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コメント
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ローカルにて「JP Translation Adjuster」のカテゴリー指定を変更することで解決しました。
本当は自作MODとして独立させたかったのですが、
ja_JP.translationは.modと反映のされ方が違うのか、差分だけを独立させることは自分には無理でした・・・。
アドバイスありがとうございます。
色々試していたところ、MOD「JP Translation Adjuster」によって、MOD読み込み順に関係なく「農業」に変更していることがわかりました。
各種MODの.modファイルの設定変更が終わった後に、日本語変換処理が行われていることによる動作かと推察しました。
「JP Translation Adjuster」をローカルで調整してみます。
>> 返信元
続き
・また、各MODを個別に変更した場合でも、別のMODと競合している場合上書きで想定していない状態になることもあります
・なので、最も確実に適用させるならば自作パッチMODをあらかじめ作成しておき、MODを導入する度にランチャーでリストの一番下に来るように保存。FCSでもパッチMODがACTIVE状態であるのを確認してから変更すれば問題無いです
>> 返信元
長くなるので要点だけ箇条書きにします
・やり方は正しいので、手順さえ間違えていなければ適用されます
・各項目の値やタグは最後に読み込まれたMODのものが最終的に適用されます
・もしcategoryを料理に変更しても適用されていない場合は、下の書き込みにもあるように、変更されていない別のMODが後から読み込まれて上書きされている可能性があります
・gamedate.baseはバニラ環境における項目であるため、そこを変更したとしても、後から読み込まれる他のMODで上書きされるため意味はありません
>> 返信元
別のMOD、あるいは日本語化ファイルにより「農業」で上書きされてしまっているのではないでしょうか?
1.そのMOD単体で起動する
2.カテゴリーを「cooking」にして英語版で起動する
3.料理の研究をコピーし、料理カテゴリにしてみる
などを試してみて、この段階のどこで成功するかによって原因が絞り込めると思います。
(手順にミスがあったのでコメントを修正しました)
MODにて、技術研究で始めからある「料理」「パン焼き技術」を、「料理」という新しいカテゴリに移動させたいのですが、うまくいきません。
research - cooking - category を「料理」にしたMODを追加しても変更されず、「農業」に表示されてしまいます。
しまいにはFCSにてgamedata.baseの research - cooking - category を変更しましたがこれも反映されず。
初期からある research はツリーを変更できないのでしょうか?
>> 返信元
「装備のリスト」が何を指しているのかわからないですが、下の流れでOKを押せばベンダーのページの「armour brueprints」に緑色の表示で「sleeveless dustcoat 100」が追加されるはずですこれで後は保存して開始時に適用させるだけなはずです。modの競合を懸念されているということはゲーム内での話でしょうか?
>> 返信元
詳しくありがとうございます
FCS触ったこと無かったので助かりました
ただ1つ分からないことがありまして、sleeveless dustcoatを選択してOKをクリックしても装備のリストに表示されないのですが、これは他の装備modを入れてる影響なんでしょうか?
FCS開いて右に4つならんでるアイコンから一番上のもの(Create new mod)をクリックして適当な名前を入力、チェックを入れて作成したmodを開く→左に表示されるリストから「Vendar list」を見つけてクリック→右に表示されたリストの下にある検索窓に鎧屋だったら「armour」服屋なら「cloth」でベンダー(お店)が表示されるから追加したい店をダブルクリック→開いた窓の右上にある「Add」をクリック→装備のリストが表示されるので「sleeveless dustcoat」を選択して「OK」をクリック→画面左上の保存アイコンをクリックしてmodを保存して終了
袖なしダスターコートのBP追加modってありますか?
>> 返信元
一つの意見としてはありだと思うよ
俺はFCS弄るの結構好きだからそうやって自分で対応させたりもしてるし
ただ、どうしても敷居が高いとか難しいって感じる人もいるからね
>> 返信元
FCSでいじるのが手間じゃないなら、それみたいなバニラのNPCほぼ全てに共通ダイアログ仕込む系MODに、檻に入ってるとき話しかけたら仲間にする文言追加するだけで済むから手っ取り早くて楽なんだけどMOD探してるって言ってるから不要な意見だよね…
>> 返信元
枷付ける手間があるけど、PlayersAIはどうでしょ?
>> 返信元
オススメMODにもあるBuy slave To Join team - with dialogueは?
奴隷化して買えば仲間になるやつ
檻に入れたNPCを無条件で仲間にするMOD無い?
リクルートは無駄に凝っていてめんどくさい…
>> 返信元
導入後少しプレイしましたが、全然問題ありませんでした
ステータスの数値がバニラじゃ見れない値だったので焦ってしまいましたが動物単体で動かすこともあまりなく、普段から追従させていたのでほぼ導入前と変わらない印象です。障害物に引っかかった後の復帰が早くなったなぁぐらいの感覚ですね。
>> 返信元
ガルブルを五倍速(一番右の速度)でかつその速度で走らせ続けたりしない限りはあまり大きな問題にはならんよ
60には及ばないとはいえ、育ったハイブの両足をスカウトレッグに変えれば40オーバーでるが、それでも等速や倍速ならそこまでゲームの支障にはならんだろ?
ガルブルを単体で荷物運ばせたりすると読み込みが多発したりするだろうが、キャラに追従させたり担いだりしとけば大した問題はおきたことがない
AnimalTradersと同作者によるバックパック追加MOD入れてみたんだけど、ブルとガルのバックパックに速度上昇付いてて速度60とかになるんだがこれ大丈夫?3倍速とかで動かさない限りゲーム固まったりしない??
トレーダーのガルとかすごい勢いで荒ぶるんだけど…
第二帝国が攻めてくるMODを入れたデータで軽い気持ちで奴隷タグ剝がしにスプリング行こうとしたらキャットロン複製体に殺されかけた…
Genesisのアーマーキングの店、ちょっとした村(勿論店以外廃墟だが)っぽくなってて例の最強スラルがそこら辺ウロウロしてるからかなり拉致しやすい。MOD併用で5、6人もリクルートしてしまうと強過ぎてゲームが終わるのでご利用はほどほどに
ところでスラルにクロスボウ持たせたらデフォルトで射撃系スキルに-50%の補正付いてるんだな、知らなかったわ……
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