埼玉西武ライオンズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ながら連覇はプロ野球史上初の事であった。しかしCSは一戦も取れず敗退、2シーズン続けて下克上を許すと共に俺達が2年連続でA級戦犯扱いされ、「短期決戦は投手が命」という通説を裏付ける結果となってしまった。2020年は度重なる主力の流出と若手の伸び悩みにより一時は5位と低迷する。しか
ながら連覇はプロ野球史上初の事であった。しかしCSは一戦も取れず敗退、2シーズン続けて下克上を許すと共に俺達が2年連続でA級戦犯扱いされ、「短期決戦は投手が命」という通説を裏付ける結果となってしまった。2020年は度重なる主力の流出と若手の伸び悩みにより一時は5位と低迷する。しか
たが本作では1~300に変更可能になった。SPでは標準ルールになった。花リップステッキを食らった時、頭に咲く花が常に付く。体力制と併用すると短期決戦になりやすい。うさぎ身体能力が増すウサギずきんが常に付く。ソニックでビッグブルーを走った人もいたのではないだろうか。メタル過去に1人
我々の国内も荒れている。国内を整えた上で軽騎兵を使ってあちこちを攻め、曹操の勢力を国内ともども疲弊させよう、3年でケリは付く」というもので、短期決戦自体を前提としないものであった。そして、策を聞いた当の曹操も、「その策で来られたら負けたのはこちらだっただろう」と評している。短期決
白衣呂蒙や遁甲兵など敵の攻撃対象にならない編成で攻撃する 司馬超編成 司馬懿と馬超で壁を乗り越えて強化した兵士で攻撃する短期決戦 【各種戦法に必要な武将】 戦法 必要な武将 地上戦 江東二喬、劉備、武神子龍、文鴦又は顧曲周
swerに登場する独立傭兵にしてORCA旅団所属のリンクス。ナンバーは共に10。元アスピナ所属とも噂されている。特異なAMS適性の持ち主で、短期決戦を心情とし、メルツェルに口説かれて獅子身中の虫となってORCA旅団に入った。また、小説版の主人公でも有るが本作ではお茶会に名前がちょ
の差を考慮して、じっくり戦い勝機を狙う作戦を綿密に立てていたが、勢いに乗っていたチームメンバーは、緻密な作戦に従うよりも短時間で勝負を決める短期決戦に持ち込もうとした。みほは最初のうちは躊躇していたが、生徒会長である角谷杏が「寒いしチームの勢いも大事なので短期決戦で良いんじゃない
た薄いナイフのトリガー。本部にも採用され、機動力の高いアタッカー達の必須武器となっている。■双月(そうげつ)+コネクター小南が使う火力重視の短期決戦専用トリガー。普段は小型の斧の形をしており、コネクターを使って連結すると大斧になり、一撃の威力を大幅に上げることができる。大斧の状態
」「回復行動で使うターンを節約できる」「1回毎の回復量が小さいがゆえに、敵からのヘイトを稼ぎにくく攻撃目標になりにくい」といった長所があり、短期決戦よりも長期戦に向いている。スリップダメージ自動回復とは逆に、HPやMPといったリソースが時間やターン経過で徐々に減少していくもの。作
たが、これはヴィルヘルム1世により認められなかった。1869年には『高級指揮官に与える教令』を発し、その中でケーニヒグレーツの戦いをモデルに短期決戦論を説き、「異なる地点から各軍が戦場に集中しなければならない。その際、最後の短時間の進撃は別々の方面から敵軍の正面と側面に対して同時
し、自身の火力を上昇させて戦うという一風変わったキャラクター。攻撃面に優れる一方で耐久面は非常に脆く、あっさりと戦闘不能に陥りやすいことから短期決戦向けのアタッカーと言える。登場当初はわざわざ体力を消費して仮面の呪いを発動しても得られる恩恵が薄く、層の厚い光属性SSRのキャラとし
ではなく、2体の怪獣を倒す実績も上げている。真の問題点は動力源である原子炉の放射線対策が不十分で、長時間乗るとパイロットが被曝すること。故に短期決戦で済ませづらいタフな怪獣と戦うのは他の機体以上に高い危険を伴う。実際に堅牢なカニ型怪獣オニババと東京で戦った際、パイロットのタムジン
らすかの如く連対を量産し、チーム優勝の大きな原動力となった。てんパイクイーンを3回獲得したり、麻雀最強戦のトーナメントも何度か勝ち上がるなど短期決戦に強い選手。過去にわれポンに出た際には九連宝燈をあがり、更に2022年のMリーグ各チーム代表者で行われた最強戦Mリーグスペシャルマッ
と傀儡→死となることも…拘束や防御も必要なためある程度気力も残しておこう。理想はアサルトライフルの瞬間火力を生かした短期決戦。拘束系攻撃の頻度によっては壊滅するときもあれば、呆気なく終わるときもある。運ゲー双子躯戦直後で挑むのはかなり厳しい。フローズンなし
用すれば「シャドークロー」や「ピントレンズ」持ちの場合は確定で、その他でも5割で急所に当たるようになるので、相手のバフを無視できるだけでなく短期決戦にも貢献する。「いやなおと」も駆使し条件さえ整えば★6レイドでもワンパンを狙うことができる。サポート技も「ちょうはつ」「にほんばれ」
」がとにかく危険。これに比べれば他はだいぶマシ煙が多く付与された司書を狙いやすいAIを持つが、集中攻撃の精度は低い敵の煙デッキが回り出す前に短期決戦。長期戦になるほど不利2舞台目の3人は、慣れるまで全員Lv.4撃破はやめておく。欲張ると危険2回目以降は、この接待を周回する間だけ「
力的にはこちらが勝っている。あちこち代わる代わる攻めて曹操軍を対策に疲れさせた上で戦えば曹操軍は潰せますよ」と答えた。が、袁紹はこれに従わず短期決戦を挑み、結果官渡の戦いで大逆転負けを喫することになる。そして田豊の計略を後に知った曹操は「それをやられてたらこっちの負けだった」と評
とができる。もう一方のスキルは物理/地属性耐性DOWN+腕力/速度UPを盛り十戒蓄積に応じて攻撃が強力になっていくアタッカーのものに変化し、短期決戦を意図した構成となっている。……が、何故か十戒が10蓄積で0に戻る仕様により実質11回周期で最大火力を発揮する設計になっており非常に
一回、それを外しても確定回復と別口の無敵があるため、生存力も高い。強化済みのクロや美遊が居れば付与成功率も上昇させられる。宝具火力の高さから短期決戦型と思われがちだが実際は無敵と回復を使って居座るタイプのアタッカーである。すごい簡単に言ってしまえば「全てを賭けた一撃のために何とし
ある。ゲージ半分から使用可能だが、満タンから使用するとキャラクターのパーソナリティの組み合わせに応じて必殺技が発動する。基本的には一発逆転や短期決戦用に大技を連発しまくり、邪魔な敵を一掃する必殺技……なのだが、ボス相手に意気揚々と使って後述のストッパーに阻まれてしまうのは誰もが通
る攻撃の威力を大幅アップさせたこどもリンクが相手。接近戦でやり合うのは危険なうえ、更にはチャージ切りふだのメーターまで上がりやすいことから、短期決戦を強いられる状況となっている。『切りふだチャージ妨害』のスピリット及びアイテムを使いつつ、サムスなど飛び道具が豊富なキャラで戦うのが
つ効果範囲は周囲10マスと逃れることは困難であり、気力減少なのでリカバリーも厳しい。時間をかければかけるほど自軍がズタボロになってしまうので短期決戦を挑もう。『30』では減少対象がENになり弱体化したが、他にも大ボスが1~2体追加されていることで補っている。■自軍フェイズの開始時
キルCT減少効果を持つ銃種のため、HGを前衛・RFを後衛とするHGRF編成はHGのバフスキルを高速で発動し、上昇した火力で少数の敵を粉砕する短期決戦向き。スキルは大きく分けて自己バフと高倍率の狙撃スキルの2タイプがある。基本的には自己バフの方が汎用性が高く使いやすい。特にRFは射
速度を上げたり、与ダメージ量を増やしたりといった攻撃的なページが特に多い。歴史の階などとは違い回復効果のある幻想体ページがほとんど無いため、短期決戦向け。・[[ホド>ホド(lobotomy corporation)]]役職 - 文学の階・指定司書-HodCV:天海由梨奈こんにちは
、ニチアサからの3組目の刺客。だいたい戦法はキョウリュウジャーと同じ。一年以上続く対戦に疲弊していた視聴者に配慮してか、試合回数自体が7回と短期決戦になった。サザエの結果:1勝3敗3分なんと、勝率的にはじゃんけん対戦史上屈指の惨敗である。勝率では後述のミルフィーユ戦をも下回る歴史
で透明になってV.A.T.S.無効化までしてくる。胸とお尻がえっち防御力を重視してキャラクターを育成しても、彼らの攻撃は相当に痛い。なるべく短期決戦を心がけよう。もしくは両足を砕けば一気に弱体化する。セントリーボットシリーズおなじみの大型ロボット。強力無比な攻撃力と硬い防御力を併
を撒き散らす広範囲攻撃や地面を袋で叩き爆発を起こすなど、高火力のボス。戦闘から逃げることはできず、近くに回復アイテムや強力な武器も無いため、短期決戦が望ましい。ダブルラリアット中はスーパーアーマーなことと、電気属性の攻撃が効かないことに注意。余談だが、前作に登場したサイコパスのケ
がかかることか。前者については大抵の場合料理人自身も強化対象になっているため問題ないが、一部例外もあるので気をつけておきたい。後者はよほどの短期決戦でない限りは最低限のバフ効果は乗ることから、致命的な欠点とまでは言えない。もちろん長期戦が前提になる大討伐ミッションや魔神降臨戦での
まで呼ばれるだけあって武闘家としての実力は本物。ただ、歳が歳だけに体力が衰えているらしく、現在は全力で闘える時間は一分間のみ。それでもなお、短期決戦に於いての接近格闘戦は地上では最強に位置する。あくまでも「本気を出すと1分間でスタミナ切れしてしまう」のであって、ミナカトール防衛戦
かを如実に表している。より暗黒面に沈めば長期戦もできるが、それをやった場合は前述の通り、制御が極端に難しくなり、暗黒面に一気に堕ちてしまう。短期決戦に長けると言うより、ジェダイにとって短期決戦以外でこの型を扱うのは完全な禁じ手である。ドゥークーは「暗黒面に没頭してこそ本領を発揮す
している。しかし彼が作り上げた教団員には「善意を盾…いや言い訳に悪行を働く」という者もおり、彼はその事に苦悩する事となる。性能は公式曰く「超短期決戦型」。触れ込み通り、デメリット付きながら短期間に大火力を出す事を得意とする。召喚石である「サン」も強力な為「賢者は最初にアラナンを取
傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)はノイズ。退路を断たれたようで焦りを感じる為、敢えて思考の外。どうせ短期決戦では、Hp.png体力の前に混乱抵抗値が尽きる。毎幕、感情Lvは上がって光全回復は得られるようにしつつ、でも集中攻撃で各個撃破。欲張
。敵はランダムな味方1人を集中攻撃、各個撃破してくるAIを持つダイスパワーが異常。正面からマッチするとコスト3ページでも勝ち目は薄い基本的に短期決戦、敵とのダメージレースになる標的に選ばれた味方は最悪見捨て、一方攻撃で速やかな敵の混乱を狙う可能なら速い方のダイスで弱いページを使い
大暴れする上、多量の火傷を付与してくるため、激しい消耗戦になる。こちらも初めから2階層使うつもりで準備しておくといい。おおむね、1舞台目には短期決戦が可能な攻撃重視のチーム、2舞台目にはギミックに対処しながらの持久戦が可能なチームが向いている。1舞台目相手はシャオとミリスの2人し
総兵と13万の軍勢を率いて錦州城に向かった。洪承畴は持久戦を提案して自分勝手な部下たちを説得した。しかし朝廷は長期間賄える食料がないことから短期決戦を要求する。洪承畴は憤慨したが、皇帝の命令なのでしぶしぶ従った。くしくもサルフの戦いのと同じ失敗をしてしまう。短期決戦を選んだ洪承畴
重量も増加、機動力は大幅に落ちている。第一式は現在より高火力の攻撃が可能だったが機動性、継戦能力、何よりコストに優れなかったため改良された。短期決戦作戦用近接戦闘型義体第四式大型種などの短期決戦の為に建造された近接戦闘用の義体。背面に可動翼と高出力スラスター2機が追加され腕部は「
度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も使える。「臨戦無退」は全ダイス威力ダイスの値 ±X+1が5幕分発動するため、短期決戦で優秀。感情レベルが上がるまでの間のつなぎとしても非常に強力。Emotion.png感情レベルが上がり切っても「熱血」により戦えるた
)との間での責任の擦り付け合いであった。生産性を全く持たないこの醜悪な争いに、キサカは自らの軍歴を以ってこの敗戦の責任とした。「今回の敗戦は短期決戦になると見込み、派遣軍に通常量の補給物資しか与えなかった地上軍総司令部の責任であり、その責任は極寒のコーカサス地域での対ゲリラ戦闘を
ゴリラすらも単騎でどうにかできてしまう。コマンドコードの刻印によっては、超高難易度クエストをジャンヌ単騎で殴り続けて終わらせられるケースも。短期決戦では到底削れない長期戦必須の相手ならば、耐久性に特化したジャンヌ入り耐久パは汎用性の高い最適解となる場合が多い。ジャンヌをピックアッ
事採用されたようだ。対化野戦「変身合戦デッキ」これまでの対戦による疲弊によって体調がギリギリだったため、化野が提示した双方変身ユニットによる短期決戦を受け入れた変身デッキ。また、本試合で彼の異様なまでの「先読み能力」が、魔術を一切介さないESP能力としての「未来視」であることが判
と高めに設定されており、今までのゴーレム種とは比較にならない頻度で技を当ててくる。ゴーレム種の技の破壊力は知っての通りなので、当てられる前に短期決戦に望みたい。ガッツロックも狙えるなら狙ってみよう。ライトニング出場:グレートモンスターズ種族:ヒトツメオウジ(ガリ×スエゾー)ライフ
をあっさりと跳ね返す姿はまさに神そのもの。闇の小宇宙の大本のため通常攻撃が魔瘴攻撃である。そのため、既に魔瘴を広範囲に受けていたユナと星矢は短期決戦を強いられる羽目となった。光牙を利用しアテナもろともすべてを闇に包もうとしたが、逆に仲間の小宇宙とアリアの光を得た光牙の鉄拳で葬り去
ベルⅣ先制や援護・OPが噛み合えば、相手を一方的に倒すことも可能なスペックを持っている。が、HPはかなり低いので長期戦には向かず、基本的には短期決戦を心がけたい。また、△攻撃力が異常に低いので、〇か✖どちらか片方でも妨害されそうな状況では、選択肢が一気に狭まる。運用がやや特殊なの
には向かないが、値段の面では最初に組むには打ってつけのクランの一つだと考えられる。短所大量展開をする為に、手札を多く使用する事が多い。その為短期決戦が望ましい。戦いが長引くと手札の消耗が激しいスパブラは後にジリ貧になる可能性は高い。補足として、スパイクブラザーズの所属国家はペイル
る。しかし、主力選手が大勢抜けた2012年は広島以外の球団に勝ち越せないなど苦戦を強いられ、あわや交流戦最下位かという所まで追い詰められた。短期決戦に弱い(主に王監督時代)ホークスの特徴にしてホークスファンの一番の悩みの種。弱い。とにかく弱いのである。あまりの弱さに他チームから同
なのである。しかも、ある程度ダメージを受けると逃走する。もちろんやり直し。ホント無慈悲。まともに戦って倒すのなら、見交わし率を無視する攻撃で短期決戦を狙うしかない。必中砲弾『ロケット弾』を3人のクルマに積み込んで撃ちまくったり、弱点を突きつつ命中率を確保できる火炎・ガス属性武器で
弟は分断。クワイ=ガンvs.モールの一騎討ちとなる。執念・力強さ・速さにおいてモールはクワイ=ガンを上回っていたが、それを経験と直感で補い、短期決戦においては2人の実力は互角と言えた。しかし、彼のフォームであるアタルは広い空間でこそ最大限に発揮できるもので、狭い通路ではその剣術を
と合わせて「化物」。若さ故に戦闘技術の成長スピードも段違いで、技術で勝る海野が数分の立ち合いで対応されることを危惧して妄想の反動を度外視した短期決戦に持ち込もうとするほど。そして最大の特徴は怒りが戦闘能力に直結すると同時に、「自身の思い描く理想の武士像」を勝手に相手に押し付け、相
を高くすればするほど防御DOWNを盛れるので、BP効率重視の編成におすすめです。立ち上がりが遅いソウル持ちのため、立ち上がりは少々遅いです。短期決戦には向きません。編成時に確保しておきたいスキルなしここはわかる場合で大丈夫です!埋めていない場合はご連絡ください!おすすめのメインフ
とは徐々に意見の相違が見られるようになり、前線での指揮権を剥奪されるなど長男ながら何かと苦労が耐えない。元々霧隠れに対し戦力で劣る自分達には短期決戦でしか勝ち目はないと考えていたため、指揮権を剥奪された後もアラウミに撤退を訴え続けていたが、聞く耳を持たないアラウミに見切りをつける
れる発想力での作戦勝ちが持ち味なのに、本人の思考は「ゲンコでボコるのみ!」「将を射んと欲すればまず将を射っちまえばいいだろ」という単純明快な短期決戦型っていう -- 名無しさん (2016-11-11 13:38:36) アニメ版で真理の扉を右腕でぶん殴ってこじ開けたときは感