MODについての掲示板です。
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コメント
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>> 返信元
ハウラーメイズ欲しさにクラブレイダーが頑張ったんやろなぁ…
livingworld入れて、反奴隷主義とクラブレイダー友好状態で都市連合壊滅させたら軒並みクラブレイダーの都市になってて草。反奴隷主義者もっと頑張れよ
クレーターに各種ソウル種族と都市を追加するmod入れたらモングレルに ビープの魂 っていうソウル体出てきて笑った。ちなみに仲間にできます。
rebalance_toriでミルクが追加されてますけど、ミルクの自作方法を教えていただけないでしょうか
>> 返信元
↓↓の者です。
昨日の夜改めて起動したところ正常に読み込みできました。
昨日のMOD更新によるものかは不明ですが、とりあえずプレイ再開できてほっとしてます。
ただFCSが次回の公式アプデ対象になる以上、MOD関連でトラブルが一時的に増えそうな予感。
対応が比較的素早い点は有難いですが、今回は念の為バックアップ等々備えた方がいいかもしれないですね。
>> 返信元
スタッフさんも異常は認識しているようなので修正待ち、かな? 日本公式ツイッターの方に報告すると対応が早い傾向があります。
色々な追加モーションを色々な追加種族に適用させる Project -Ultimate Anim Patch- 。
昨日から起動中に読込失敗メッセージが出て動作しなくなってる。
サブスクし直し、破損データのチェック等など色々試行するも改善せず。
導入されてて現在正常に動作できてる人居ます?
なお作者様曰く、テスト版で先行アプデされたFCSが原因?との事ですが・・・。
GENESISでアッシュランドに入ったら何故かリヴァイアサン歩いててどこから迷い込んだんだと思ったら勢力名「遊牧民」。
近寄ったら遊牧民勢力所属のリヴァイアサン、お掃除ロボ、クリンパー、メガラプター、メガクラブが跳梁跋扈していて第二帝国涙目。そしてただほっつき歩くだけで拾えるエッジワーク等級野太刀。
…聖剣を拾った場所はここだったんだな…。
>> 返信元
データ変えるだけだから5分もアレばおわるんじゃない?
イチから作るわけじゃないんだから
レース変更ってもしかしてかなり面倒くさいのかな
ChildMODの子供種族のガワをJRPGMale種族に置き換えようとしたけどマスクとかボディとか書き換えるべき項目が凄い多いみたいでちょっと混乱してる
num nests 15 これを変えたら巣の係数増やせるのかな
>> 返信元
ありがとうございます、やってみます
>> 返信元
fcsのbiomeのSpawnなんちゃらって項目から10倍にしたい地域適当に選んで設定画面開いたらhomelessspawnがあるはず。その"nest"って書いてあるやつが大概巣で2つ数字があるはず。1個目の数字が湧く数だからそれを倍にして、ゲームスタートは5倍にすれば10倍にはなる。
質問 巣の密度10倍とかにする事は可能でしょうか?可能なら何処の数値を弄れば出来るのでしょうか?
Genesisでバイオ燃料(麻)の研究が見当たらないのですがなくなったんでしょうか
>> 返信元
英語が不十分であった為大変苦労しましたが何とか持たせる事が出来ました
どうもありがとうございます。
同盟拠点にも襲撃が来るようになるMODってありませんか?ご存じの方いたら教えてください
あぁでもゲーム内30分くらいなら知らずに経過していた可能性が高いかも…ただchance permanentはそのダイアログを所持している確率であって発動率自体はchance temporaryのはずだから、クールダウンがあるとしたらそっちのほうが自然な気もする
>> 返信元
いや俺の理解力不足でした、でもそれは多分ありえないなぁ。それ自体をちゃんと検証したわけじゃないけどholy nation robotのイベントの確認でウェンドの放浪スケルトンをずいぶん追い回したこと事があるけど、あいつらの人間に見つかったぞ…みたいなダイアログもchance permanentが75でソロのスケを狙って実際にダイアログを所持してない個体を引いた事もあるけどその時に次のスケが喋らなくなったという記憶はないから
例えば判定の結果イベントが発生しなかった場合、ゲーム内時間で30分経過後に発生条件を満たしたら再度判定を行うのではないか?…って意味でした、分かりづらくて申し訳ない
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