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コメント
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>> 返信元
ここまで丁寧に教えてくださるとは…
恐縮です…
>> 返信元
dialogue関連の弄り方についてはニコニコで動画あげてくれてる人もいるので、わからなかればそちらを見るのもありですよ
>> 返信元
便乗質問に回答してくださった方ありがとうございます。
参考にさせてもらいます!!
>> 返信元
ご回答ありがとうございます。
詳しく教えていただき助かりました!
>> 返信元
訂正、アイアンバレーの2とフラッドラントのはスケルトン勢力所属のだった。
だから確認できたのはグレートデザートとヘングが1%?でアイアンバレーが4%という感じ
ちなみに意外なことにスキムサンドにはでてこない
>> 返信元
丁寧にご回答ありがとうございます!
発売から何年か経ってるのに未だに質問に答えてくれる人が居て驚きました!
>> 返信元
homelessspownの数字の見方がよくわからないので確率がいくらとは言い難いけど、グレートデザート、ヘングでは1となっていて、アイアンバレーでは4と2(別々のspuadsで出現率があったのを確認)、フラッドラントで2となってる
>> 返信元
傭兵及び傭兵雇用できるテクハンは町ごとに個別で設定されてる
UCやモングレルなどはFaction、ワールドエンドなどはTownのbar squads。ただ、bar squadsにリクルートリストというのがあって、そこに纏められてることもある
出現率は該当するsquadsの横に並んでる数字三つのうち右端の二~三桁の数字
あとそれとは別に野良湧きのテクハン傭兵が町の近くに湧いた場合、街のバーに立ち寄っていつくこともある
スケルトンのテックハンターの放浪者が生成される確率はどのくらいなんすかね?(便乗質問)
あの重武器持ってオラついてるスケルトンのことっす
>> 返信元
ゲームスタート時から仲間に加えておきたいならstartとそこに記載されてるsquads
途中で加入できるNPCを自作したいなら仲間加入イベントがあるdialogueを自作するか他の仲間になるNPCのdialogueをそのNPCに追加する
ただしバニラのNPC加入イベントは能力値上限などが設定されている場合が多いので、一定の能力値以上(ユニークNPCのカンがだいたいしきい値)を持たせるなら手を加える必要がある
その辺はダースベイダーやマスターチーフなどそういった強能力値キャラが仲間になるMODのdialogueを参考にするといいと思う
傭兵として雇えるテックハンターが街に生成される確率ってどのくらいあるんですかね?
FCSをいじって仲間になるnpcを自作したいのですが、どこの項目をいじればスカウトできるnpcを作成できるのかわかりません!
誰か教えていただけませんか!
聖剣のあれは旧バージョンの頃の設定から公式が変え忘れてるんだろうと思ってる
ただ、初期からHNとUC両方が敵だと結構面倒な上に、拠点つくっても襲撃が頻繁にくる(しかもすぐ上級審問官やアイゴアがやってくる)から、救済措置なのかもしれない
>> 返信元
バニラだと察しの通り都市連合からは嫌われていないので基本的に攻撃されない、賞金首として襲われることはある
>> 返信元
正解かどうかわかりませんが、賞金首として認識されていないかもです。
賞金がかかっていてもNPCの認識外の場合は何もされなかったと思う。
高難易度を求めて、聖剣スタートをしてみたんですが、
UCから攻撃されません、何が原因ですかね?
カタン等、南の都市でダメだったので、
再スタートしてヘフト等へ向かったのですがダメで。
賞金は都市連合から掛かっているけど、友好度-100なのは謎の帝国君主だから攻撃されない?
MODを全部無効化してみたんですが駄目でした
>> 返信元
ありがとうございます
斬撃耐性効率の部分を読み違えていました
そうなると器用さや攻撃速度を犠牲にしても鎖帷子をがっつり着込むは効果的なんですね
>> 返信元
ありがとうございます。
今回はマップを再読み込みさせたらアイテムが消えたので解決しました。
>> 返信元
勘違いしやすいけど防具の保護判定は最初に成功1回出したらそこで終わるわけじゃないよ
軽減しきれなかったダメージは下の防具に送られて再び保護判定→軽減→さらに下の防具へ…と繰り返される
なので同じ箇所を重ね着して守れば「基本的には」最終ダメージが減るので意味がある
防具についてのページに検証と一緒に詳しく書いてあるので面倒でも一読した方がいい
防具の保護率からいって保護率100%のプレートジャケットと侍ズボンの下につける服と靴の耐性って殆ど意味ないの?
前衛の最終装備候補はプレジャケ白に適当なシャツか侍鎧にもれた時用の鎖帷子で
パンツは脛宛てか袴に下駄でも履いとけって感じなの?
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