雑談掲示板

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雑談掲示板の移行について

掲示板移行についてのアンケートを終了しました。

旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、

荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。

https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9

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コメント

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decoy1919
ID:Y2ZjY2ZjZ

>> 返信元

貼っていいのかあれですけど敵対シーンの直前のリンクです。まずかったら管理者さん消してください。
https://www.twitch.tv/videos/1066442294?t=03h35m45s

返信
2021-06-25 17:21:01

decoy1919
ID:Y2ZjY2ZjZ

>> 返信元

懸賞金付いてるキャラはいたんですけどHNと戦争してたんでかかってたのはHNからの懸賞金です

隠密してたキャラもずっと鉱石掘らせて自動放置してたキャラだったんでもともと友好度低かったわけじゃないんです。HNの農場の部隊引っ張ってきてスタックで助けてもらってたんで

敵対前に戦闘してるキャラもいなかったんで反撃で友好度下がったわけじゃないと思うんですよね
セタをスクイン内の自分の家で飼っててそれを連れ出してるときに「シェクは敵対的です」になったんでそのせいかなと思ってたんですけど自分の捕虜連れ出して敵対するのかなぁ?と🤔

返信
2021-06-25 17:14:42

名無し
ID:NjZhOTZkN

>> 返信元

ちなみに
地域に拠点建てる事自体は敵対しません
 
拠点建てて取り立てに来たのを追い返したり撃退したら敵対します
取り立てに応じれば友好度が上がったりします(仲良くなれます)

返信
2021-06-25 15:23:22

名無し
ID:NjZhOTZkN

>> 返信元

シェクから懸賞金付いてたって事は元からー49位行ってたって事ですかね
で反撃してー50割ったと
だとするといきなりじゃないですねぇ

返信
2021-06-25 15:06:45

名無し
ID:NzNkYTRmM

>> 返信元

動画見て来たけど懸賞金ついてるキャラがいたからそれ見つかって自動反撃→敵対じゃないかなぁ
セタを檻から担いで門を出る所でステルスしてるキャラと入れ違いになってたし…

返信
2021-06-25 14:10:17

名無し
ID:NjZhOTZkN

>> 返信元

それ
シェクと敵対になったのですか?
HNと敵対になったのではなく
 
HNと敵対になったのなら
書いた通り
外交ステータス持ち(セタ)を誘拐したからで良いと思うのですが
シェクからセタを奪い取ったとかなら……(脱獄させたとか)

返信
2021-06-25 13:08:23

decoy1919
ID:Y2ZjY2ZjZ

>> 返信元

敵対行動になるかなって行動としてはシェクの地域に拠点建ててたくらいですかね
一気に敵対になってたんでなんでだろうなと思いまして...

HNの審問官セタとかパラディンとかを担いで移動させようとしてたんですけどそれも関係あるんでしょうか?

返信
2021-06-25 12:08:39

名無し
ID:NjZhOTZkN

>> 返信元

敵対:友好
の判定は友好度が幾つか?
でされます
 
友好度を下げる行動をすれば
敵対関係になりますね
がっつり下がるのは
外交ステータス持ちの誘拐とか殺害とか

返信
2021-06-25 11:49:12

decoy1919
ID:Y2ZjY2ZjZ

蛇足さんっていう配信者のプレイ中でいきなりシェク王国と敵対になった感じの場面があったんですけど敵対のフラグってどんなのがあるんですかね?

返信
2021-06-25 11:16:43

名無し
ID:ZTE1MjdmY

>> 返信元

1武器種につき一人までとか1種族一人までとかの10人未満が多いかな
人増やすと難易度以前に管理がめんどくさくなる

話ズレちゃうけど二週目するならアタックスロット5にすると面白いよ
戦いは数だよになる

返信
2021-06-25 06:51:26

名無し
ID:NzNkYTRmM

>> 返信元

256人MOD入れてハイブのみで今87人
ワーカーが良く吹っ飛ぶので補充に四苦八苦してる

返信
2021-06-25 03:44:05

名無し
ID:YmY1MWZmM

>> 返信元

40人くらいで装備作成トレーニングは戦闘のみ縛り
最強キャラまで育て上げたら余裕すぎるからね

返信
2021-06-25 00:43:22

名無し
ID:ZjU2YmFlN

探索メインなら5人+荷物持ちの動物と犬
拠点つくるなら10人くらい+ブルと犬、が多いかな
ある程度技術進まないと拠点のフル稼働に結構人員いるからねえ

返信
2021-06-24 20:26:29

名無し
ID:NzhlNmI4M

>> 返信元

自分は5人までなら下のポートレイトが小さくならないという理由でなんとなく5人でやってる
それぞれ違う武器持たせると集団戦でも個性が出ていい感じの絵面になる

返信
2021-06-24 20:18:21

名無し
ID:MDY0M2ViN

みんなどれくらいの人数でプレイしてる?
 自分は10人でちょっとヌルく感じてて二週目どれくらいでプレイするかの参考にしたいんだ

返信
2021-06-24 19:20:54

名無し
ID:ZDUzOTc0N

間違えた、筋力×武器レベルじゃなく筋力+武器レベル

返信
2021-06-19 17:33:46

名無し
ID:ZDUzOTc0N

適当な計算だけど斬撃よりの斬打複合武器のダメージは斬撃は13+(0.195×武器の性能×(器用さレベル+武器レベル)、打撃は0.26×武器の性能×(筋力×武器レベル)(打撃の方は多分小数点以下切り捨て)で計算されるっぽい
斬撃のほうに最低保証ダメージがついてるのと打撃の方がちょっと倍率が優遇されてるようね、あとDEXとSTRは刀鉈重武器といった武器スキルと加算の関係、だから装備で器用さ終わってるパラディンの攻撃もそこそこ痛いのね~

返信
2021-06-19 17:31:41

名無し
ID:NTBlMmEzO

半年振りくらいにkenshiプレイしてみたがやっぱ旨味がヤバい(n番煎じの意見) パラドの電子麻薬に次ぐ危険度や

返信
2021-06-19 01:17:10

名無し
ID:ZTIwZjcxM

>> 返信元

なるほど
特に大きくゲーム性が変わるわけではないということか

返信
2021-06-18 23:07:53

名無し
ID:MWZiMWNmY

>> 返信元

Experimental Branchはテスト用のバージョン
何が変わるかはとかの情報はsteam公式のパッチノート以外では無いんじゃないかな

返信
2021-06-18 22:26:10

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