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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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>> 返信元
ダメージ係数最大にした動画あるけど、飢えた野党が酒場の衛兵ぶん殴っただけでも手足がとび即死するレベルのダメージが飛び交うために防具がほぼ無意味。むしろ攻撃速度とか器用度にデバフつける重防具よりその辺にバフがつく軽装が正義だし、一方的に殴れるクロスボウはバニラ以上に凶悪化する。ノープルハンターに狙われた日には撃たれる=ゲームオーバーレベル
>> 返信元
死亡率は簡単に言うと傷の悪化のしやすさ。手当をせずに放置してると最初はそれでも回復するけど、途中から回復が遅くなったりしなくなり、段々HPが減りだしてそのスピードが速くなるでしょ?その速度が速くなる。つまり昏倒すると回復せずそのまま死んでしまう確率が高くなるし、大人数が昏倒したら手当の順序を考えないと間に合わずに死んでしまうキャラもでてくる。
全世界のダメージ係数はちょっと弄るだけなら重防具安定が強まるけど、最大とかにするとむしろ重防具はいらない子で数の暴力かクロスボウが正義の世界になるぞ
>> 返信元
検索で調べてみても「死亡率」が具体的に何に影響してるのかよくわからないね…。
単に斬撃武器のアドバンテージに関するスライダーなんだったら、むしろ「全世界のダメージ係数」をいじった方が難易度は上がるのかな?でもそうすると重防具がますます安定になりそうだけど。
難しいなぁー。
実体験とそういう設定の動画を見ての感覚だけど
死亡率を上げる(自分は2倍でやってた)と出血しやすくなるみたいで、軽装の野党に対して斬撃メインの武器で切りかかると復帰してこないことが多くなるから殲滅が楽だったり、重武装で固めて遊ぶ人なんかは死亡率あげるのは逆にメリットに感じることもありそう。
重武装縛りとかハイブメインとかだとなかなかスリルがあって面白いと思う
拠点襲撃レイドもいいね!
死亡率、実はデフォからいじったことないけど1.5という数字は適切かね?
たとえば飢餓時間0.7っていうのは、普段なら全然気にならなくなってしまいがちな飢餓問題を改めて意識しやすくなり、でも常に飢えて財布カツカツにはならないであろうラインを考えて0.7を置いて見てるんだけど。
死亡率も、デフォだと一戦闘が終わるまで傷の悪化で治療が間に合わずに死んだってことがほぼないので、そこを『場合によっては戦闘を切り上げて治療を優先すべき場面も稀にある』くらいになればいいと思っているのだけど……。
>> 返信元
拠点襲撃レイドの部隊数上げるのもいいかも
部隊サイズの乗数上げは街が重くなりそうで怖いけど途中で上げるなら大丈夫なんだっけ?
とりあえずたたき台として以下の案を出しておくので、どんどん改善点を指摘してほしい。
◆高度な設定
飢餓に至る時間 1.0 → 0.7
死亡率 1.0 → 1.5
野盗がプレイヤーから略奪する ON
◆オプション設定
部隊サイズの乗数 1.0 ただし部隊メンバーが1人増えるごとに0.1ずつ増やす
◆上記以外の設定
自由
何をしたいかというと【Kenshi上級者ならこれでプレイできるか!】というある種の共通レギュレーションを考えてみたい。いわば「苦難モード」のような概念をユーザー間で作れないかと。
単にマゾければいいのではなく、今まで以上に「手ごたえのある」挑戦心を刺激するようなものがいい。
wikiの勇志諸氏も意見をくれないだろうか……?
慣れてきたし少しシビアにしたKenshiを遊びたいと思って
「飢餓に至る速度」を1.0→0.5にしてプレイしてみた
想像以上にキツい。ある意味でリアルな兵站の大変さが体験できるが……。
少人数なら全然いいが、30人を超えるような所帯で旅しているとお金が食事で溶ける溶ける。
途中で補給しながら進まないと簡単に飢餓に突入してしまうのでまさにキャラバンの過酷さを描くような作品になる。
(ドライミートをこまめに作りながら進んでも栄養価15程度はまるで腹の足しになってくれない)
終盤以降ただ余ってしまいがちなお金の使い道にはいいかも知れない……
ヘフトで都市連合と奴隷商の乱戦勃発
都市連合の兵士が都市連合内部で襲撃のお尋ね者になったかと思えばハウラー迷路の先の無しにアイゴア率いる貴族の怒りレイド勃発
ハブの方に遠征してた部隊を安全なところに避難させて拠点前で待ち構えているアイゴアの部隊といざ戦いを!となったのに掛け声上げたアイゴアは泳いで撤退していった
時間かけすぎてレイドの時間過ぎてたね、アイゴアごめんよ…
>> 返信元
おー
シェムっぽいねぇ
ブラジルのレンソイス・マラニャンセス国立公園の地形がシェムっぽい
普段は砲台頼らないから襲撃時以外は受動戦闘いれとくことで対応してるな。
アンウォンテッドゾーンやボーンフィールドみたいに野生動物がわらわら襲撃に来る場所や、南東地域みたいに徘徊部隊が強い場所ならともかく、それ以外の地域なら野良徘徊との戦闘はむしろ拠点運営組のいい戦闘訓練になるし
>> 返信元
砲台とコンロの距離間隔にもよるけど、拠点に食料容器を設置せずに、固守指定でタスクが医療と料理だけの、自身のバックパックに溜め込む方式で延々と料理をし続けるキャラを砲台部隊に入れておけば、とりあえず餓死しなくなったと思うけど
砲台役が餓死する危険があるのってなんとかならんのかね
結局いつもスケルトンに頼ることになる
旧拠点と新居店の同時運用してて食料追加系Mod入れたらメンバーが全然足りない(゚∀゚)
奴隷modを使ってスケルトン20体追加してたのにここまで手が足りなくなるとは思わなかった
戦闘力がないのでローテーションで鍛えなきゃいけないしまだまだやることは多いのは良いことだ
>> 返信元
都市とはある程度距離離しておいた方がいいね。(少なくとも読み込み範囲外になる程度には離れていた方がよい)
特に都市の勢力と戦闘可能性がある徘徊部隊に強いのがいる場合、気づいたら都市で大乱闘おきて店主が死んでたり、酷いときには貴族が死んでていきなりアイゴアがアイサツにきたりすることもある
>> 返信元
スケルトンで爆速移動した後に店にすぐ入ろうとすると読み込み間に合わずにゲームが落ちたりとかすることもあるので個人の環境で変わるっぽいですね
キャラの多い街の近くとか便利だけど悩ましいです
>> 返信元
多分mODのせいかな
>> 返信元
PC環境によって人それぞれ違うみたいね…
私はスワンプはなんともないんだけどボーダーゾーン、特にスクイン~アドマグ辺りが不安定で拠点なんて作ろう物なら建設予約しただけで強制終了する…
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