質問掲示板

ページ名:質問掲示板

質問用の掲示板です。
禁止事項
(1) 誹謗・中傷含む書き込み
(2) 他サイトやアプリの宣伝
(3) kenshiと無関係な招待URLの書き込み

以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理人への要望管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する
名無し
ID:MGE5NDhlM

>> 返信元

場所さえ覚えておけば、西か南から直行すれば夜のうちに楽勝でつけるよ
心配なら等級ひくいのでいいから全員にダスターコートをもたせればいい。

戦力に不安があるなら、ブードゥーブラザーズはAIの関係で非戦闘状態の場合一人が一階に、もう一人は三階に交代でいることが多い。なので一階に来る方を暗殺で無力化するなり、クロスボウで外におびき寄せて分断して戦えば楽に戦える。
暗殺で無力化する場合はスクリーマー、外におびき寄せて分断する場合はボングを狙うといい。

返信
2021-01-12 18:13:07

名無し
ID:MGQxOTcyZ

皆さんありがとうございます、少し不安ですがアグヌ救出に行ってきます
ビームに当たらず行けるかとかメイトウ持ち2人に勝てるかとかドキワクしてます

返信
2021-01-12 17:11:05

名無し
ID:ZDMyMGFkM

アグヌは体力200あるのも見逃せない。強敵の攻撃が頭に直撃しちゃっても案外耐えるからガンガン前に出せる

返信
2021-01-12 14:15:19

名無し
ID:MzA2ZDdlZ

>> 返信元

義手ってアンパンマンみたいに交換で耐久回復というか義手ごとにHPついてたっけ?それができるなら致命部位を固めて義手は減ったら交換て形でいいと思う

それは置いといて、バニラ限定でいえばタンクにするなら「アグヌ」かシェクがよいと思う。これは部位への命中偏差が理由で、ノーマルのスケルトンはハイブと同じく胸部への偏差が突出してるんだよね。なので最悪攻撃が胸部に集中して案外あっさり落ちることがあるんだよ。ただこれはノーマルスケルトンだけなので、ソルジャーポッドのアグヌはシェク同様胸部と下腹部に分散されやすくタンク向きではあるね。仲間にできるならP4もいけるよ

返信
2021-01-11 21:33:56

名無し
ID:OWFjOTU2Z

間違った、バニラでサーベルと十手の防御は同じだわ。
自分の環境基準で話しちゃった。

返信
2021-01-11 20:41:28

名無し
ID:OWFjOTU2Z

>> 返信元

前提として生身より手足交換したほうが強いけど、想定する相手とか戦場で変わる事もあるかな。
防御挑発係ならKLRスケルトンとか固いけど相手にハープーンとかあるなら頭部も保護したくはなるしね。
ちなみに手足は被弾率が胴体より低いので急所のことを考えた方が良い、もげても死ぬわけじゃないし。
あと乱戦ならサーベルで良いと思うけどモーション遅い敵とタイマンなら十手とかの方が数値が高いので被弾しないとかね。

返信
2021-01-11 20:08:18

名無し
ID:MDAzMjUxO

サーベル持たせて挑発する係作ろうと思ったんですが
シャツや靴で腕や脚を硬く出来る人間かシェクがいいんでしょうか?
それともいっそ手足交換した方がいいでしょうか?

返信
2021-01-11 18:44:05

名無し
ID:NGVkZTg1N

>> 返信元

アプデなどやMODでID?が変わると更新される

返信
2021-01-11 09:58:38

名無し
ID:YWI5MGRjN

>> 返信元

なるほど。クリーンインストールしても環境が変わらなかった(ハブにはモリーとエサル)ので、固定されているのかと思っていましたが、プレイヤーごとに違うとは。
プログラミングのことはさっぱりわかりませんが、不思議なゲームですね。

返信
2021-01-11 07:05:41

名無し
ID:ZjczNTMxM

>> 返信元

ランダムNPCの生成乱数に再現性があるのは確かなんだけど、その固定環境はプレイヤーごとに差があるようで「ハブで始めるといつも○○っていう料理人がいるよねー」と他人に聞いても話が合わなかったりする

返信
2021-01-11 00:12:17

名無し
ID:NWM4MjNkM

お二人とも本当にありがとうございます。デフォルトだった部隊人口をいろいろいじったら、NPCが変わるのを確認しました。
ただ、やはり部隊人口の設定ごとの固定配置?みたいで、ワールド生成毎のランダム配置ではないようなのは少し残念でした。この仕様で好きなところに雇用可能NPCを配置できそう?
また、興味深かったのはハブにおいてデフォルトの1:1ではモリーとエサルの二人でしたが、0.5:0.5だとモリーに加え二人、つまり三人雇用できるようになっていました。この場合、ワールドのどこかの酒場では雇用できるキャラが減っているんでしょうかね。
後半蛇足になってしまい失礼しました。

返信
2021-01-10 20:46:30

名無し
ID:ZDBhZDdiY

仲間の中でも名前や容姿は変わっても性能や種族は固定のキャラもいる。そこら辺はあまり変わらない。あとはMODの導入とその順番、部隊構成員や総数等をいじるしかないハブだとホッブズや傭兵辺りの生成が顕著だと思う

返信
2021-01-10 19:41:21

名無し
ID:OTQzM2M4Z

>> 返信元

人口の倍率をいじると変わったりする

返信
2021-01-10 18:54:31

名無し
ID:NjUxNjU0Z

「仲間」の項目でも同じ報告していた方がいらっしゃいましたが、酒場で雇用できるランダムNPCがいくらニューゲームしても固定されてしまう現象って何とかなりませんでしょうか?
開始直後のデータでインポートを試してみましたが、ハブのNPCは変わってくれるのですがスタックやスクインのNPCはやはり変わってくれません。(読み込み範囲外だとダメ?)

返信
2021-01-10 15:26:38

名無し
ID:NTQ3NDVmY

>> 返信元

手動で

返信
2021-01-07 06:26:40

名無し
ID:NTQ3NDVmY

>> 返信元

キングガーグラーとおなじ

返信
2021-01-07 06:26:11

名無し
ID:NDBlNzIwM

肉王って身体つきがおかしい(背が異常に高く、手が大きい、極端な胴長)けど、あれは肉王用のグラフィック?
それとも仲間もうまいこと身体のバランス変えればあんなのにできる?

返信
2021-01-07 00:54:38

名無し
ID:MzY3Yzc4O

>> 返信元

kenshi自体をコピーして増やせばいい。アプリごとにMODの設定は維持できる。セーブはオートやQSじゃなく手動にするか、セーブ先を変えるしかない

返信
2021-01-05 16:25:38

ジンセイ
ID:YTdiNjU5N

現在いろいろなMODを入れたセーブデータで遊んでいます。このデータを残しつつ、バニラでまた最初から遊びたいなぁと思っているのですが
複数のセーブデータの保存、またセーブデータ毎にMODのオンオフはできるのでしょうか?
Kenshi起動時に手動で切り替えるしかないですかね?

返信
2021-01-05 14:34:58

名無し
ID:ZjAwZGNhM

>> 返信元

そんなMODは知りませんね。自動化の項目を参照としか。タスクの登録をする前提です。

返信
2021-01-03 19:50:54

NG表示方式

NGID一覧