統合戦略3_ステージ情報 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
8000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 - 沈黙に耐性 目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇。 倒すと作戦終了時に秘
8000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 - 沈黙に耐性 目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇。 倒すと作戦終了時に秘
0 18000 100 200 30.0 1.0 3 0.4 - 目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇
* 30000 100 320 30.0 1.0 3 0.4 - 目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇
の耐久値を4獲得する 編注:臨時の耐久値であり、戦闘外で表示される耐久値とは無関係 例:戦闘前の耐久値は5とし、 戦闘時敵2名が防衛ラインに侵入した状態で終了すると、 戦闘終了後に表示される耐久値は5のままになる。 一方、5名の敵侵入が許されると、 終了後
「尖滅試験作戦」開催期間中に、3つの試験区画をすべて解放する 尖滅試験作戦において、防衛ラインを守り抜いた者に贈られる勲章。 貴殿にはハイレベルな陣地戦を指揮する能力が備わっている。 尖滅協力試験勲章
P+30%、 1体の遊撃隊盾兵の初期出現位置と待機時間が変化する 全ての敵の最大HP+30% 防衛ラインの最大耐久値が1に 全ての味方の攻撃力-30% 編成可能数が最大8人に
800 500 30.0 4.0 6 0.6 2.0 沈黙、睡眠に耐性 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を5失う 【看守形態】(初期状態) 自身の術耐性が50上昇 攻撃は術ダメージを与え、禁锢装置は攻撃しない
5000 100 400 30.0 1.0 3 0.4 - 沈黙に耐性 目標地点に入っても防衛ラインの耐久値が減らない。 攻撃を行わず、ブロックを受けない。 攻撃を受けると移動速度が400%上昇 倒すと作戦終了時に秘宝
契約 契約情報 全ての味方の攻撃速度+100 全ての味方の最大HP-30% 防衛ラインの最大耐久値が1に <対装甲歩兵>の超遠距離榴弾のダメージが大幅に上昇(600%)
れてくる。ケイランの父ラルフはUSSライチェスの主任操舵主だった。宇宙暦44002.3(2367年)、午前7時58分。ボーグ・キューブは第1防衛ライン、第2防衛ラインを突破し、ライチェスが配置された第3防衛ラインに迫ってきた。 午前8時、ライチェスのブリッジにボーグ・ドローンが侵
全ての味方の防御力+50%、最大HP+100% 全ての敵の最大HP+30% 防衛ラインの最大耐久値が1に マップ上の1つのマスが配置不可になり、<溶岩噴出孔>によるダメージ+200
全ての味方の防御力+50%、 最大HP+100% コストの自然回復速度ー20% 防衛ラインの最大耐久値が1に 重装・術士の配置コストが3倍 アーツバードA1アーツバードA2 の
<「最後のケシク」トゥーラ>の最大HP+50%、攻撃力+20%、 防御力+20%、術耐性+10 防衛ラインの最大耐久値が1に 全ての味方の最大HP-40% 【前衛】・【特殊】使用禁止
路がここに繋がっています。ハッチジョイント。壁。各鉱山入口から螺旋に至る間にある空間と空間の繋ぎ目のこと、多角形の出入口が開いており、ここに防衛ラインを敷くことが出来る。レールハッチで仕切られた空間の呼称。レールが目印となる。貨物車ハッチで仕切られた空間の呼称。貨物車が目印となる
を招き、ドイツ軍は全線においてドニエプル川まで撤退することとなる。1944年3月、ドニエプル川を境に戦線が停滞し始め、ドイツ軍は「ドニエプル防衛ライン」の構築を開始する。この川を利用した防衛は勢い任せのソ連軍の攻勢を停滞させ、ソ連軍に多大な損害を出すことになる。その損害はドニエプ
プ上右側の3つのマスが配置不可に (Y,X)で左下端を(0,0)として (1,3)、(3,3)、(5,3) 防衛ラインの最大耐久値が1に <都市防衛自走砲>の最大HP+70%、防御力+50%、術耐性+20、ステルスを獲
路がここに繋がっています。ハッチジョイント。壁。各鉱山入口から螺旋に至る間にある空間と空間の繋ぎ目のこと、多角形の出入口が開いており、ここに防衛ラインを敷くことが出来る。レールハッチで仕切られた空間の呼称。レールが目印となる。貨物車ハッチで仕切られた空間の呼称。貨物車が目印となる
報 全ての味方の防御力+50%、最大HP+100% コストの自然回復速度-25% 防衛ラインの最大耐久値が1に 全ての敵の防御力+200 <ダブリン焼滅者>の最大HP+100%、攻
+100% <磨礱>の最大HP+50%、 撃破時に出現する<木製瑞印>の数が2倍になる 防衛ラインの最大耐久値が1に 全ての味方の再配置時間+50% <新砥>の最大HP+70%、攻撃力+
契約情報 契約 契約情報 全ての味方のスキル発動に必要なSP-50% 防衛ラインの最大耐久値が1に 全ての敵の防御力+100 <Pompeii>の攻撃力+20%、防御力+20
3 契約情報 契約 契約情報 全ての味方の攻撃力+100% 防衛ラインの最大耐久値が1に 全ての敵の攻撃速度+25 <遊撃隊盾兵>のHP+30%、 1体の
第11防衛ライン(11th Defense Line[1])はベルカ戦争までにベルカが南ベルカ中部(現 オーシア連邦ノースオーシア州)シェーン平原にあるシェーン基地を中心に構築した第2次対空防衛ラインである[2]。歴史ベルカ戦争時の1995年5月に連合軍はハードリアン線を越え、南
、〈帝国〉の西部先鋒隊は、アグレランにおけるタウ軍最大の軍事複合施設へと進軍を開始する。スペースマリーンとスキタリの軍勢による猛攻でタウ軍の防衛ラインは、第二、第三と撤退し、もはやシャドウサン自身も窮地に立たされたその時、空が赤く染まったのだ。その場に颯爽と登場したのはなんと、「
を見抜き呟いてしまうが決して怖気づいてはおらず、自身の誓った「父と母の求めた平和」を守る為ELSとの決戦に赴く。戦いが泥沼化していく中、絶対防衛ラインを守備し続けていたが、銃口を接触させ、射撃を行った際、右腕部にELSが取り付いてしまう。右腕部を切り離し何とか侵食を防ぐも、その間
並べる。もっとも基本的な陣形【バリケード戦】クレッグ鉱山のCU間には幾つかの「バリケード」と呼ばれる障害物の壁があるが、この「バリケード」に防衛ラインを敷いて戦うこと。容易に攻め込まれない為に行う。バリケードに防衛ラインを敷くには、バリケードの隙間を突破する盾職と、敵を迎撃する遠
ム内でも最もPHとPSの合計が高い選手に任せるのがベター。複数の選手を相手にしてもボールを失わない高いキープ力があれば、おとり役として相手の防衛ラインを崩す攻めが可能になる。相手DF、MFを自分に引きつけ、自軍FWがフリーになるように相手選手を誘導し、FWがシュートを打ちやすい状
700 50 1 1 1 - 防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない ブロックできない。 死亡時、戦術ユニットを3択で落とす
1 1 - ブロックできない 撃破時に追加報酬をドロップ 防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない 泣いている探偵 ( 流
シェーン基地は当時の南ベルカ(現 オーシア連邦ノースオーシア州)中央部のシェーン平原にあるベルカ軍の軍事基地である。南部の第2次対空防衛ラインである「第11防衛ライン」の中核を成す[1]。なお英語表記ではベルカ航空基地シェーン(Belkan Air Base Schayne)とな
-------「極端戦術」任務が失敗する前に、どの資源でも天秤にかける代価になるんだ。仮にそれが指揮中枢だとしても、例外ではない。調査目標:防衛ラインに敵の侵入を30名以上許す初期耐久値:8、初期希望:6、初期源石錠:8、初期編成上限:6調査条件:・最初からNo174「"
にHPを失うが、攻撃力と攻撃速度が大幅に上昇 特殊地形 名称 アイコン 記述 出現ステージ 防衛ライン[1] -- 青いゴール、 敵が防衛ラインに 突入すると耐久値が減る すべてのステージ
5 - 沈黙、スタン、凍結、浮遊に耐性 中立ユニット 【水蝕】に耐性 ブロックされず、攻撃も行わない 防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが 死亡時には耐久値が減少。 推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア
のは簡単ですが、実戦でやろうとすると全て裏目に出るでしょう。には特に決まった敵を狙うというような特性はありません。浮遊ユニットはデフォルトで防衛ラインに“ルート上最も近い敵”を攻撃します。移動距離が短い敵ではなく、総距離で近い敵に攻撃する点に気をつけましょ
も工事も同じことだ。 彼らに言わせれば、これは単なる選択に過ぎない。 開放 条件 【掠海のフローター】を防衛ラインに累計15回進入させる No126 国王的圆饼 王様の丸餅 x12 耐久値が1
.0 5.0 7 0.3 - 沈黙、スタン、睡眠、凍結、浮遊に耐性 強制移動不可 目標地点に入ると防衛ラインの耐久値を2失う。 【“无念之冬”】が存在しない通常の近距離マス(玉門天災防御施設でないマス)に入ると
5 - 沈黙、スタン、凍結、浮遊に耐性 中立ユニット 【水蝕】に耐性 ブロックされず、攻撃も行わない 防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが 死亡時には耐久値が減少。 推奨Lv 理性 (演習) 初回クリア
5 - 沈黙、スタン、凍結、浮遊に耐性 中立ユニット 【水蝕】に耐性 ブロックされず、攻撃も行わない 防衛ラインにはいっても、耐久値は減らないが 死亡時には耐久値が減少。 DU1~ ID
においても効率的に戦い続けられるように維持運営がなされるが、部体と違い、集体は常設の戦力編成ではない。ひとたび目標を達成した場合、例えば敵の防衛ライン突破に成功した場合や敵軍全体を撃滅せしめた場合、その集体は解散するか、あるいは別戦力として再編されるのだ。「共働体」(コミューン)
め 北攻めはハルダウンがし易い北東側が強い。(自走に弱いが) 攻める場合は一気にA4まで進攻し、被弾をしつつ敵のハルダウンを崩すことで敵防衛ラインを下げることが可能。 この時、敵の自走砲の射線が通るようになるため、迅速に突破を狙いたい。 そのためには、自軍戦力と敵軍戦力を
2 ボーナスステージ―緊急事態発生(EMERAGENCY)6.12.1 ミサイルを全て破壊せよ6.12.2 爆弾を全て破壊せよ6.12.3 防衛ラインを死守せよ7 敵8 外部リンク概略[]従来のガンシューティングゲームは拳銃型のコントローラーが主流であったが、このゲームはアサルト
700 50 1 1 1 - 防衛ラインに侵入しても耐久値は減少しない ブロックできない。 死亡時、戦術ユニットを3択で落とす
95年のベルカ戦争までにベルカ軍はシェーン平原に2つの基地からなるシェーン基地を建設した。ベルカ戦争では、シェーン基地を中心とした第2次対空防衛ラインである第11防衛ラインによって連合軍補給部隊の空輸ルートが阻まれ、連合軍に計画遅延が生じていた。5月19日、連合軍はシェーン基地へ
本部まで赴き、クロノセリアにどう対抗するのかを決めようとしていたが相手は空を飛ぶ飛空艇。 元ゴッドクルセイダーズのアレスもクロノセリアの防衛ラインを突破するのは困難だと言う。 そこにワトキンスとモードレル鉄腕公が1つの提案をする。 ワトキンス「危険な賭けだが&hell
る機会はある。 PCS06 “夜骇” 「ナイト・テラー」 敵が防衛ラインに進入した時、即座に敵全員を5秒間スタンさせる 光さえも救済たり得ない暗闇の日が、いつかやってくる。 劇団長はもうワインを
0 16 0 4 0 0 20 x200 指令:背水の陣 防衛ラインの最大耐久値が1に 0 0 10 0 0 0 10 x100
ど、そこまで心配しなくても大丈夫。[連絡員]相手もそんなに本気で襲ってくるわけじゃないし、ほとんどの場合は資源を奪いに来るだけなんだ。たとえ防衛ラインに入られても、害はないから安心して。[連絡員]そうそう、自主的に撤退した時も、戦いに負けちゃった時も、集めた資源は無事に持ち帰れる
No.208 虹のかめ [彩虹瓮] x16 敵が防衛ラインに進入した際、即座に再配置待ちのランダムなユニット1体の残り再配置時間を半減させる 予測不能な天災や人災に抗うべく、サーミ人は
ードが出現する 指揮経験値取得効率+20% 初期秘宝 No208 虹のかめ 敵が防衛ラインに進入した時、 再配置中のランダムな味方1名の再配置時間を半分にする No232 「小さなグ
動等で核はキャンセルしてしまい、ステルス状態では撃つ事ができない【CB警告】CB着弾前に警告があるので、余裕さえあれば着弾地から逃げれるが、防衛ラインや陣形は崩れる。【抑止力】3種族共にこの兵器を手にしているので、リアル核のような核対核の事前抑止力はない。しかし、例として、1種族
ちには不利な地形だ。[ドーベルマン] ドクター、綿密に戦略を練ってくれ。人手不足ではあるが、接近戦が得意なオペレーターを最低でも四名配置して防衛ラインを固めるんだ。main_01-06[アーミヤ] ドクター、この付近には障害物代わりになりそうなものが散乱しています。守りを固めるの