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コメント
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>> 返信元
③ミニマップを見て、味方が近く及び、こちらに向かって来ないようなら撃破に向かいます。この時、自分が元から追っていたヒトが何処に移動するか予測しておきます。(質問の内容だと、西側のキュウソク(バクソク)に移動すると思われる。)
撃破できたら何かしらのチャットで伝えられればいいかと。
ただ、私はタマシイ残り1でなければ、自分が最初に指定されたヒトを追い続けます。
まぁこう言ってしまうと終わりですが、ケースバイケースですかね。
当本人は、A,Sルーパーですので参考程度に
>> 返信元
③横槍の是非を問うのは難しいですよね。例え魂1でも上手い人の横槍と初心者の横槍は別物故、wikiで説明する事も困難で…。ただ、大砲ミス等で浅瀬にいたなら万が一を考えて仕留めて正解だったと思いますし、海の奥の方なら放置で良かった気もします。
判断基準は敵に大量の充電を許すか否かに帰結する他、そのようにゴメンネ…と一言断りを入れればそこまで機嫌を損ねる事もないと思います。3人目の味方は魂0になれば何でも良いでしょうし、個人の感情を優先しすぎてもチームの利を損ねて良いのかという側面が出てきます。
と、望む回答になったかは分かりませんが、その他の事もまたいつでも聞きに来てください。
>> 返信元
初期からやってる者です
①ペナルティ等は無いので、人が少なくマッチングしなかったのでしょう。
休祭日でも11時頃は、結構人少ないほうです。
②たまたますれ違った際、私は反応ができれば倒します。事故みたいなものですので、撃破した際は、チャットで「ごめんね」を入れれば問題無いと私は思います。
文字数が多いので次へ
>> 返信元
神ゲーとそのwikiへようこそ。了解しました、管理人なりの意見を述べますと…
①CCJ以外でも経験がありますが、人が少ない時間だと一歩手前で乗れなかった電車の如く、人が出払ってしまって1戦待たないとマッチしない事がありますから、偶然それに当てはまってしまったのだと思います…。
②横に来て攻撃が当たりそうなら横槍を入れても良いと思います。外した時は元の敵に戻りますが、すれ違った味方が替えたら交換ですね。壁を跨ぐ距離だと反応すら難しいため、スルーでしょう。
敵Aを倒して復活後へ向かう途中、特急充電する敵Bに遭遇した時に幅寄せして剥がしつつ、敵Aへ戻るニッチな話もありますね。
>> 返信元
拙い文章で申し訳ないです。一先ずこちらの3点について、教えていただきたいです。まだまだ色々聞きたいことはありますが、しばらく推敲してから書き込むつもりでいますので、またよろしくお願いします。
>> 返信元
先にキルしてたオニが向かってきていたので、すぐ「ごめんね」を言ったら「ナイス」が返ってきて直後に他所でキルが入ってターン切替となり逃げたヒトにはジュウデンされずに済みました。あまり無いとは思いますが自分が追っていないヒトがミスした時のターゲット替えについての考え方を教えていただきたいです。
>> 返信元
ごめんなさい誤って途中で送信してしまいました。続き失礼いたします。
②オニのターンで他のオニが追っているヒトとすれ違いそうになった時って皆さんはどうしていますか?周辺のギミックや残りタマシイなど状況に依るとは思いますがアドバイスあればお願いします。
③オニ時の質問です。ウラオキナワの西側のバクソクから北の桟橋へ向かっていて、自分はシャッターを迂回していてハツデンキ横の大砲から飛び出すヒトを倒すのに間に合いませんでした。その時リスポーン直後に海に落ちて砂浜へ上がろうとしているヒトがいたので、咄嗟にそちらを倒しに行きました。
初めて書き込みさせていただきます。7月中頃からプレイしていて現在Bランクの者です。いくつか質問がありまして、お答えいただけたら幸いです。
①8/13のお昼11時過ぎに全国対戦をプレイしていたところ突然1試合だけ1人もマッチングしないことがありました。これは連敗のペナルティとかがあるのでしょうか?それとも同ランク帯が少ない為マッチが成立しなかっただけなんでしょうか?
②()
>> 返信元
そういう経緯でしたか、それは災難でしたね。
ゲームにプレイする価値を問うのも難しい話です。時間を費やしても損しないから、皆がやっていて仲間に入りたいから、好みと合致して替えが利かないから、一重に価値と言っても基準は様々。ゲーム外の要因で悩むを見るに、楽しい以外にも重きを置く何かがあるのでしょう。
しかし、これに対する良い回答は浮かびません。自分はプレイする価値があるかを考えた事がなく、楽しければ遊びます。良さを説くのも押し付けがましい。ですから「楽しいなら遊ぶと良いんじゃないかな」が精一杯です。
ちなみに美少女と高速アクションと対人が好きな管理人にとっては他に無い"神ゲー"ですよ!
>> 返信元
幸いCCJ以外にもプレイしているゲームはいくつかありますが、ゲームシステムが改悪したり荒れてたりするので、これはこれで複雑な心境でもあります。
管理人のアドバイスは了解しました。
チャットは1回だけ留めるように改めます。
>> 返信元
ときたま動画を投稿してますが、以前にコメント欄でちょっと嫌な事がありました(他の配信者にもあったみたいですね)。
それ以来プレイに自信がなくなって控えてましたが、しばらく経ったら収まったので再開しました。
動画投稿は場所の関係で頻度が少ないのですが、最寄りも録画先も基本的に匿名なしでプレイしています。
CCJはプレイヤーの数がそもそも少ないのもあって減少傾向にあるのは把握してますが、先ほど挙げた動画のコメントやSNSの件で、この先プレイする価値はあるのかなと葛藤しています。
>> 返信元
四行目:ご自身が晒されないか不安で一連の質問をしたのだと推察した上で話しますと、管理人は呟き等はしていませんが、情報集めに検索はするが故、そうした話を見た事は少数あります。
ただ、人物像は普段のプレイから皆さん何となく覚えているもの。幸い貢献度もあってか所謂戦犯には大らか、私怨捏造は嘘八百であしらわれ、悪名高いプレイヤーは一握り…も出来ない程に少ない。何千何万と人が行き交うスクランブル交差点じゃ御座いません、あなたが知っていれば私も知っている。
ルールに沿った健全なプレイをされているなら心配しているであろう事とは無縁でしょう。それが此度の総括であり、心配しなくて良い理由でありますな。
>> 返信元
各々の解釈やら裁量に委ねられる難しい話ではありますが、主観客観交えて答えますと…
一行目:問題はないと思いますが、違和感はあるのではないかと思いますね。穴があったら入りたい心境だとしても謝るのは1回で十分でしょう。
二行目:「よろしく」は度々ゴールの催促だと誤解されてきた歴史があるので、使うなら準備OKよという意味で「OK」を使う方が自然に感じますね。
三行目:その現象が起きた時は聞こえていないと思われるので、押し直しても問題ないとは思いますが、管理人個人としてはチャットの二度漬けはしていないですね。
すみません、チャットの事で質問します。
チャット連打をするのは良くないと事前に把握してますが、「ごめん」は問題ないのでしょうか。
あと、デグチが開放した時で、アイテムの「スピード」を持参している時に「よろしく」をしてます。
ただ、チャットは表示されるのにボイスが流れない事がしばしばあって、連打までとは行かないものの2~3回する時がありますが、こちらも問題ないでしょうか。
状況によってはSNSで晒す事例もちょっと目立ってきたのであえて質問してみました。
>> 返信元
驚きました…。疑うつもりは毛頭なかったのですが、ここまで桁外れに高い方がいるとは思いもしませんでした…。
自分が遊ぶペースではそこまで上げるとしたら年単位で掛かってしまうようなものなので、大変助かります。
入力もコピペで終わるため、こちらで済ませておきますが、~219は一応5000とし、Lv250以降は2500刻みで増えていくようにも見受けられるので、250~279は12500、310以降は17500として記載しておきたいと思います。
貴重かつ沢山の情報、ありがとうございました。
>> 返信元
ページの作成ならびに、入力ありがとうございます。
これを機に、私含め多くの方が経験値の確認を行い、良いデータになればと思います。
〈確認方法に関して〉
ドットで見る、そういう方法もあるのですね。
私は、自身で得た経験値をただ足していくだけだったので、目からウロコでした。
〈Lv250以降の数値に関して〉
私自身が実機にて確認をしたものです。
現在Lv328、全国及び店内対戦交互に行い、キャンディ込みで約23回でLvUpします
>> 返信元
勘の良いヒトはミヨパイが敵のタワーB25送りだよ…!
でも意味深ですよね、我らがヨっちゃんもより大きな者を前にして下っ端のように給仕をしていますし、先日のカギコといい、薄っすらでもストーリーの進展や深堀りがあると楽しみが増えます。
>> 返信元
ページを作ったついでに提供していただいた数値の一部を記入しておきましたが、現時点でもっとも高いキャラクターLvがLv250~260付近だと想定されるので、
Lv250以降の数値は計算して法則性を導き出したものか、実機で確認したものか判別がつかず、お返事を頂くまで管理人による記入は一旦置いておきたいと思います。すみません…!
>> 返信元
確認したものはゲージ全体を598ドットで見た場合、Lv33(+466で394ドット→507ドット)とLv138(+442で107→215)は推定2450、Lv100(+456で119→233)は推定2400、Lv157(+380で233→322)は推定2550ですが、Lv100が50ほど少なく感じたり、「順当に増えるわけではないのか?」という疑問もありました。
肝心のテーブルに関しては「キャラクターレベル」というページを新たに作ったので、メニューから飛べるようにしておきます。
>> 返信元
勿論正確であるに越した事はなく、素っ頓狂な内容ではない事が前提ではありますが、間違えていれば正せば良いので、あまり重く考えなくて良いですよ。
可能なものはこちらでも再検証できますからね、注意書きも加えた上で作るとしましょう。
念の為ネット上の動画を参考にいくつか測ってみましたが、丸みを帯びたやや曖昧な境界線に対し、1ドットずらすだけでも必要量が変わってしまうので、正確な値を出すのは元々困難を極めるような気がしますね…。
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