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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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襲撃と違い占拠タイプは告知がない。こっそり侵入してずっとすみに居座るやつだっている。
>> 返信元
門と壁の角度によっては隙間空くから潜りこまれるよ
なんで門と壁があるのに入り込まれてんだよ
シェムに拠点つくったはいいんだが、壁と門を設置したらなんか次から次へと飢えた野盗とバンドオブボーンズがやってきて勝手に食糧庫に入っては飯食って居座りやがる、つーか飯食いつくされた
ぶちのめして拠点の外に捨てても目が覚めると戻ってくるしなんなんだと思ってたら、餓えた野盗文字通り皆殺しにしたところで「餓えた野盗部隊は排除された」
……いつのまにか拠点が占拠されてた?でもこっち一人もやられてないし普通に拠点内で活動してたんだがなあ
>> 返信元
ああ失礼、MODS.CFG
>> 返信元
失礼、MOD.DEF
いやはや皆さんすごいっすね。自分はまだまだFCS初心者だけど、これ使いこなせると格段に面白くなりますね。ローカライズと数値設定がこれ一つで完結するのが地味にいい。
あんまり長引かせるとMOD掲示板でやるべき内容になりそうなのが申し訳ないけど、最後に一つだけ
MOD.DOFファイルってどこにありますかね?
>> 返信元
ある程度は慣れだぞ。ちょいちょいFCS弄ってるとなんとなく弄り方がわかってくる
MOD職人というなら新しい装備を外見込でつくったり、新勢力を重要NPCや町とかふくめてつくったり、いろんなダイアログ追加したりするレベルの人だろうね
自分じゃそういった人らの足元にも及ばないから素直に尊敬するわ
MOD職人憧れちまうよ
新種族追加modとアニメーション追加modを組み合わせるとmod数が膨れ上がる
MOD450だけど、ダイアログ系モーション追加系とか入れなければ勝手な競合はしないかな
MODは今で170ちょいだな
ここ1ヶ月位で50個くらい増えたから200はすぐ行きそうだけど
ロケーション追加系MODは競合してても実際に行かないと分かんなかったりするよなぁ
フォグアイランドでハイブと研究所が合体したカオスを1回見たことある
管理用MOD自作すると後が楽。難易度調整やRPなんかの際に一括で整理できたりするし
競合を解消するMODなんかは自作したりもするな。例えばウロボロスMODとNWDMのトライアングルバンディットは勢力変化で競合起こすから、元の勢力→トライアングル→ウロボロスの順で変化おこすよう設定上書きするMODつくってあてたりする。自分も結局なんだかんだで200以上はMODいれてるわ
>> 返信元
競合はある程度MOD説明とかで読む、起動時にチェックする
管理はMOD.DEFをテキストで開いて行えばかんたん
なるほど~ ゲームバランス悪いですか
バニラのバランスはちょうどいいと思っているので、それを下回ってるとなるとちょっと躊躇しますね
やるとしても安定版になってからかな ありがとうございました
それにしても、200~500のMod!?すごいですね
このゲームBethsdaのRPGみたいに管理ツールがあったらいいんだけど、そうじゃないと競合の管理とか大変で
>> 返信元
既存のmodの集合体なだけ、個人的には自分のには合わないMODも混ざってるから自分で競合でないようにして調整した200~500くらいのMOD集のほうが面白い
個人的にはバランスは悪い、アタックスロット上げてもこっちも増えれば問題ない、敵が強めの装備しているので奪えば速攻で強くなることが可能
個人的にはそれなりに楽しめたかな。ただ作ってるのが欧米の人だから、あっちの主流である時に理不尽なまでの高難易度化がみえる側面もあるので、それらも込みで楽しめるなら、かなあ
MODの話で恐縮ですが、Genesisって面白いですか?動画を見てる限りまだ開発途中っぽいんだけど
まぁホーリーネーションロボットを奴隷商に担ぎ込めばいくらでもスケの仲間増やせるんやけどな…
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