MOD掲示板

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コメント

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名無し
ID:N2Y5ZjJiM

下の方とは違う質問した本人だけどやっぱりさっぱりわからない・・・。
steamのゲームだけあってプレイヤー層が幅広いね・・・。

返信
2020-07-10 14:19:31

名無し
ID:Zjk0OWNlM

>> 返信元

さっぱりわからない・・・・・・
もうちょっと詳しく簡潔にお願いします

返信
2020-07-08 13:25:01

名無し
ID:YTQyNWQzY

Steamのデータフォルダの探し方なぞ検索すれば一発で出てくるし、MOD導入方法はwikiのおすすめMODの項にある。
英語が読めなくても、goolge翻訳とか使えばだいたい分かるだろうに・・・
Texture OptionsはVersion 5から上書きインストールじゃなくなったので、以下の手順で導入する
ゲームデータは
Steamライブラリの一覧からKenshiを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧
で開ける。
中に”mods”というフォルダがあるので、そこにDLしてきたMODを解凍して放り込む。
KenshiランチャーのMOD一覧で有効化する。
以上。

返信
2020-07-08 12:20:18

名無し
ID:ODg4NGMyZ

Texture Optionsの導入方法がまるでわからない。説明も英文だしsteamにおけるkenshiのゲームデータ、MODの位置すらろくにわからない。

返信
2020-07-08 07:55:41

名無し
ID:YjI2MTkyM

>> 返信元

間違えましたロードオーダーの優先度は他のアニメMODより低いです

返信
2020-06-20 15:03:59

名無し
ID:ODUyMGIwN

>> 返信元

無明逆流れ、ロードオーダーをPUBBSやMCAより後にしましたが発動しました

返信
2020-06-20 11:32:09

名無し
ID:NWQ0YTBmY

>> 返信元

ああ、バランスパッチが出る前だったんですね

返信
2020-06-19 20:19:46

名無し
ID:MzQ0YTA5M

>> 返信元

ああ~~。調べてみたら今はその様ですね。
PUBS外したのは、MCAが公開されて少ししてからの頃だったので、情報が古すぎたようです・・・失礼しました><
PUBS、アクションはカッコ良かったのですが、当時はオーバーアクションが災いして奴隷ニング中に壁抜け事故が多発したのでやむなく・・・。
調整されてればまた入れてみようかな・・・?ご指摘・情報ありがとうございます~。

返信
2020-06-19 19:08:17

名無し
ID:N2EzY2YyM

>> 返信元

あれ?PUBBSbalancedには互換性がある的なこと書いてあったけど…

返信
2020-06-19 13:52:10

名無し
ID:MWM0YjBjM

>> 返信元

昔、MCA・PUBS併用をやってみた事があったのですが(今はMCAのみ)、
その時は一応両方のモーションは出たけど、やはり互いに干渉しあって一部は出ませんでしたね。
実は当方も昨日無明逆流れMODを入れてみたのですが、最近MODを大幅に整理して再スタートしたばかりなので、刀スキル的にまだ確認できず・・・。
とはいえ試してみるのも一手かもしれないです。自分の環境ではMODが原因でデータが壊れた事はありませんが、不安ならバックアップを取った上で。

返信
2020-06-19 12:47:48

名無し
ID:NWE2ZTQxO

>> 返信元

最近出た無明逆流れMODとMCA併用しようと思ったんですけどダメなんですね…

返信
2020-06-19 07:26:09

名無し
ID:MTY4NTcyM

>> 返信元

あまり詳しくないけど、どのMODもバニラのモーションを自分のやつにすげ替える仕組みで作られているのでお互いに干渉する
バニラのとは別にオリジナルのファイルを追加して自前のオリジナル種族だけ適用とかやれば良さそうに思えるけど
なぜだかそれは出来ないらしい(キャラアイコンがバグったりクラッシュしたりするのだとか)

返信
2020-06-18 22:09:58

名無し
ID:ZDRmYmQ4N

初歩的な質問ですみません。アニメーション追加するMODって基本併用できないんですか?
FCS上は特に問題なさそうですけど

返信
2020-06-18 17:21:40

名無し
ID:MWJlNDc1N

>> 返信元

blenderを再インストールしたら直りました。
お騒がせしました。

返信
2020-06-16 23:27:05

名無し
ID:ZjRjZTkwM

>> 返信元

他種族へのパッチMODは入れてないんですよね。。
FCSのacceptable end timeやanim stop frameもよくわかってなくてとりあえず
モーションの最大フレーム数を入れてるんですけどそのあたりも関係してくるんですかね

返信
2020-06-14 15:18:31

名無し
ID:Yjc5YjhiM

>> 返信元

戦闘モーション系MODの競合とか?或いは別の戦闘モーション系MOD(例えばMCA)いれててそれを追加種族に適用するパッチMODを入れてた場合に、パッチMODの方を外し忘れててもそれが悪さをしたと思う

返信
2020-06-11 21:26:14

名無し
ID:N2NmNGNhN

>> 返信元

一部自己解決しました。
どうやらレイドは「プレイヤー勢力以外のキャラを見た時」「そのキャラの所属勢力に」発生してるからみたいですね。
普通は町の住人を目撃してその勢力の町、つまり今いる町にレイドが来るが、住人が誰も居ない町ではレイドが発生しない。ワークショップで報告されていた遊牧民やハイブの村にレイドが来てしまうってのもそれら勢力のキャラを見てレイドが発生したってことっぽいですね。

返信
2020-06-11 20:21:55

名無し
ID:NzBmMDA4N

MOD関連の質問なのでこちらに、
戦闘モーションをBlenderで作成して追加したのですがダメージ判定だけ出てモーションが出ません。
キャラクターが一瞬痙攣するような動きをするだけです。
・FCSでAnimation filesのパスの設定
・blender内のAnimationの名前とFCSでのanim nameを同じに
・使用可能な種族の設定
・モーション全体のフレームやダメージ判定のフレームの設定
考えられる原因もすべて潰したのですが他に原因になりうるものはありますか?

返信
2020-06-03 22:47:40

名無し
ID:ZmE2MjcxZ

>> 返信元

住民全滅させた後のカルト村でやってみましたが警備は出来たものの襲撃が一切来ませんでした。
門番との交代が必要なのか…とも思いましたが他の町では交代する前からレイドが来ることもあったりで理由はよくわかりません。

敵勢力の所属を変更するMODも追加したら襲撃勢力が統一され、レイドが失敗で終わっても襲撃予告がいくつも残ることはなくなりましたので、地理的に迎撃しやすい場所で到着する前に撃破するのがよさそうですね。

返信
2020-05-31 20:18:07

名無し
ID:MGMxNGYzN

>> 返信元

ありがとうございます、こちらもインポートや何度かのセーブロードを重ねたところ変化がありました。
ですが書き込みのとおり他のMODが干渉しているのか赤と青の拠点の表示が出たりホーリーネーションの敵態度が93からあがらなくなったり、占拠できたらしい拠点がすっからかんになったりといろいろと起きていますね

返信
2020-05-29 09:59:31

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