雑談掲示板

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雑談掲示板の移行について

掲示板移行についてのアンケートを終了しました。

旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、

荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。

https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9

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コメント

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名無し
ID:ZTdmMTIxM

MODは今で170ちょいだな
ここ1ヶ月位で50個くらい増えたから200はすぐ行きそうだけど
ロケーション追加系MODは競合してても実際に行かないと分かんなかったりするよなぁ
フォグアイランドでハイブと研究所が合体したカオスを1回見たことある

返信
2021-03-01 22:34:23

名無し
ID:OGYxZDY1Z

管理用MOD自作すると後が楽。難易度調整やRPなんかの際に一括で整理できたりするし

返信
2021-03-01 19:47:55

名無し
ID:NGUyMDE5N

競合を解消するMODなんかは自作したりもするな。例えばウロボロスMODとNWDMのトライアングルバンディットは勢力変化で競合起こすから、元の勢力→トライアングル→ウロボロスの順で変化おこすよう設定上書きするMODつくってあてたりする。自分も結局なんだかんだで200以上はMODいれてるわ

返信
2021-03-01 13:54:02

名無し
ID:ZTY4YzQ4O

>> 返信元

競合はある程度MOD説明とかで読む、起動時にチェックする
管理はMOD.DEFをテキストで開いて行えばかんたん

返信
2021-03-01 07:12:09

名無し
ID:ZGRjNjVhM

なるほど~ ゲームバランス悪いですか
バニラのバランスはちょうどいいと思っているので、それを下回ってるとなるとちょっと躊躇しますね
やるとしても安定版になってからかな ありがとうございました
それにしても、200~500のMod!?すごいですね
このゲームBethsdaのRPGみたいに管理ツールがあったらいいんだけど、そうじゃないと競合の管理とか大変で

返信
2021-03-01 06:43:27

名無し
ID:Y2Q4YTZhO

>> 返信元

既存のmodの集合体なだけ、個人的には自分のには合わないMODも混ざってるから自分で競合でないようにして調整した200~500くらいのMOD集のほうが面白い
個人的にはバランスは悪い、アタックスロット上げてもこっちも増えれば問題ない、敵が強めの装備しているので奪えば速攻で強くなることが可能

返信
2021-02-28 22:02:18

名無し
ID:MDVhMDM2M

個人的にはそれなりに楽しめたかな。ただ作ってるのが欧米の人だから、あっちの主流である時に理不尽なまでの高難易度化がみえる側面もあるので、それらも込みで楽しめるなら、かなあ

返信
2021-02-28 21:43:11

名無し
ID:ZTY1YzA5Y

MODの話で恐縮ですが、Genesisって面白いですか?動画を見てる限りまだ開発途中っぽいんだけど

返信
2021-02-28 10:06:33

名無し
ID:ZTVlMWRiZ

まぁホーリーネーションロボットを奴隷商に担ぎ込めばいくらでもスケの仲間増やせるんやけどな…

返信
2021-02-24 21:49:08

名無し
ID:ZDdiZmNiM

>> 返信元

Skeletonはバニラではユニークでも5体という仲間になりにくさでバランスをとってる
移動速度は種族限界もあるのでスケルトンスカウトよりもハイブスカウトのが早い
初回でスケルトンが中々見つからなかった自分には酸も飢えも強く、脚が速いので逃げられるハイブは強かったよ

返信
2021-02-24 21:29:11

名無し
ID:ZDdiZmNiM

>> 返信元

バニラプレイならばあの調整は神がかってると思うわ
MODいれるとインフレになるからSkeleton最強とかハイブ即死とかになるけど

返信
2021-02-24 21:25:58

名無し
ID:ZWQyMmQxN

確かに南東の各拠点はは南の女王生きているとサザンハイブが乗っとるし、逆にウエスタンはシンクンの村は奴隷商に侵略されるし、利にかなってるね。

返信
2021-02-24 20:39:25

名無し
ID:MDY2ZWQxM

あくまで個人的な主観だけど、ウェスタンハイブは勢力圏の維持、サザンハイブは勢力圏の拡大という方針な気がする。

返信
2021-02-24 20:31:07

名無し
ID:ZWQyMmQxN

一応ウエスタンハイブは女王への貢ぎ物を探している感じだが。それが何なのかはまぁわからない。サザンハイブは王への供物を探しているみたいだけど

返信
2021-02-24 19:55:09

名無し
ID:MzNjZGU5M

サザンハイブは武力で全種族の中でナンバーワンを目指してるみたいだけど、ウエスタンハイブの目的は謎だよな

返信
2021-02-24 19:17:09

名無し
ID:MTE0NjU2N

ハイブの戦略は統率の取れた人海戦術っぽいし?
個としての性能がそこそこに留まってるのは理に叶ってるんじゃないかな

返信
2021-02-24 18:51:37

名無し
ID:MjQyMWNhM

実際食料問題って序盤〜中盤しか悩まされないもんなぁ
拠点作るなりお金に余裕できるなりしてくるとメリットとしては目立たなくなる

返信
2021-02-24 12:25:40

名無し
ID:YjJhYjg3Z

自分はスケルトンは据え置き、シェクは部位耐久180かつ自動回復ありでもうちょい大食いに、人はグリーンランダーが部位耐久125でスコーチが120、かわりにスコーチは回復が1.05倍
ハイブは致命部位の耐久のみ上昇させ回復速度を倍。ソルジャーとワーカーのみ砂嵐耐性つき、といったとこかねえ

返信
2021-02-24 01:04:30

名無し
ID:YjJhYjg3Z

>> 返信元

失血への強さは、最大値低いから減り方自体は他と同じだけど、最大値が低いからこそ血液の回復は他の種族よりもはやいよ。他の種族と同じように失血状態になってもハイブは結構はやく最大まで戻るけど、シェクや人は意外に時間かかる

返信
2021-02-24 01:00:56

名無し
ID:MmVmODVmM

>> 返信元

スケルトンは部位耐久150、失血1にして、他種族は全員部位耐久+25、ハイブの失血を0.1に。後はヒトは刀と鉈、シェクは重武器、ハイブには長柄の成長適性。ハイブは切り傷の自動回復ONにしている。後ハイブのインナーを強化、普通の店で買えるように

返信
2021-02-24 00:11:35

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