイテム表の下でいいんじゃない
>> 返信元
自分は特にDPSはこだわってないよRTAやってないし、指標の一つってことで。
ソロでハードモードとかやってると迂闊にコンボしたらまぁ死ぬ。
使う機会はぶっちゃけ少ないけど、要所で使えると命拾いすることもあるって程度だね。
マルチでワイワイやるならぶっぱできて楽しいよ。
>> 返信元
このゲームの戦闘ってどちらかというとシンプルな通常攻撃ぺちぺち。
ソウルライク系の動きなんでこんな複雑なコンボ使ってまで…という人は動画とかずっと昔のコメントとか見てもホント見ないレベルだからね。
ガードや回避を混ぜたコンボは慣れの問題と同時に上級者向けのコンボでもあると思う。
DPSに拘り過ぎるのも最近の傾向だしそこらへんは意識してくれると助かるな。
>> 返信元
回避コンボは確かにグリッジと言われても仕方ない挙動だけど、ガードコンボは明らかに専用モーション作ってるから問題ないと思う。
Mistlandsアプデの時に来てからいろんなところで話題になって修正されてないし問題ないと思う。
コマンドに関してはコツさえつかめばパリィとおなじでタイミングで出せる。
格ゲーのコマンドと比較すると界隈の人にボロクソいわれそう。
有益か無益かで言われたら間違いなく有益なんだけど、自分も含めここまでガチガチに格ゲーばりのコンボ志向してる人はそういないんじゃないかと思う。
ガードや回避を混ぜたコンボや同時押し系のコンボは割とグリッチみたいな挙動してるとも言われてるし、この辺はほどほどでいい気もする。
注釈入れてページ全体が長くならない書き方探してみますね。
>> 返信元
もっとわかりやすい名前あれば命名求む。
600ms=0.6秒だけどぶっちゃけ練習して体で覚えるしかない。感覚の問題
威力は倍数であってます。
つまり表で言うところのガードパラレルコンボはコンボ1の10倍の威力をスタミナ消費4回分で、3モーションで出すので単純なコンボ3より2.5倍くらいのDPSがでる。
>> 返信元
独自名称じゃそら判らんて…
600ms単位というのもどうもパッとこないし、ある程度この辺の項目に対し、票の上下のどこかに注釈が欲しい。
威力はたぶん1.0倍とか2.0倍とかそういう意味であってるよね?
>> 返信元
マウス1の攻撃とマウス3の副次攻撃を同時に出す。
副次攻撃一回分の消費で副次攻撃2回分の威力。
公式の命名がないた「並列で攻撃する」ことからパラレルコンボと勝手に命名しました。
パラレルコンボって何さ?
ボスに長期戦を求められる? ないない。
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