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名無し
ID:YmVkODlkZ

>> 返信元

LAB RATのタスク「NATIVE NEGOTIATIONS」クリア

返信
2024-05-05 23:49:16

名無し
ID:MDBmYTVkM

ARTISANが出現する条件を教えてください

返信
2024-05-05 21:29:12

名無し
ID:N2VlMWJiN

>> 返信元

現金や弾薬に関しては半分にしたりも出来ますが消耗品は無いようです。おそらく容量と内容が記載されている物は無理かと。

返信
2024-05-05 16:17:31

名無し
ID:N2VlMWJiN

>> 返信元

弾に関してはアーマー装備の敵だと徹甲弾(AP)の方が胴撃ちの処理速度はやはり上がっていると思いますが、ラグなのか仕様なのか超耐久敵がたまに居るのでなんとも、資金に余裕があればM855が世界が変わるレベルで安定します。

アーマーの防弾クラスとプレート配置は概ね機能しているのとアーマーの保管サイズによっては肩や脇腹からの中出血が増える気がするので大きさも関係していると思います。
後は耐久が90%を切ってくると材質にもよるのかプレート信頼度がかなり低くなる気がしますが内部データが分からないのであくまで両方体感ですね。

返信
2024-05-05 15:52:32

名無し
ID:ZGVjMGU1M

>> 返信元

理解しました
ありがとうございます

返信
2024-05-05 15:40:31

名無し
ID:MDExYjUwM

過去に質問ありましたらすいません。
アイテムをまとめる方法はあるのでしょうか?1/4+2/4=3/4にするみたいな。

返信
2024-05-05 15:23:44

名無し
ID:N2VlMWJiN

>> 返信元

リスポーン時に状態が保存される死体が一体だけの様なので二回目で削除されて新たな死体に更新されますね。リスポーンしなくてもダウンで死体にアクセス出来なくなる様なバグもあるっぽいです。

返信
2024-05-05 15:01:30

名無し
ID:ZGVjMGU1M

自分の死体って2回死んだら消えますか?

返信
2024-05-05 14:49:15

名無し
ID:ZWJmYTljY

スタンダードエディションを購入→ある程度進めて倉庫が足りなくなった→サポーターエディションを追加購入しましたが、メールボックスに追加分のアイテムが届いたのでキャラの作り直しはしなくとも大丈夫そうです
※名前のバッジ表示と倉庫拡張はすぐ反映しましたが、追加アイテムの到着は1時間くらいのラグが有ったかもです

返信
2024-05-05 14:35:30

名無し
ID:Zjg2NzcyY

よく見たら
* The equipment will be added to your character after every game reset.
* The specific types of equipment may change in future resets.
* Editions are upgradable, letting users upgrade by paying only the difference.
とあってやはりキャラ作成時に反映されるようです。
そのあたりも最初にやることに書いておいた方がいいかも

返信
2024-05-05 11:49:33

名無し
ID:Zjg2NzcyY

DLCの〇〇EDTIONってキャラ作成前に買っとかないと反映されない感じですかね...
「ADDITIONAL TACTICAL EDITION EQUIPMENT AT START」ってあるからキャラスタート時ですよね(・・?

返信
2024-05-05 11:47:13

名無し
ID:ZWViYmNmM

鍵のついた部屋の武器箱ってクールダウンありそうですか?

返信
2024-05-05 10:01:22

名無し
ID:NjViYTVkY

vz61やAKMSのような折り畳みストックの折り畳み機能ってゲーム内で実装されていますか?

返信
2024-05-05 09:36:59

名無し
ID:NjViYTVkY

>> 返信元

ゲーム的にはつけ外しの手間の違いですね。Carryついた状態で売られてている店売りM4にはマウント付けずにACOGつけるだけで済むので即で再出発出来る。
ACOGではないですがM4のフロントサイトが照準器の中に映り込むだとかマウントの高さで視界に違いが出るのはゲーム中でもいろんな銃に起こる話です。MicroTー1は低高2種類のマウントが存在します

返信
2024-05-05 09:33:34

名無し
ID:YmVkODlkZ

>> 返信元

アーマーはちょっと下のログか、戦闘ガイドの装備のとこにある
検証してないが弾は概ねリアル準拠っぽい感じはする
FMJ(徹甲弾)がアーマー抜きやすいとか、
HP(ホローポイント)はアーマーなし殺しやすいだとか

返信
2024-05-05 01:54:23

名無し
ID:ZDk5ZTYzN

各弾の威力やアーマー軽減について多少でもわかる方いらっしゃれば情報欲しいです

返信
2024-05-05 01:44:23

名無し
ID:ZWUzOTlmM

>> 返信元

なるほど!AKMに関してもおしえていただきありがとうございます。

返信
2024-05-05 00:44:09

名無し
ID:YmVkODlkZ

>> 返信元

高さ違うぐらいで好みの問題
M4についてはGUNNY Lv2でSpector(可変倍率)が買えるからそれ使ってる人が多いかも?
AKMは単純にAKMNが「近代化モデル」だからスコープ載りますよってだけ

返信
2024-05-05 00:23:07

名無し
ID:ZWUzOTlmM

ACOG 4xについて教えてください。
M4A1につける場合は、Mount枠のCarryに直接つける場合とCarryを外してACOG mountにつける場合がありますが違いはあるのでしょうか?
AKMNにつける場合は、Mount枠にBP-02+ACOG mount+ACOG 4xでAKMは不可というのはわかったのですが、
M4A1の場合どちらでもいけたので利点があるのかなと思った次第です。
しいていうなら高さの違い?

返信
2024-05-04 21:22:32

名無し
ID:ZTExY2U0N

>> 返信元

そんな効果があるのは知りませんでした。ありがとうございます!

返信
2024-05-04 20:56:41

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