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タスクで必要になるルート品
右下にある六角形の中の数字が必要数らしいです。
ターンコートのタバコカートン2個の納品で沼ったので・・・
※海外サイト※
https://imgur.com/a/grayzone-warfare-loot-guide-v8-WFlxdhI
ページ自体がほぼ放置されていたので以下の変更を行いました。
・古くなっていたデータの更新
・記載されていなかったデータの追加
・テンプレートを変更
・対応弾薬表の削除(ゲーム内で弾薬側に対応クラスが明記されるようになったため)
前のほうが良かったという意見があれば適宜戻します。
今回のアップデートで修正されたかもしれない
Fixed an issue where miscellaneous items could be placed inside a wallet, a tactical wallet, or a Kombat Folder
ちなみに事務ケース系のアドミンポーチとコンバットフォルダだけど、入るアイテムの区分が財布とほぼ同じ。
違うのは鍵が入ることだけど、鍵単体でしか入らなくて鍵ケースは入らない。
なのに値段はタクティカルウォレットの10倍。よくわからん。現状買ってはいけないアイテムだと思う。
一応コンバットフォルダは4×4なので、ちょうどアセチレンボンベが2本入るという小ネタはあるけど、$75kの価値があるかは微妙なところ。
現状(0.4.6)の財布系アイテムは、現金・カード類(クレカ・各種身分証)に加えて香水とかボンベとか電動工具なんかのmiscアイテムが入るね。
あとATMハッカーが入る。…けどそもそもハッカーがあまりにレアなのでそこまで意味はない。
過去のバージョンだと軍用デバイス系も入ったから、タクティカルウォレットは金策のお供だった。
LTSD-4-3レーザーデジグネーターが入っちゃうのおかしいやろって公式でネタにされてた。現在は修正済み。
ありがとうございます!
私もひょっとしたらと思って先程調査しに行ったら、やった事あるはずのブルーラグーンのラボラットタスクに「1st TIME」のアイコンが付いていて、それらをクリアしたらカウントされて5/5になりました。
BLのラボラットのタスクについてですが、私も以前まで4/5となっていて何度クリアしても変わりませんでしたが、最近になって試してみたところ、あっけなく1stと記載されたタスクが出てきて無事100%にできました。もしかすると最近のどこかのアプデで修正されたのかもしれません。
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コメント
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>> 返信元
弾に関してはアーマー装備の敵だと徹甲弾(AP)の方が胴撃ちの処理速度はやはり上がっていると思いますが、ラグなのか仕様なのか超耐久敵がたまに居るのでなんとも、資金に余裕があればM855が世界が変わるレベルで安定します。
アーマーの防弾クラスとプレート配置は概ね機能しているのとアーマーの保管サイズによっては肩や脇腹からの中出血が増える気がするので大きさも関係していると思います。
後は耐久が90%を切ってくると材質にもよるのかプレート信頼度がかなり低くなる気がしますが内部データが分からないのであくまで両方体感ですね。
>> 返信元
理解しました
ありがとうございます
過去に質問ありましたらすいません。
アイテムをまとめる方法はあるのでしょうか?1/4+2/4=3/4にするみたいな。
>> 返信元
リスポーン時に状態が保存される死体が一体だけの様なので二回目で削除されて新たな死体に更新されますね。リスポーンしなくてもダウンで死体にアクセス出来なくなる様なバグもあるっぽいです。
自分の死体って2回死んだら消えますか?
スタンダードエディションを購入→ある程度進めて倉庫が足りなくなった→サポーターエディションを追加購入しましたが、メールボックスに追加分のアイテムが届いたのでキャラの作り直しはしなくとも大丈夫そうです
※名前のバッジ表示と倉庫拡張はすぐ反映しましたが、追加アイテムの到着は1時間くらいのラグが有ったかもです
よく見たら
* The equipment will be added to your character after every game reset.
* The specific types of equipment may change in future resets.
* Editions are upgradable, letting users upgrade by paying only the difference.
とあってやはりキャラ作成時に反映されるようです。
そのあたりも最初にやることに書いておいた方がいいかも
DLCの〇〇EDTIONってキャラ作成前に買っとかないと反映されない感じですかね...
「ADDITIONAL TACTICAL EDITION EQUIPMENT AT START」ってあるからキャラスタート時ですよね(・・?
鍵のついた部屋の武器箱ってクールダウンありそうですか?
vz61やAKMSのような折り畳みストックの折り畳み機能ってゲーム内で実装されていますか?
>> 返信元
ゲーム的にはつけ外しの手間の違いですね。Carryついた状態で売られてている店売りM4にはマウント付けずにACOGつけるだけで済むので即で再出発出来る。
ACOGではないですがM4のフロントサイトが照準器の中に映り込むだとかマウントの高さで視界に違いが出るのはゲーム中でもいろんな銃に起こる話です。MicroTー1は低高2種類のマウントが存在します
>> 返信元
アーマーはちょっと下のログか、戦闘ガイドの装備のとこにある
検証してないが弾は概ねリアル準拠っぽい感じはする
FMJ(徹甲弾)がアーマー抜きやすいとか、
HP(ホローポイント)はアーマーなし殺しやすいだとか
各弾の威力やアーマー軽減について多少でもわかる方いらっしゃれば情報欲しいです
>> 返信元
なるほど!AKMに関してもおしえていただきありがとうございます。
>> 返信元
高さ違うぐらいで好みの問題
M4についてはGUNNY Lv2でSpector(可変倍率)が買えるからそれ使ってる人が多いかも?
AKMは単純にAKMNが「近代化モデル」だからスコープ載りますよってだけ
ACOG 4xについて教えてください。
M4A1につける場合は、Mount枠のCarryに直接つける場合とCarryを外してACOG mountにつける場合がありますが違いはあるのでしょうか?
AKMNにつける場合は、Mount枠にBP-02+ACOG mount+ACOG 4xでAKMは不可というのはわかったのですが、
M4A1の場合どちらでもいけたので利点があるのかなと思った次第です。
しいていうなら高さの違い?
>> 返信元
そんな効果があるのは知りませんでした。ありがとうございます!
>> 返信元
アーマーのNIJ規格について、戦闘ガイドとアーマー、アーマーリグに追記しました
>> 返信元
マジで困ったら他人のヘリに乗ってついていって死体のおこぼれもらって装備集める
>> 返信元
何回か拾いに行こうとしたんですが普通に撃たれてやられてたんですよね
タスク一つも進んでませんでしたし色々見てみてワイプ出来たので荷物初期化しました!
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