MODについての掲示板です。
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コメント
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あーできた!できました!やっぱ根本的な見落とししてた。.ファイル名とかはもう理屈は大体わかってたけど、7zが圧縮ファイルだということ自体知らなかったんですよ。そこ見落としてました。すれ汚し失礼いたしました!
>> 返信元
modsフォルダに入れた使用したいMODのフォルダ名を中に入っているxxx.modのxxxと同じにしなきゃMODとして
認識されないはず。
全部教えてくれないのか!!(飢えた夜盗)
・・・というのは冗談としてお答えいただきありがとうございます。
MODsフォルダや実行ファイルらしきフォルダ、MODを自作、編集するツールも見つけたけどどうやってもTexture OptionsがModsリストに挙がらない・・・。何か根本的な勘違いしてるかもだけどまあどっかで細かな説明が出るまで我慢しときます。一応PCスペックは十分以上ではあるし。
つかわからないんだったら無理にMOD使う必要もないのでは?
あとテクスチャ弄るMODだったらsteamにもあるからそっちならボタン一つで導入できるから楽よ?
そのMOD使ってないけど、ほかと同じようにmodファイルに入れれば機能するようになったってことじゃないの?
下の方とは違う質問した本人だけどやっぱりさっぱりわからない・・・。
steamのゲームだけあってプレイヤー層が幅広いね・・・。
>> 返信元
さっぱりわからない・・・・・・
もうちょっと詳しく簡潔にお願いします
Steamのデータフォルダの探し方なぞ検索すれば一発で出てくるし、MOD導入方法はwikiのおすすめMODの項にある。
英語が読めなくても、goolge翻訳とか使えばだいたい分かるだろうに・・・
Texture OptionsはVersion 5から上書きインストールじゃなくなったので、以下の手順で導入する
ゲームデータは
Steamライブラリの一覧からKenshiを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧
で開ける。
中に”mods”というフォルダがあるので、そこにDLしてきたMODを解凍して放り込む。
KenshiランチャーのMOD一覧で有効化する。
以上。
Texture Optionsの導入方法がまるでわからない。説明も英文だしsteamにおけるkenshiのゲームデータ、MODの位置すらろくにわからない。
>> 返信元
間違えましたロードオーダーの優先度は他のアニメMODより低いです
>> 返信元
無明逆流れ、ロードオーダーをPUBBSやMCAより後にしましたが発動しました
>> 返信元
ああ、バランスパッチが出る前だったんですね
>> 返信元
ああ~~。調べてみたら今はその様ですね。
PUBS外したのは、MCAが公開されて少ししてからの頃だったので、情報が古すぎたようです・・・失礼しました><
PUBS、アクションはカッコ良かったのですが、当時はオーバーアクションが災いして奴隷ニング中に壁抜け事故が多発したのでやむなく・・・。
調整されてればまた入れてみようかな・・・?ご指摘・情報ありがとうございます~。
>> 返信元
あれ?PUBBSbalancedには互換性がある的なこと書いてあったけど…
>> 返信元
昔、MCA・PUBS併用をやってみた事があったのですが(今はMCAのみ)、
その時は一応両方のモーションは出たけど、やはり互いに干渉しあって一部は出ませんでしたね。
実は当方も昨日無明逆流れMODを入れてみたのですが、最近MODを大幅に整理して再スタートしたばかりなので、刀スキル的にまだ確認できず・・・。
とはいえ試してみるのも一手かもしれないです。自分の環境ではMODが原因でデータが壊れた事はありませんが、不安ならバックアップを取った上で。
>> 返信元
最近出た無明逆流れMODとMCA併用しようと思ったんですけどダメなんですね…
>> 返信元
あまり詳しくないけど、どのMODもバニラのモーションを自分のやつにすげ替える仕組みで作られているのでお互いに干渉する
バニラのとは別にオリジナルのファイルを追加して自前のオリジナル種族だけ適用とかやれば良さそうに思えるけど
なぜだかそれは出来ないらしい(キャラアイコンがバグったりクラッシュしたりするのだとか)
初歩的な質問ですみません。アニメーション追加するMODって基本併用できないんですか?
FCS上は特に問題なさそうですけど
>> 返信元
blenderを再インストールしたら直りました。
お騒がせしました。
>> 返信元
他種族へのパッチMODは入れてないんですよね。。
FCSのacceptable end timeやanim stop frameもよくわかってなくてとりあえず
モーションの最大フレーム数を入れてるんですけどそのあたりも関係してくるんですかね
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