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コメント
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打ち間違い。
同じ現象見たことに気づいてすごくもやもやして。×
同じ現象を見てないことに気づいてすごくもやもやして。〇
さらに補足すると、Exile Camp(トラがいるところ)の一般バンドボーンズで、
数回分けて攻撃してたので、(通常の攻撃で)一回以上は意識不明か昏睡にさせて、装備全部剥いでるやつでした。
治療してたか、赤ゲージ残ったまま寝て回復した奴かまではわからないです...
>> 返信元
記憶頼り(しかも三週間前のこと)で不正確なんですが、
スケルトンじゃなくてシェクでしたね
バンドボーンズ、空腹は160前後、下腹部か胸が-80台後半、出血は-40前後だったはず
当時、死亡システム理解しとこうと思って死にかけを良く眺めてたんですが、
ソイツだけなんも満たしてない状態で死んだ
気にしてなかったんですけど、それ以来、死亡率と出血最大環境でやってても、
同じ現象見たことに気づいてすごくもやもやして。なお影響しそうなMODは入ってない認識です。
証拠のSSを取り忘れてなけりゃあなあ...
>> 返信元
一応の例外として、スケルトンに関しては修復した際の最大値摩耗があるから、「その時点での最大耐久値」が判定になるけどね
あと同じくスケルトンの、こっちはバグで、スケルトンはある程度まで傷が悪化するとそこから凄いスピードで傷が悪化する、その際にロボット工学の低いキャラで修理しようとすると(特にロボット工学がランダムの結果マイナスとか)修理より傷の悪化がはやくて修理してるのにHPが急激に低下して死亡するんだけど、手当系のバグなのか死亡してもしばらくは手当が継続してHPがその間回復→表記上は最大値未満のマイナスで死亡って例はある
Kenshiの死亡判定って、
血液が最大値*-1か、頭部、下腹部、胸部が最大値*-1か、空腹が0ですよね?
なんかどれにも当てはまらない死に方を一度見た
何度も見直したから、種族勘違いしてたとか、実はどれか満たしてたとかはなさそう
バニラ死亡率を最大まで上げているのが原因かもしれませんが(死亡率はどう作用するか理解していない)
なるほど、バーサーカーはステータスが微妙にあるから仲間にならないものだと思ってた。
暗殺で連れ去って試してみるか
>> 返信元
バーサーカーとかクラル戦士団とかシェク王国所属のキャラは非敵対状態で檻から解放すると性格にもよるけど専用のダイアログが発動して仲間になる可能性がある
バーサーカーのゴーストとかもそれでいけた気がするし性格によっては百人衆なんかも仲間になったりする
>> 返信元
シェクウォーリアAIと呼ばれてるやつだね
シェクの中にはプレイヤー以外に放り込まれた檻から逃がしてもらったとき仲間に加入するタイプのダイアログ持ちがいる
バニラでも恐れを知らぬトラやゴーストとかをこれ経由で仲間にできたりする、らしい(自環境はMOD入りのため検証できてないが)
カニバルに捕獲されたバーサーカーを開放したら仲間になったんだけど、バニラでも発生するのか?
当方は味方会話を増やすMODとカニバル強化MODを入れてる
>> 返信元
ありがとうございます。
他の貴族は装備を剥いだだけですがテング、ロンゲンの両名は重鎧の重りと足枷をつけてガットに送っていました。
今回のがどちらのトリガーかは分かりませんけど両方あるのならまた襲撃があるという事なのですね、次は他の襲撃と重ならないようにしたいところです。
>> 返信元
基本的にどの襲撃イベントも、条件を満たす限り再発生します。
アイゴアアサルトは基本的に、UCの襲撃を撃退し続けるか、UCの貴族かテング、またはTGのロンゲンを殺したことがあると発生します。テング、ロンゲンは誘拐するだけでも発生します。
(他勢力との同盟状態や重要人物の生死も関わっていますが、長くなるので割愛します)
アイゴアを殺すか、UCの敵対勢力に引き渡すかすると二度と現れなくなります。
始めてアイゴアアサルトがあったのですが、南東に拠点を造っていたので同時にクラブトーナメントも来てしまい狭い通路で老齢クラブのタイタス達とアイゴアが戦いだしてしまって気がつけば互いにボロボロになっていましたになっていました……その後、攻勢に出てアイゴアのメイトウなど装備は剥いで手に入れましたけど何となくかわいそうな気がしたので治療して帰してあげました。ただ、あの襲撃ってHNみたいに何度でも来るものなのでしょうか?ちなみに都市連合のの友好度は39ほどです。
バニラ状態でプレイしてるけれど、最近動作が軽くなった気がする。RX560でプレイしてると、今迄は倍速移動したら、その後はカクカクしてプレイに支障出てたのが、改善された。
>> 返信元
ありがとうございます。
スッキリしました
>> 返信元
部隊の管理画面で動かしたいキャラをドラッグ&ドロップ
同じ要領で部隊間の移動や、下の解雇に持ってけば解雇できる(バニラだとテクハン所属になる)
仲間の並び順って変更できますか?
なにかのはずみで新入りが2番目に入ったのが気になります。
>> 返信元
PCの賞金は基本的に賞金稼ぎ>憲兵>兵士(強いほど見咎めやすくなる)>越えられない壁>一般市民の感じで見咎める率が高くなる。ただしこちらの隠密が高いと賞金首とバレる判定にボーナスが入って見とがめられにくくなる。また、視野に入ってないと見とがめられないので夜のほうが見とがめられにくい。
例外としてUCの都市内に英雄リーグ連合がいた場合、通報しない代わりに金を要求してくるイベントが発生する。ここで金の支払いを拒否すると警報がなって周辺にいる侍や憲兵がこちらを賞金首と認識して敵対状態になる
>> 返信元
兵士や住民の目の前を移動させても攻撃されなかったので、認識の線はなさそうです
友好度が敵対のトリガーで、大半のNPCは賞金に興味がない設定なんですかねえ?
賞金稼ぎは襲ってくるかもしれないけど未だ遭遇できず
聖剣の友好度の件、答えてくれた方々ありがとうございました。
結構流れ早いんですねこの掲示板。
一週間ぐらいかかるだろうと思いお礼が遅れました。
高難易度スタートの一つと思ってたんですけど、
HNと仲良くするつもりがなければ、一本エッジの刀貰えるヌルスタートなんすね聖剣。
ストームハウスの一階に水耕栽培を敷き詰めようとすると階段が邪魔でどうやっても七基までしか設置できない
八基設置する並べ方を誰か知りませんか
また水耕栽培用の建物を作るとしたら何が一番面積効率が良いんでしょうか?
>> 返信元
マジですか!
見てみます!
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