MOD掲示板

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コメント

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名無し
ID:Yjc5YjhiM

>> 返信元

戦闘モーション系MODの競合とか?或いは別の戦闘モーション系MOD(例えばMCA)いれててそれを追加種族に適用するパッチMODを入れてた場合に、パッチMODの方を外し忘れててもそれが悪さをしたと思う

返信
2020-06-11 21:26:14

名無し
ID:N2NmNGNhN

>> 返信元

一部自己解決しました。
どうやらレイドは「プレイヤー勢力以外のキャラを見た時」「そのキャラの所属勢力に」発生してるからみたいですね。
普通は町の住人を目撃してその勢力の町、つまり今いる町にレイドが来るが、住人が誰も居ない町ではレイドが発生しない。ワークショップで報告されていた遊牧民やハイブの村にレイドが来てしまうってのもそれら勢力のキャラを見てレイドが発生したってことっぽいですね。

返信
2020-06-11 20:21:55

名無し
ID:NzBmMDA4N

MOD関連の質問なのでこちらに、
戦闘モーションをBlenderで作成して追加したのですがダメージ判定だけ出てモーションが出ません。
キャラクターが一瞬痙攣するような動きをするだけです。
・FCSでAnimation filesのパスの設定
・blender内のAnimationの名前とFCSでのanim nameを同じに
・使用可能な種族の設定
・モーション全体のフレームやダメージ判定のフレームの設定
考えられる原因もすべて潰したのですが他に原因になりうるものはありますか?

返信
2020-06-03 22:47:40

名無し
ID:ZmE2MjcxZ

>> 返信元

住民全滅させた後のカルト村でやってみましたが警備は出来たものの襲撃が一切来ませんでした。
門番との交代が必要なのか…とも思いましたが他の町では交代する前からレイドが来ることもあったりで理由はよくわかりません。

敵勢力の所属を変更するMODも追加したら襲撃勢力が統一され、レイドが失敗で終わっても襲撃予告がいくつも残ることはなくなりましたので、地理的に迎撃しやすい場所で到着する前に撃破するのがよさそうですね。

返信
2020-05-31 20:18:07

名無し
ID:MGMxNGYzN

>> 返信元

ありがとうございます、こちらもインポートや何度かのセーブロードを重ねたところ変化がありました。
ですが書き込みのとおり他のMODが干渉しているのか赤と青の拠点の表示が出たりホーリーネーションの敵態度が93からあがらなくなったり、占拠できたらしい拠点がすっからかんになったりといろいろと起きていますね

返信
2020-05-29 09:59:31

名無し
ID:Yjk0YTYxO

>> 返信元

要らない街を一つ潰して迎撃する方のが早いと思うよ、または短縮MODいれるか

返信
2020-05-29 01:04:17

名無し
ID:ODBlN2RmM

>> 返信元

(続き)
世界情勢を変化させるようなMODや都市の内容をいじるMOD等は思い切り干渉するので、
その辺りも確認してみてください。
また、MODのロード順を一番最後にするのも試してみてください。

返信
2020-05-28 21:10:02

名無し
ID:ODBlN2RmM

>> 返信元

投げっぱなしにするのもアレなんで確認してみました。
導入MODはtake over the worldと自作のテスト用キャラMODのみ。
・ブリスターヒル内でフェニ男を殺害。チャンバラ中にHNとの友好度が-100になり敵対。
・ブリスターヒルが視界外になるまで離れる。自分は毛皮商の通り道に入る辺りまで離れました。
・24時間待機して再度ブリスターヒルを訪問
以上で自勢力の拠点になったのを確認しました。
ブリスターヒルはミニマップ上では視界に入るまで敵拠点扱いのままでした。

返信
2020-05-28 21:05:01

名無し
ID:MTcyYTc1Y

NPC Town Guard Missionで町に被害が出る・逆に到着する前に撃退すると敗走でなく失敗になるといった理由から好きに迎撃できるようにウェイステーション跡地を警備してもらおうと思ったが出来なかった(会話は出来るが仕事を探しているの選択肢が出ない)
色々いじって検証してみたら跡地はプレイヤー拠点の扱いになってるようだった、キャンプベッドとかが置けるからかな?
もしウェイステーション跡地でも警備できたとか他に迎撃に向いた場所があれば教えて欲しい

返信
2020-05-28 20:00:35

名無し
ID:NjM5MWE0Z

だからTOWN INFORMATIONに条件書いてるって教えてくれてるんだからそれで条件確認しなよ,,,

返信
2020-05-28 10:54:04

名無し
ID:ZjA5MmUwO

>> 返信元

返信ありがとうございます。ホーリーネーションの襲撃がうざくてブリスターヒルを襲撃したんですが変化なしで・・・うーんとっくに地図では真っ赤になってるし、フェニックスもセトも死んでるんですが・・・
バーテンダーも倒さないとだめなのかな・・・

返信
2020-05-28 09:44:22

名無し
ID:NjM5MWE0Z

>> 返信元

MODに関してはまずMOD製作者のところがバグレポート、対応箇所など一番詳しく書いてるんだからそこをみて実行、
それでもこうしたけどだめだったとかを上げてもらうのが一番的確に返答できるぞ

返信
2020-05-28 09:39:29

名無し
ID:ZDg3YWVjN

>> 返信元

MODで追加されたTOTWなんやかんやって名前のNPC、あるいは、セタ、ヴァルテナ、フェニックス、エサタセトバヤン肉王魚王みたいなその都市のリーダーっぽいバニラのNPCを仕留める(ちゃんと死亡させないとだめ?)
  ↓
現地を離れて他所にお出かけする
  ↓
帰ってきたら自勢力の土地になってる
ってのが基本の流れだけど、うまいこと機能しなかったり、他MODと競合したり、未対応の都市があったり?するので期待しすぎないほうがよいかも

返信
2020-05-28 06:10:41

名無し
ID:NDc5ZGE4N

>> 返信元

MODページの説明だと、「リーダーを殺害した後、一旦街のエリアから離れて再訪しろ」的な事が書いてあリますがどうですか?
また、街によってはリーダー以外の人物も殺さなくてはならなかったり、勢力との敵対も条件だったりするようです。
ワークショップのMODページにピン留めされている「TOWN INFORMATION」というスレッドに街ごとの条件が載っています。
的外れだったらすみません。

返信
2020-05-27 23:52:58

名無し
ID:MDUwZjg1M

うーん、take over the world ってどうやったら都市を占領できるんだ?トップ殺しても全然変わんないだけど・・・

返信
2020-05-27 23:41:25

名無し
ID:ODJiMDFlN

初めてModを作ってアップロードしてみた、アップロードの瞬間はこんなに緊張するものなのか

返信
2020-05-26 18:19:13

名無し
ID:N2ZlOTNmY

>> 返信元

MODを直接いじるならマシナギア開いて上のchange開いてレイドの所を確認して開く
またはレイド、ウォーキャンペーンでレイドを見る
左側の所にレイドの襲撃の時間を設定する所の数字をいじる
レイドごとに設定されているとおもうからレイドごとにすべてをイジってね
数字をどういじるかは忘れたので、他のレイド(毎回来るダストや商人)と比較していじぅてね
または直接いじらずにパッチとして機能させたい場合は新しいMODを作ってマシナギアと同時に開いてその数値を上書きする。これはマシナギア自体を汚染せずにできるので付け替えが楽

返信
2020-05-26 13:47:22

名無し
ID:NzE0NDUxM

マシナギアの襲撃間隔を短くしたいのですがfcsをどう弄ればいいのでしょうか?未だにfcsを弄り方が分からないので教えていただけると助かります

返信
2020-05-25 19:39:50

名無し
ID:MzlkZjdiY

>> 返信元

追記。
https://lofigames.com/ja/dev-blog-3-frontier-prison/

2015年の開発段階で存在していたfrontier prisonなる施設の話とランドバットとケージビーストのコンセプトアートが掲載されている

返信
2020-05-19 17:04:44

名無し
ID:MzlkZjdiY

 名前を覚えて無いのだけれども、modで追加されるケージビーストって動物は英語wikiによると元々開発データ上にのみ存在する未実装の動物であるといった事が書いてあったので、実際にインストールフォルダを開いたらメッシュファイルが存在した。

 それでコンセプトアートが残っていないかググってみると、Modのそれとと違いリクガメの様な容姿の大きな動物のイラストが見つかった。これが発展してデータに残されたケージビーストへと最終的な変化を遂げた模様。

 前述のイラストを見る限り身体に括り付けられた檻は奴隷を運ぶ為のだった様で、恐らく奴隷商のキャラバンに扱わせるつもりだったのでは無かろうか?

返信
2020-05-19 16:59:12

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