脱出装置(軍用機) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
12/12 (金) 21:01:35更新日:2023/12/21 Thu 13:47:19NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧脱出装置とは、文字通り施設や車両等からの緊急時脱出のための装置である。アニヲタ的にはコア・ファイターとか馴染み深いんじゃないだろうか。とはい
12/12 (金) 21:01:35更新日:2023/12/21 Thu 13:47:19NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧脱出装置とは、文字通り施設や車両等からの緊急時脱出のための装置である。アニヲタ的にはコア・ファイターとか馴染み深いんじゃないだろうか。とはい
些細な被弾や衝撃ですぐに火達磨と化し機体ごと爆散してしまう」という半ば欠陥品も多い。同様に「生命維持装置が簡素、最悪積んですらいない」「緊急脱出装置なんて贅沢なものも勿論ない」などのパターンも上げられる。これらの対策をする科学技術はちゃんとあるのに、コスパ優先で「金>人命」の設計
ーターデッキは内容がかなり豪華になっており、《クリッター》《エフェクト・ヴェーラー》《ブラック・ホール》《強欲で謙虚な壺》《死者蘇生》《強制脱出装置》《激流葬》《魔宮の賄賂》などといった汎用性の高いカードが多く入っており、パーツ取りとして優秀であった。目玉となるのはリンクモンスタ
出を試みたものの、損傷による故障で作動しなかった。結局、コックピットハッチを開けて身一つで脱出するという危険な方法をとらざるを得なり、肝心の脱出装置として機能しなかった。ただし、「ガンダム試作1号機のパイロットコウ・ウラキが敵MAヴァル・ヴァロと戦う際、拘束された機体の下半身を排
ら単騎で完封できるが、ミドラーシュの場合は殴り倒されてしまう。「征竜」は禁止だけどね。また、破壊耐性があるとはいえ、他の耐性はないため「強制脱出装置」「次元幽閉」「月の書」などの破壊ではない妨害はもろに受けてしまう。打点は下級より高いとはいえ上級としては低めなので、「禁じられた聖
代機のグラスゴーをベースに設計されており、基本構造を継承。頭部の情報集積用の展開式ファクトスフィアやスラッシュハーケン、ランドスピナー、緊急脱出装置などの基本装備はほぼ同じ位置・機構で採用している。汎用五指マニピュレーターによる携行武装の変更や、コクピットブロック側面のハードポイ
持して登場。罠デッキでの展開をサポートする2つの効果を持つ。(1)の効果はなんと後攻0ターンからでも通常罠が使えるという革新的なもの。《強制脱出装置》のような除去で妨害してもいいし、《次元障壁》で特殊召喚を封じてもいい。罠デッキ全般で活躍の見込める優秀な効果。【ラビュリンス】なら
体武装のみでもフル稼動では数時間も保たない。極め付けに多数の新システムを積むことを優先したため前世代機では標準装備されているコクピットの緊急脱出装置が外されている*4。こうした機体そのものの問題に加え、特派自体もイレギュラーな指揮系統の中にある部隊だったせいもあり、実働実験のため
でも機体出力の向上により、MVSなど前世代機では運用し難かった高出力武装を採用してる。また、量産に向けた機体だけあって元型機には無かった緊急脱出装置もきちんと搭載。駆動系サクラダイトへのゲフィオンディスターバー対策も講じられ、弱点らしい弱点も無くなっている。……だが、ベース機自体
て俺の場には攻撃力4000のホープドラグーン。 これで勝負は決まったも同然だな。俺はカードを一枚伏せてターンエンド」(俺の伏せたカードは強制脱出装置……これで俺の場は万全だ)「くっ……」(奴の場の伏せカードは十中八九、前のターンに強謙で手札に加えた強脱……だが、俺の手札は死者蘇生
/15 (木) 00:28:07更新日:2023/12/18 Mon 10:42:02NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「強制脱出装置」とは、遊戯王OCGに存在するカードの1つ。強制脱出装置通常罠(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスタ
して開戦を阻止しようとするマサキ達と対立することになり、命を落とす結果となった。死亡した場合の処理も全て決戦前にしており、デュラクシールから脱出装置を外すなど、敗北すれば死して王国の未来をあとに託すようしていた。王族ではあるが、形式的な堅苦しさを苦手とし、誰にでも気さくな態度を崩
の最終ボス。容姿はワイリーを象徴するドクロにその左右と下部分にトゲが飛び出しており、姿を隠す偏光マントを装備している。ワイリーマシーン7号の脱出装置として7号撃破後に連戦となるが…。このカプセルが強いのなんの…。ワイリーマシーン7号というか、今作すべてのボスの弱さとは比較にならな
も当時の超高級カードにして必須カード、トリシューラの再録にデュエリスト達と満足民は沸き立った。2010の物足りなさを鑑みてか、カイクウや強制脱出装置等メタ寄りのカードを多数取り揃え、団結の力や皿ことカオス・ソーサラー等、初の高レア化を果たしたカードも多い。グングニールとトリシュー
破壊される度に、元々の持ち主はデッキからコアキメイル1体を手札に加えられる。サーチカードとしては「コアキメイルの金剛核」に押されガチ。『強制脱出装置』恐らく彼の発明品の中で最も優れたもの。破壊耐性のスターダスト・ドラゴンであろうが、なんであろうが、手札に戻せる。戻らないのはE・H
最初の1回以外無効化できない。この性質を突くことでことで最小の消費でライダーを除去することができる。例:サイクロン→ライダー無効化効果→強制脱出装置による除去→ライダー無効化効果が起動しないこれもカードには書かれていないが、よく覚えておこう。なお、「発動を無効にする」テキストゆえ
ーターと気密性があれば御の字(両方備えた機体もあるにはある)。生命維持装置はまず存在しないし、引火・爆発し易いのに消火装置は未搭載がデフォ。脱出装置?何それ美味しいの?そんなATすら脱出させてくれるスパロボの脱出装置は偉大である。お陰で耐G機能と気密性を備えた耐圧服は欠かせない。
混ざり合ったかのような外見をしており、ラスボス機であるアルケウスの前座をつとめる。もしかして:グランドマスターガンダム理由は不明だが高性能の脱出装置が取り付けられており、ヒロインの身内はそれのおかげで助かった。アルケウス「アルケウスは存在そのものが悪意なのだ……!」憑代から引きは
飲み込ませる爆弾「揮散の大圏」(正確にはその機能を搭載した鉄巨人)で飛ばされただけなので、実際はまだ生きているかもしれない。ちなみにこの時も脱出装置を用意していたが、偶々彼のいた塔に吉田さんやヴィルヘルミナと避難していた百鬼夜行のパラが用途は分からぬものの用心で機能を麻痺させたた
カノンは例外的に変化無し)。……同時に、機体自体も色々ろくな目に遭っていないが(パイロットもろとも自爆したり、パーツ取りされたり)。後、一応脱出装置も搭載されており、ジークフリード・システム側からも作動が可能。作動時は機体の腰裏にあるハッチが解放され射出されるため、万一上半身が吹
のを防ぐためチャー研よろしく機首の下半分が「ガバッ」と開いて「パイロット君、ボッシュート!」。素直にプロペラを爆破なりしろやスイングアーム式脱出装置マーチンベイカーが考案した最初期の脱出装置。機体に装着されたアームでパイロットを「ポイッ」と放り投げる。ピールP50ギネス認定世界最
レた設定を広げるから・・・という訳でエリアは俺が貰うわ異論は認めん -- ガガギゴ (2015-06-08 14:14:42) ↑ 強制脱出装置で手札に戻ってもらおうか(ゲス顔 -- 名無しさん (2015-06-08 14:43:25) ↑更に俺は闇の仮面の効果で何度も
馴染みラスボスのワイリーマシン。今回は戦車型。しかしワイリーのうっかりスキルが発動し、配線を間違えてパワーアップ変形ができなくなり、代わりに脱出装置が作動してしまうようになった。バウンド弾・ミサイル・吸い寄せの3パターンを切り替えて戦う。ドクロの口に当たるバウンド弾発射口以外は攻
誘発効果に見えるため、「ソウルテイカー」などでタイミングを逃す可能性がある。「太陽龍インティ」またはこのモンスター自体を除外されたり、「強制脱出装置」「氷結界の龍 ブリューナク」でエクストラデッキに戻されたり、直接墓地へ送られたりされると、無限ループが終了してしまう。墓地は「死者
になり戦局は悪化の一途を辿ったこと、黒木が全面血書の請願書*1を提出していた事も影響したか、2月に海軍工廠に試作品の作成を命じる。ただし、「脱出装置の実装」という条件をつけての開発開始であった。こうして○六(マルロク)というコードネームを与えられ、開発が始まった。母体となったのは
壊せずにバーン効果で射出してしまえる点でゼンマインからは天敵と言える。あるいは除外・バウンス系のカードもゼンマインには辛い。 具体的には強制脱出装置やカオス・ソーサラー等であろう。また、ゼンマインは機械族なのでキメラテック・フォートレス・ドラゴンに巻き込まれてしまう為、サイバー流
別に分類されており、他国のKMFも同じ基準で分類されることがある。◇第一世代戦車にパイロット保護を目的とした脱出艇を装備したようなもの。更に脱出装置自体にも補助脚を設けるなど、生存率の向上が試みられた。この時点で積載スペースの都合で補助脚は二本のみに限定されていた。しかしサクラダ
と緊急性から互いに一時的に信用する。だが、本編と同じく特派から出撃したランスロットによって戦況は一変し、主人公もこれには敵わず敗れてしまう。脱出装置は作動したもののパラシュートが開かず、衝撃で気絶。次に気付いた時には脱出装置ごと回収され、クロヴィス旗艦の中に居た。搭乗者が騎士と思
し暴走を始める↓サーシスは危険を感じ、データ化し、逃亡しようとするがデルゼロアの攻撃により阻止されてしまう↓エイタもまた命の危機を感じるが、脱出装置をセトに渡し、自分はここに残り、今までの贖罪も兼ねてデルゼロアを倒すと言う↓セトは反対するが、エイタがコマンドを入力し、セトの脱出装
レンの呪眼」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。フィールドのモンスターをバウンスできる通常罠。単体では発動条件が付いただけの《強制脱出装置》だが、《セレンの呪眼》が存在していれば1:2交換が可能になる。破壊耐性持ちのモンスターにはこれや《静冠の呪眼》で対応したい。断罪の
ボットのような合体とは違い、こちらは支援機を武装パーツの一つとして装着する(早い話、支援機を背負う感じで「換装」の意味合いが強い)事が多い。脱出装置として小型メカが内蔵されていることも結構ある。これは「それ以外の大部分」が単体で運用できないことも多いが。■主な合体方法~小型メカが
た魔法その1。「アンティーク・ギア」待望の耐性付与カードである。(1)の効果によって召喚時《奈落の落とし穴》や《激流葬》、メイン1での《強制脱出装置》などの今までくらっていた妨害を遮断できる。でも神様だけは勘弁な!(3)の効果で相手もうかつに破壊することができないため、「アンティ
を使用して儀式召喚したモンスターは相手の効果の対象にならない。儀式モンスターに対象を取る効果への耐性を付与できる。「カステル」「聖杯」「強制脱出装置」などで選べなくなるので安心感がある。「エフェクト・ヴェーラー」や「ブレイクスルー・スキル」だって怖くない。ただし、「トリシューラ」
再録されたので良しとしよう。その他にもE-エマージェンシーコールやエアーマンなどのHEROの必須パーツはもちろんのこと、奈落の落とし穴や強制脱出装置、おろかな埋葬など汎用性の高いカードも多数再録されている。初心者がスターターとして購入するのはもちろん、上級者にも汎用パーツ集めに重
れカードでは無かったのだ。実際に海外では暴れていたが、そもそも海外では汎用罠が殆ど制限を食らっていた。《激流葬》や《奈落の落とし穴》も《強制脱出装置》も全部制限。《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《次元幽閉》ですら準制限。それらが解放されていて除去の豊富な日本とは環境そのもの
Gを現代感覚に落とし込んだ作品としては最高峰だと思う。 -- 名無しさん (2018-04-05 17:06:17) スパロボでやっぱり脱出装置云々のくだりはあったね。なきゃ困るけどさ。 -- 名無しさん (2018-04-06 14:27:14) ただ魔神の場合脱出とい
回復する。と永続効果であることがわかりやすくなっている。余談だが召喚や攻撃宣言に対して《神の宣告》などの召喚を無効にするカウンター罠や《強制脱出装置》などのフリーチェーンカードを発動する時に、「召喚(攻撃)にチェーンして」と言ってしまう決闘者も多いだろうが、それはチェーンでは無い
ちょ…ミスター・プレアデスでもない。フリーチェーンでフィールドの任意のカードを手札に戻すという、非常に強力な効果を持つ。バウンスの強さは強制脱出装置が実証している。モンスターのバウンスに関しては、とりわけ融合・シンクロ・エクシーズモンスターといったエクストラデッキモンスターに滅法
告、神の警告等に無効化されず、召喚成功時に他のカードの発動を封じる効果。決して悪い効果ではないが、それ以外のタイミングでの除去には無力。強制脱出装置等といったフリーチェーンの除去カードを投入しているデッキも多い為、過信は出来ない。そもそもオベリスクやオシリスと違ってこのカードは召
も可能。そのため相手の場に除去できるカードが無くとも自滅せず、打点として出す事ができる。除去できる枚数自体は他の帝よりも多いが、最近は「強制脱出装置」や「ブレスル」などのフリーチェーンカードが多く、空振りすることもしばしば。また、1回でもこのカードを使うと相手はリバースカードをあ
。体当たりや踏み潰し攻撃に加え、二体の小型ドクロロボットのスカル・トンを放出してくる。弱点はサンダーストライク。ワイリーマシンを撃破すると、脱出装置兼ラスボスであるワイリーカプセルとの連戦になるが…。 ・ワイリーカプセルお前のような脱出装置があるか。本作ラスボスにして、シリーズ随
体の小型軽量化を両立しており、エステバリスの重量は約800㎏とロボットアニメの中ではとんでもなく軽く、トラック一台で簡単に輸送できる。しかも脱出装置となる「アサルトピット」は350㎏とほぼ半分弱。どうやってこの重量で水中戦なんか行ってるんだろう…。デメリットとしてはジェネレータの
スクスが登場したことでそちらに役割を譲りつつある。←(訂正)ディノミスクスは効果として手札を捨てることになっているので、注意すること。■強制脱出装置フリーチェーンの除去カード。手札コスト付きのカードと違って状況を選ばず気軽に発動しやすいのが強み。■和睦の使者・威嚇する咆哮ビートダ
ンのため相手の行動を見てからチェーンして発動できる。発動時に対象を指定する効果に対してはランクアップして逃げられるため、「カステル」や「強制脱出装置」などの対象を取る除去には強い。「ブラック・ホール」や「激流葬」を撃たれても、カードの効果で破壊されない「ティラス」へとランクアップ
増殖するG2、ライオウ1、カゲトカゲ1魔法9貪欲な壺1、増援1、大嵐1、死者蘇生1、ブラックホール1、星輝士の因子2、強者の苦痛2罠12強制脱出装置3、神星なる因子3、リビングデッドの呼び声3、ピンポイント・ガード2、神の宣告1エクストラ15星輝士 デルタテロス2、No.103
「必ず殺せ!!!」という執念でハンマーヘッドを新規開発したほど。なお、旧大戦で運用されたゼネバス帝国共通仕様小型コクピットには、モジュール式脱出装置としての単独飛行機能が備わっているが、西方大陸戦争時に製造された新規ロットにその機能があるかは定かではない。地味に所属が空軍なのか海
なのでペンデュラムに貼った上級「ブンボーグ」や魔法カードであるベースまでカウント対象。誘発即時効果なのでダメージステップにも発動可能。《強制脱出装置》等でスカされにくいのも強み。もちろん「ブンボーグ」を並べてやればやるだけその分上乗せできる火力が倍化する。並べればなればるほど強く
は「月風魔」とその倒すべき相手の「龍骨鬼」が収録。後者は「ピラミッド・タートル」から出せるため、アンデット族の戦力強化となった。他には「強制脱出装置」や「自爆スイッチ」などが有名。再録は「封印されしエクゾディア」。第八弾天空の聖域2003年11月20日発売。「大天使ゼラート」と「
しまう。またモンスター以外にも、シンクロ召喚そのものを無効にされる神の宣告・神の警告や、バウンスで容赦なく戻される上後から引いても使える強制脱出装置、効果を無効にするデモンズ・チェーンやブレイクスルー・スキルなど、汎用罠に対処法が多くある。攻撃力上昇効果を逆手にとられてしまうダイ
った感があるなぁ<映像が胡散臭い -- 名無しさん (2021-11-24 17:51:00) 暴走状態に入ったのを感知したら、自動的に脱出装置が作動するように……って、考えてみたら、ザクにすら脱出装置はついてなかったし、それじゃリミッターかけといたほうがいいじゃん、ってこと