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雑談掲示板の移行について
掲示板移行についてのアンケートを終了しました。
旧wikiのツリー形式が使いやすく戻して欲しいとの意見や、別wikiを使う等の意見もありましたが、
荒らし対策が困難である事、移行候補に上がった別wikiも根本的に荒らしを規制できないので新wikiへの移転としました。
https://forms.gle/KynJryKkVJygPAWt9
コメント
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大きくしたり小さくするだけなら Portrait Enlargement や Portrait Reduction MOD が利用できます
長々と説明しておいてアレですが、こっちの方が楽ですね。一括処理なので理想の結果にはならないかも知れませんが…
>> 返信元
おお、詳しい説明の前に返事を急いでしまいました、失礼!
やってみますーありがとう!
>> 返信元
FCSを弄る以外に意図的に方法はないという解釈でいいんですかね?
>> 返信元
4. 対象が含まれている platoon ファイルを開いたら、連続する 0 の一番下のものを編集する。portrait_serial という項目があり、そこの数値を書き換えることで角度を変えられる。portrait_serial という項目がない場合,一番下ではなく一番上の 0 を編集すると見つかると思われる。数値は他のキャラクターのものを参考にしたり,前述の steamcommunity のページにサンプルが載っている。
>> 返信元
3. FCS の「Open Any」から、platoon フォルダ内の Nameless_0.platoon ファイルを開く。0がいくつも続いた後、キャラの名前が書いてあるという内容になっている。そこに対象の名前があるか確認する。無ければ Nameless_1.platoon,Nameless_2.platoon,... というように別のファイルを開いていく。
>> 返信元
長くなってしまい分かりにくいかも知れませんが、とりあえずこのような手順です…
1. 角度を変えたい対象のキャラを1人の分隊に移してセーブする。角度の参考にしたいキャラがいる場合、そのキャラも別の1人分隊に移してセーブする。
2. セーブデータの platoon フォルダを開く。セーブデータの場所はこちらを参照 (wiki3.jp/kenshijp/page/594)
>> 返信元
とりあえずこの記事通りにすると編集はできるっぽいです
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106419554
すみません、どこにも情報がなさそうだったので質問を
部隊メンバーのアイコン写真は画面下に並ぶと思うんですが、この時の「写真の角度」ってどう決まるかわかる方いませんか?
せっかくだからかっこよく&かわいく見える角度にしたいけど、どう決まるのかよくわからなくて……
>> 返信元
オオ、これ「10x Output - Input - and Storage Stacks.」か!
ワークショップのMOD名と、実際のファイル名が違うからずっと何かと思ってました。ありがとう!そしてお騒がせしました。
>> 返信元
storageV,5はストレージ容量増加系のMODだったはず
だからサブスクライプしたMODか、それをFCSで編集する際にコピペしたMODだと思うよ
ハブの傭兵隊長さんがバーの前で倒れてたから持ち家のベッドに寝かせた後スワンプに行ったら傭兵さん達全員ハブから居なくなっちゃった
>> 返信元
サブスクライブしたMODだと思います
MODファイルに最初から入っている(?)ような気がする「storage」なるMODは何なんでしょうか?(v.5だそうですが)
自分なりにFCSとか勉強しようと数度開いて諦めたことがあるのでその時にできたものとかでしょうか
>> 返信元
一発だけなら誤射かもしれない
…ジョークは置いておいて、誤射「しまくった」のなら死人も出てる=友好度マイナスは十分ありえる。
ていうか普通なら誤射は滅茶苦茶怒られるぞ。一番怖いのはフレンドリーファイアなんだから。実際学生の時に弓を至近距離に誤射られた俺が言うんだから間違いない。まあゲーム中にキャラクターに対して誤射すんなっていうのも結構無理があるが…。普段から誤射回避のトレーニングを積んでおく(NPCに対して有効かは知らない)か、友好下がったならもう1回猫払って上げればいいじゃない。あとはいっそリーバーを壊滅させるのがオススメ。まあガンバッテ。
>> 返信元
誤射でそこまで友好度下がったことないなあ
死人とかでると別だけど
LIVING WORLD入れてるとトレギルとの同盟でリーバーの拠点襲撃に対して味方の傭兵部隊送ってくれるようになるんだけど砲台で誤射しまくったせいか友好度下がって同盟解除されちゃったこんな事あるんだな…誤射くらいでそんな怒らんでも
時間経過でゲームが厳しくなっていくというのは実際いいかも知れない……
例えば店で売り買いをしたいけど街についたのが夜だったという時、デフォなら「じゃあ朝まで寝るか」でいいけど、時間に追われていれば何かできることはないか考えるきっかけになってくれる(本当に何もなければランニングで修行でもいいし)
とりあえずハブで10日ほど鉱夫して〜のような徹底した安全策ではなく、安全とリスクを考えていつ行動を起こすか考えるっていうのは、Kenshiの元のゲーム性とも合ってる気がするんだよな。
>> 返信元
暗殺禁止や等級縛りは自主的に追加で縛る分にはいいと思うのだけど、共通レギュの目的点が『普段あまり意識しない要素を意識するようになること』なので、できるだけオプション設定側で完結させた方がいいな…。
(俺もグリッヂや店舗からの窃盗あたりはいつも縛るけど)
拠点帰るのが早くなるだけだから飢餓速度の上昇は意味ない、というのなら
日時が経つことで難易度が上昇した方がいいんだろうか?
例えば部隊サイズの乗数を「1(ただし、5日経つごとに0.1上昇)」にするとか。
>> 返信元
普通にグリッチ系育成暗殺禁止等級縛りでいいと思うよ
飢えても拠点出来れば帰るのが早くなるかどうかだし
ダメージ倍率も難易度というより殴られないようにするが加速するだけだし
手足の破壊も義肢にすればとくに変わりないしね
オオオ…全世界ダメージ係数、どちらのコメントもまさに世紀末。
これは下手にいじるのはよくなさそうだ。(改めて書くけど単にマゾい難易度や、リセットの回数をいたずらに増やすようなバランスを望んでいるわけではないので)
死亡率を少し弄るのは良い方向に行きそうかもだね!
デフォだと最後に一人でも立ってれば基本的にどんな激戦もしていいけど、これを「負傷の具合によっては優勢でもしんがりを残して怪我人を避難させる」みたいな選択肢を取る必要がでて、ゲームを新たな視点で楽しめるかも知れない。
たたき台として出した提案、今のところ結構着眼点は良い?
あとは1.5という数字が適切なのかどうかかな。
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