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コメント
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>> 返信元
shift+F12キーだったかな?開発モードにしてからアイテムをクリック後、deleteキーで消せたはず。
地形の奥の方に埋まって拾えなくなってしまったアイテムの回収or消す方法ってありますか?
>> 返信元
ありがとうございます
凄く残念
>> 返信元
HNはHNに所属するキャラが義肢付けてても何一つ反応しない
ホーリーロードフェニックスを拉致って義手義足にしてブリスターヒルに返してやるとどうなるの?っと
このゲーム、コマンドコンソールからアイテムを呼び出しって機能はないんですね
>> 返信元
ありがとうございます
その人の「打たれ強さ検証」なども含めて大いに参考になりました
>> 返信元
そう言う事でしたか、自分はそっちの方の項目はあまりいじったことないのでわかりません。いい加減なこと言ってすみませんね
間違った情報を堂々と書く人ってなんなんやろ
せめて自分で確かめたことだけ書いたほうええよ
>> 返信元
途中送信してしまった
なので基本的に戦う相手の近接攻撃と近接防御或いは相手が武器ナシの場合は武術スキルがこちらより弱ければ「弱い敵」となり、それ以外の数値は高くても関係ない
説明わかりにくいんじゃハゲー!という場合はニコニコの【kenshi】ゆかりさんはcatを払いたくない第8話【縛りプレイ実況】という動画内で検証つきで解説されてるのでそちらを見るよろし
>> 返信元
基本的に近接攻撃と近接防御、あと武術の数値の差
近接攻撃の場合は
攻撃側の近接攻撃(武術で攻撃する場合は武術スキル)>防御側の近接防御(相手が武器なしの場合は武術スキル)だと貰える経験値が減少する
近接防御は逆で
防御側の近接防御>攻撃側の近接攻撃(武術で攻撃する場合は武術スキル)だと貰える経験値が減少する
また、攻撃側は攻撃の成功で、防御側は防御の成功で貰える経験値にボーナスが入る
なおこの経験値変動は近接攻撃・近接防御・武術にのみ適用され器用度などはこれと関係なく武器の斬撃値にあった経験値が入る
>> 返信元
質問に対する回答として不適切なのは承知でいうけれど、どっか未探索(そのプレイ中にまだ一度も読み込み範囲に入っていない)の遺跡か賊のアジトにでもその新武器メイトウもたせたキャラを登場するようにFCSで設定してゲーム内にだすほうが楽だと思うよ。もたせるNPCはフォグマンでも餓えた野盗でもいいから弱いのにすれば奪取するのにも手間かからないしね。HN領内のデッドハイブかフォグタワーにメイトウもちのフォグマン追加するのが一番楽かな
>> 返信元
すみません、もっと状況を説明するべきでした。今回所持品の等級をいじりたいのはNPCではなくプレイヤーキャラ(第一キャラ)でして、その装備している斬馬刀が対象です(斬馬刀をベースに作成した新武器であるため)。この場合、変更することは不可能なのでしょうか?FCSのsave-platoonファイルから色々試しているのですが、中々上手くいかないのです。
>> 返信元
武器の等級は所持するキャラクターに設定されたweapon levelの項目で決まるはずだから、キャラクターのweapon levelの拡張項目でcrossを選べばメイトウになるよ
質問です!FCSにて装備中の追加した自作MOD武器の等級を名刀にしたいのですが、パラメータのlevelを100にしても名刀にならず、FCSを再起動するとlevelの数値が変更前の5に戻ってしまいます。これはlevelの数値をいじるだけでは不十分ということなのでしょうか?
すみません、「経験値が入りにくくなる」の間違いです
キャラ育成における経験値が入りやすくなる「自分より弱い敵」の基準ってどこで解るんでしょうか?
大体、敵の各ステータスと同じか、その平均値が目安になるんですかね
>> 返信元
隠しファイルを表示してみたら無事見つかりました。ありがとうございます。
>> 返信元
どうもありがとうございます、どうやらフェニックスを取り返しに来た兵士に取り逃しがありそいつが解放したようでした
ユーザー\ユーザー名\AppData\Local\kenshi\save
の方にある
一つ前のページに同じ質問出てるぞ、隠しファイルの可能性も含めて探して、どうぞ
と言うかこれQ&Aあたりに載せた方がいいんじゃないかな
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