雑談掲示板

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雑談掲示板の移行について

掲示板移行についてのアンケートを終了しました。

旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、

荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。

https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9

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コメント

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名無し
ID:MzBjZjdhY

まあ天候削除MODとかで視認できないで突っ込んだりすることはよくある

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2021-03-12 23:54:19

名無し
ID:ZDQyMzk3O

アッシュランドでガス耐性必須みたいに言う人いるけど俺はわざわざガス耐性装備なんか用意して攻めた事無いわあんなのでゴホゴホするってどんだけ大人数で行ってるんだ10人以上いても普通に回避できるよ

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2021-03-12 20:55:27

名無し
ID:MGUyNmI3N

>> 返信元

あのアイゴアの唯一の弱点と言ってもいいぐらいに頭をどうにかした方がいいと思う…
種族にアッパー調整かけるのもいいけど個人的には装備追加MODがありがたくてしょうがない
1回頭ダウンすると復帰までやたら長いのは確かにそれはそれで良くないかもしれない…
自分でMODいじる時の参考になるね…

返信
2021-03-12 09:48:43

名無し
ID:MzBjZjdhY

>> 返信元

べつにバニラでも弱すぎるとは思わんし、ガスも目視回避は容易なのでなくてもいいっちゃいいけど
MODで追加されるソルジャーガスマスクがが格好良くて使ってる
あとはリゲインあるのは脆い頭がけずられてマイナス-160とかだと復帰まで凄まじく長いからだろうね

返信
2021-03-12 07:31:20

名無し
ID:MGIyZDZlZ

>> 返信元

天候耐性ないのに頭部防具装備できないってのが結構致命的だからねえ。特にガス耐性はアッシュランド探索で置いてく理由になるレベル
あとはシェクとかとの差別化を考えると器用さや回復の速さって方向になるんだろうね

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2021-03-12 06:27:29

名無し
ID:ZWVhM2ZlN

Steamのワークショップ漁ってたらバランス調整系MODでもハイブソルジャー強化だけやたらと豊富でちょっと笑ってしまった
やっぱり皆弱すぎると思ってたんだなぁ
強化傾向も似通ってるし(砂嵐+ガス耐性とか器用さボーナス、回復レート向上が主)、考えることは一緒か

返信
2021-03-12 05:31:50

名無し
ID:NGFlZDVlN

HNの教義的にアウトだったんだろうな
審問官「リバースで反省しろ世紀末モヒカンどもめ」

返信
2021-03-09 21:54:24

名無し
ID:YTMwMjQ4N

赤モヒカンにしてアッシュランドゴーグル、耐刃ジャケット、流れ者の革ズボン、流れ者の長靴で狼牙棒振り回すのカッコいいよね
こういう外見でそろえたヒャッハー拠点がHNの襲撃で一瞬で壊滅したよ…

返信
2021-03-09 21:10:56

名無し
ID:ZDJjZTM4Z

>> 返信元

攻撃前に機械店の店主店員暗殺して確保しておく。或いは都市連合と敵対前に事前に奴隷商マッチポンプ使って同盟を結んでおく

返信
2021-03-04 21:52:36

名無し
ID:MWRlYzM1M

都市連合の都市攻めると、マシニストが此方を攻撃してきて関係性悪化してしまいます。解決方法って深夜に攻める以外にありますか?

返信
2021-03-04 20:05:08

名無し
ID:ZDM5MDhmN

荒らす行為の一貫で勝手に食料を取って食べるのはある。占拠npcは勝ち負けで占拠を決める訳じゃなく荒らすためにわざわざ来てるだけだから、状況次第では攻撃してこないこともある

返信
2021-03-04 16:23:38

名無し
ID:N2U3Nzc2N

飢えたとかバンボみたいな徘徊部隊の襲撃は食糧庫狙わないよ目標が「街を荒らす」になる。俺もシェムに拠点建てて門に穴開けて水溜りに誘導してるからよく侵入されるけど普通に拠点のPCと戦闘になるから占領された事ないな

返信
2021-03-04 08:33:20

名無し
ID:ZTU5ZjEyO

>> 返信元

食料強奪系の敵は事前に〆ておいたからなあ
まさか拠点占拠されるってこと自体が想定外だったからね
そういうAIとイベント?があるの自体は知ってたけど、あくまで徘徊部隊に負けるとかしたらの話だとばかり思い込んでたわ

返信
2021-03-03 23:02:10

名無し
ID:YzYwODAwM

>> 返信元

食料強奪するタイプの敵は食糧庫を最優先で狙うんだから生産設備こそガッツリ囲わないとダメよ。
変にアレンジするくらいなら拠点全部囲って殺し間作るのが手っ取り早い

返信
2021-03-03 22:14:16

名無し
ID:OWJlZGZhO

>> 返信元

生産施設も含めて全部門の中に入れなきゃなんの意味もないだろ砲台狙ってみんな塔に向かって来てくれると思ったの?NPCは水中で狙われると陸上と違って砲台からどんどん離れてくぞ

返信
2021-03-03 20:45:18

名無し
ID:Njk3NDVmO

>> 返信元

拠点外れの湖に監視塔たてて、そこを囲うように門と壁つくったのよ。迎撃用として塔の屋上に砲台つめこんで、門を通って水中泳いでる敵を狙撃できるように。
だから生産側は壁と門で囲ってないんだが、そっちに入っていつの間にか占拠されたことになってた
拠点の占拠なんて動画でも少ししか見たことないレアケースだから挙動がようわからん

返信
2021-03-03 20:16:55

名無し
ID:MTY1OGMxN

ハイボーンフィールド(カタン北の丘)に一大拠点作って90日位経った頃から拠点内に普通に野生動物湧き出して困ったことあったな
探索中に赤ランプ点灯して見てみたら水耕栽培用の建物の中でビークシングや肌蜘蛛に絡まれてることがそこそこ起こるようになった

返信
2021-03-03 19:43:30

名無し
ID:OTk2ZDZkN

>> 返信元

条件満たしたあともう一回建築モードに入らないと反映されない

返信
2021-03-03 17:51:44

名無し
ID:NWE1MTExM

壁で思い出したけど、条件満たしてるのに拠点アイコンが最大にならなかったんだけど虚空の街所属になってる壁を自拠点所属になるように建て直したらアイコンが変わった
しっかり囲われてないとダメだったのかな

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2021-03-03 17:42:57

名無し
ID:OGE4NWJmO

>> 返信元

ありました。ありがとうございます

返信
2021-03-03 16:48:31

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