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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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>> 返信元
んー、例えばミウやグリーンフィンガー、イズミみたいにバックボーンが非戦闘員系のキャラを内政専門要員として彼らには低等級の装備しかさせず戦闘にも参加させない、とか?当然戦闘スキルも鍛えないで戦闘に巻き込まれたら防御専念、戦闘できるキャラで可能な限り彼らを戦わせないように守ろうとすれば結構戦闘難易度もあがる、かな?
ありがとう
単純なプレイヤーキャラ数じゃなくて画面外のプレイヤーキャラ数が動作に影響するんだね
新しく入ってきたメンバーどうしようかな…これ以上近接増やしたりクロスボウ部隊作るとヌルくなりそうだけど、ユニークNPCだから解雇するのも惜しい…
プレイ人数返信多くてうれしいわ。10人以下多いのね。87人は逆にやってみたくなるなぁクソ忙しそう
アタックスロット増やすのやってみたかったからやってみるよみんな返信ありがと
二か所くらいなら重くなるくらいで済むけど三か所にばらけて倍速でダッシュとかさせてるとうちの環境では落ちるまである
>> 返信元
描画外で動くキャラが増えると重くなるね
常に生産を続けるとかでなければ、拠点消失バグの危険があっても全員でお出かけの方が軽くてすむよ
このゲーム、グラフィック設定下げるよりプレイヤーキャラ数抑えた方がパフォーマンス改善するのかな?
なんか拠点の留守番に新しく3人追加してから動作が重い…
>> 返信元
下続き
まあもう言いたいことはわかると思うけど、おそらくブルが自動移動でプライベートのロングハウスに侵入→住人が追い出そうと襲い掛かるも返り討ち(これが3:34:04)→セタを担いで門をでたあたりで住人が気絶から復帰してブルに襲い掛かり、ブルの反撃で住人が死んで一気に友好度がマイナスになり敵対になった、おそらくこの流れだと思う
>> 返信元
動画見た限りだと原因は積荷用ko-suke(以下ブル)だと思う
動画の3:31:59でHN巡回に絡まれた際、ブルだけ先にスクインに先行させてるよね?
で、その後本隊がスクインに向かってる途中の3:34:04に一瞬だけブルが交戦状態になってるのよ
更に動画主が「懐かしき我が家」と言ってる3:34:33において、ブルが触れている右側のロングハウスの中が見える状態、つまりブルはロングハウスに不法侵入してる
そして最後にシェクと敵対した瞬間、ブルだけが敵対マークがついた状態になってる
文字制限につき続く
>> 返信元
貼っていいのかあれですけど敵対シーンの直前のリンクです。まずかったら管理者さん消してください。
https://www.twitch.tv/videos/1066442294?t=03h35m45s
>> 返信元
懸賞金付いてるキャラはいたんですけどHNと戦争してたんでかかってたのはHNからの懸賞金です
隠密してたキャラもずっと鉱石掘らせて自動放置してたキャラだったんでもともと友好度低かったわけじゃないんです。HNの農場の部隊引っ張ってきてスタックで助けてもらってたんで
敵対前に戦闘してるキャラもいなかったんで反撃で友好度下がったわけじゃないと思うんですよね
セタをスクイン内の自分の家で飼っててそれを連れ出してるときに「シェクは敵対的です」になったんでそのせいかなと思ってたんですけど自分の捕虜連れ出して敵対するのかなぁ?と🤔
>> 返信元
ちなみに
地域に拠点建てる事自体は敵対しません
拠点建てて取り立てに来たのを追い返したり撃退したら敵対します
取り立てに応じれば友好度が上がったりします(仲良くなれます)
>> 返信元
シェクから懸賞金付いてたって事は元からー49位行ってたって事ですかね
で反撃してー50割ったと
だとするといきなりじゃないですねぇ
>> 返信元
動画見て来たけど懸賞金ついてるキャラがいたからそれ見つかって自動反撃→敵対じゃないかなぁ
セタを檻から担いで門を出る所でステルスしてるキャラと入れ違いになってたし…
>> 返信元
それ
シェクと敵対になったのですか?
HNと敵対になったのではなく
HNと敵対になったのなら
書いた通り
外交ステータス持ち(セタ)を誘拐したからで良いと思うのですが
シェクからセタを奪い取ったとかなら……(脱獄させたとか)
>> 返信元
敵対行動になるかなって行動としてはシェクの地域に拠点建ててたくらいですかね
一気に敵対になってたんでなんでだろうなと思いまして...
HNの審問官セタとかパラディンとかを担いで移動させようとしてたんですけどそれも関係あるんでしょうか?
>> 返信元
敵対:友好
の判定は友好度が幾つか?
でされます
友好度を下げる行動をすれば
敵対関係になりますね
がっつり下がるのは
外交ステータス持ちの誘拐とか殺害とか
蛇足さんっていう配信者のプレイ中でいきなりシェク王国と敵対になった感じの場面があったんですけど敵対のフラグってどんなのがあるんですかね?
>> 返信元
1武器種につき一人までとか1種族一人までとかの10人未満が多いかな
人増やすと難易度以前に管理がめんどくさくなる
話ズレちゃうけど二週目するならアタックスロット5にすると面白いよ
戦いは数だよになる
>> 返信元
256人MOD入れてハイブのみで今87人
ワーカーが良く吹っ飛ぶので補充に四苦八苦してる
>> 返信元
40人くらいで装備作成トレーニングは戦闘のみ縛り
最強キャラまで育て上げたら余裕すぎるからね
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