爽快コース - miniverse・交流攻略 Wiki
爽快コースとは、スーパーマリオメーカーのコースジャンルで、全自動やスピランなどに近い系統のもの。スーパーマリオメーカー2発売以降に流行りだした。目次1 概要2 探し方3 評価4 問題点・批判概要[]プレイヤーを爽快な気分にさせる為のコース。主にスーパーマリオ 3Dワールドのゲーム
爽快コースとは、スーパーマリオメーカーのコースジャンルで、全自動やスピランなどに近い系統のもの。スーパーマリオメーカー2発売以降に流行りだした。目次1 概要2 探し方3 評価4 問題点・批判概要[]プレイヤーを爽快な気分にさせる為のコース。主にスーパーマリオ 3Dワールドのゲーム
腕ぬくぬくこたつ紅焔の魔導士スカルレザー通学男子バタフライナイトベアボーイ桜蘭剣士イースタースカートお稲荷様傀儡師降魔の継承者フラッグマリン爽快ウォッチ刻を告げる使者創世堕天使ラボラトリードクターマジック・イリュージョンアーミータフガイグランジカーディガン放課後ハイスクール君臨ス
いる。マリオメーカー2でのいいねランキングでは、ダメ!機能の追加等によっていいね要求コースがランキングを占拠する事が無くなった...しかし、爽快コースという2に入って流行したジャンルが子供にウケ、同じような爽快コースがランキングを占拠する事態が発生。しかしこちらはいいね要求のよう
中(レバーを倒している間)に押すと、ホーミング弾を発射する。パワーアップアイテムや武器の切り替え等は存在しない。これは「何も考えずに疾走感と爽快感を感じてほしい」というスタッフの考えによるもの。例外として、最終面限定で自機が変形したり、追加武装が手に入る演出が入る。各面ラストのボ
名となり、最も多い操作可能なキャラクターを持つハックアンドスラッシュゲームとしてギネス世界記録に認定された。シリーズのコンセプト『一騎当千の爽快感』は前作から更にパワーアップ。前作でも大量に出てきた敵の数はさらに増量。進路上にいる敵を倒しているだけでも千人斬りが当たり前レベルにな
。そしてマフラーからド派手なアフターファイヤーを吹かせたり、背景に特殊なエフェクトがかかったりといかにも「速そう」な視覚演出も合わせて強烈な爽快感をプレイヤーにもたらしてくれる。ここでは、そんな「レースゲームの華」といえるシステムについて解説していく。【概要】カーレース、あるいは
クター3 挑戦3.1 燃えろ! オレの小壺よ!3.2 逆境! 一人VS.世界!3.3 雷雨! 桑原桑原!3.4 激闘! 天馬と白鳥!3.5 爽快! 争いを渇望する体!3.6 無限! 奮い立つ渦潮!4 秘技4.1 心伝秘技4.2 通常秘技5 通常秘技6 紀行ミッション7 合計報酬8
化した事も賛否両論。特に格闘ゲーム経験者や、後の『ガンダムVSシリーズ』のプレイヤーからは「逃げてばっかりでプレイが寒い」「弾が当たらなくて爽快感がない」などの意見もある。しかし、肯定派からはこの「刺し合い」のゲーム性は「これこそバーチャロン」と評されており、相手を動かし、一撃を
Pが大幅に減った敵が発動条件を満たしブーストストライク→巻き込まれてHPが(ryと言った具合に、敵が大量に出現するバトルでは次々に連発できる爽快感が魅力。一方で本作はこれの使用を前提にしたバトル構成になっているので、ボスバトルなどではHPが半分に減らした時点でブーストストライクを
、なんと本作で発生する煙は全て爆風計算が行われており、結構長く残る(プレイに支障はない)。2面の港湾倉庫に並ぶ戦車をどんどん叩いていった時の爽快感は凄い。背景演出も抜かりない。特に帝国軍の大攻勢が始まる3面では、至る所で友軍機と敵機が火花を散らしている。撃墜された敵機が戦車に突っ
体もそれ程難しい訳でもなく上記のいろはより遥かに簡単。リオステージブロックとボールのサイズが半分に。公式によると「沢山のブロックを一気に壊す爽快感」だそうだ。ブロックとボールのサイズが半分になるということは壊すのが大変になる上にたくさん壊さないといけなくなる。そして爽快感があるの
されるバウンド弾ドロップショット等、ユニークな新武器が五種類追加。さらに前作までに登場した武器にはそれぞれ強力なBIG版が用意され、プレイの爽快感をさらに上乗せした。リメイクに伴い難易度も再調整されており、もともと高かったゲームバランスがさらに改良された。(具体例を挙げると、前作
クリアタイムが1.301になるものがあるが、内容が評価されるものであれば「301ゴミ」とは呼ばれない。問題点[]テンプレコースや使いまわしの爽快コースなどと同様に、会話勢と呼ばれる一部の低年齢ユーザーによるいいね要求及び馴れ合い行為の温床となっているが、301ゴミはそれらよりも更
ルシードラモンのみであり、それ以外は敗戦や敵の取り逃がしなど苦い戦績が多い。多くの戦闘は章の最後を飾っていることもあり、作品そのものにおける爽快感を著しく損なう結果となっている点は問題。各章ごとの問題点第1章「再会」戦績×グレイモンvsクワガーモン〇(約2分半)〇エン
の強さか。(キャラが多すぎるのと歴史改善の為に同じステージをループしかもシナリオが1勢力だけな事)シリーズ共通のコンセプトである『一騎当千の爽快感』に於いては、正に『最強』に相応しいといえる。▼ストーリー魔王・遠呂智との戦いから数年。創造主亡き世界の覇権を巡り、三國と戦国の英雄達
ウィッチ Lv40 Lv9 コル・ストルムLv9 グール Lv46 爽快Lv5 グール Lv46 Lv10 コル・ストルムLv10 グリフィンアルケミー
ウィッチ Lv40 ■ グール コル・ストルムLv9 グール Lv46 爽快Lv5 グール Lv46 ■ エンプレスゴースト ※ 討伐数が多く、侵狙の修練が始まってから同時にやりたいところ
登録日:2010/07/25(日) 00:22:14更新日:2023/08/18 Fri 17:06:47NEW!所要時間:約 15 分で読めます▽タグ一覧KOFとはSNK(現:SNK(2代目))開発・発売の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS(ザ・キング・オブ・
つらの死に様にいちいち構っている時間もなければ、その死体も邪魔でしかない。わざわざゲームで死体蹴りというのもアレだし。でも一方で、敵を倒した爽快感は楽しみたい。ただパッと敵が消えて無くなればそれいい、というわけにはいかないのだ。ゲームにおける死亡・消滅演出は難易度やストーリーには
、一部に搭載されていた“技から技への連携”を基本システムとして組み込んだ。加えて、空中やステップを挟んでの連携により画面の見栄えが良くなり、爽快感が格段に上昇した。さらにシリーズにより、ブラストゲージ(TOD)、エレスゲージ(TOG)等のCCとは別のゲージが導入されている。こちら
をやってみたくなる。アクションも非常に豊富で、前述のデフォルメキャラが実に多くのアクションパターンを持つ。アクション一つ一つを出すのに独特の爽快感がある。操作方法は難しくなく、ゲーム難易度も総じてコツさえ掴めばさほど高くない。パーティーゲームとしてのゲームバランスは悪いが、プレイ
03 00:48:44) シナリオは非常に素晴らしい、グラフィックもきれい、マイナーな怪人も多数登場と素敵な点が多いが、ゲーム性は微妙だな。爽快感がない。神ゲーになりそこなった作品。 -- 名無しさん (2014-12-21 23:06:19) キーレスポンスが異常にトロかっ
キーで売り上げ1位を4週連続で獲得する等、PCゲームとしては快心のヒット作となった。アクション性が上がっているにも関わらず、「さくさく進める爽快感」や「優しいゲーム」といった『イース』らしさをしっかりと引き継いでいるとして、高い評価を得ている。また、作品を重ねる毎に多くの矛盾を生
併せ持っています。ヌカ・ラッシュ[]ヌカ・コーラ・ワイルドとヌカ・コーラ ビクトリーを混ぜた、深緑色のソフトドリンクです。ヌカ・レイと同様に爽快感があり、放射線耐性の代わりにエネルギーを補給することができます。ヌカ・サンライズ[]ヌカ・チェリーとヌカ・コーラ・オレンジを混ぜた、爽
り、スーサイド・スクワッドの初の主演実写映画作品。公式サイトによるあらすじ[]『バットマンvsスーパーマン』のDCが贈るクレイジーでポップな爽快アクション・エンターテインメント!史上最強の“悪カワ”ヒロインと10人の悪党たち世界はこいつらに託されてしまった!バットマンやスーパー
いになる造形の怪獣は体の揺れ方などでわかりやすい気がする。動作もその雰囲気を損なわないよう滑らかだがやや鈍重。普通の格闘ゲームなどと比べると爽快感に欠けるかもしれないが、その分ゲームとは異なる一風変わった空気感に。また、建物などの壊れ方も絶妙で、派手な発破と音で崩れる。特に顕著な
る。そしてそれに比例してプレイヤーも強めに設定されており、その雑魚敵を一回の攻撃や必殺技でぶっ飛ばしたり蹴散らしたりすることができるという、爽快感重視のアクションRTSゲーム。シリーズの登場以降、こういった一騎当千の活躍は、いつしか無双すると言われるようになった。が、処理能力の限
を身に纏う主人公を操作するというSF系シューティングアクションだが、このゲームは無駄にカッコつけまくれるという特徴がある。アクションはどれも爽快感があり、キャラクターを動かしていてとても気分が良い。成功すれば派手な演出によって敵に大ダメージを与えられるQTEも数多く出てくるなど、
本当にクリアに必要なのかを考え出来ないことは妥協する判断力や、先を見据えた計画性(あと根気)を問われるのだ。全員生存、コンプリート、無双する爽快感やごり押し出来て当たり前といったゲームとは正反対と言える。色々と書いているが他にも色々な要素があり、非常にやりこみがいのあるゲームでも
低下を起こす。本作の難易度の高さにはビギナーは元よりシリーズファンですら苦戦させられていた事、エースコンバット自体が元々無双シリーズのごとく爽快感をウリの一つとしている事、スコアアタックなど新たな遊び方が見出された事などから、この手のゲームモードにしては珍しく、ヘビーユーザーから
っさりしていた前作とは打って変わり、よりスピーディーな戦闘が可能になり、前作プレイヤーの絶望を希望に変えた。通常攻撃からのキックストライクの爽快感はある意味、ステキな魔法にかけられた気分になる。残念ながら、フォームチェンジをはさむ各ドラゴン形態の必殺技は隙が消せない。また、通常攻
雨に降られると爽快な気分になるものだが(ロマンス映画を見尽くしていればロマンチックな気分にさえなる)、家の中に入って靴がびしょ濡れになっていることに気づけば、そんな気分も吹き飛んでしまう。ぐしょぐしょのブーツと濡れた足では、爽快な気分にはなれないし、大至急靴を乾かすにはどうしたら
ンの傑作と呼ばれ、アーケードで大ヒットを飛ばし、後に複数の家庭用ハードに移植された。大勢迫ってくる敵を単純な操作でぶっ飛ばすことができ、その爽快感は他のアクションゲームを凌駕していた。スーパーファミコン版は容量の都合によりガイや4面や2人同時プレイがカットされたにも関わらずキラー
必要最低限の装備で究極の開放感を求めた紳士達が行きつく境地。パンツはいてない。特に夏場、この状態で社会の窓を開放していると股間が蒸れずかなり爽快感がある。が、その分危険性は段違いでバレたら一巻の終わりである。息子が窓から身を乗り出していた場合にはもう言い逃れができない。ご利用は計
てきた戦士。股間レーダーにより痒い人を感知する。デリケアエムズ15gっぽい姿から割とそれっぽい過程を経て変形する必殺技は「効くキック」「股間爽快光線(クリームがでるだけ)」「ロケット塗り」なお戦闘時間は平日の定時までである股間戦士エムズーン大容量35g容量不足の15gのピンチに駆
クションがつまらないんだよね。ファーストガンダムやイデオンの時のように重量級のビーム砲で敵をやっつけ拳や剣で敵をガシガシやっつける…そういう爽快感がなかったというのかな。何より明らかにZZで決着をつけることを見越した筋運びで、中途半端に未解決の部分が多くなってることが多いのが個人
付ける人にパルスレーダーが必要かと言われれば微妙すぎるのだが……他にも、移動中の斜め打ちもフリーエイム仕様になる等、前作よりもアクションでの爽快感が増している。【ボス敵】『サムスリターンズ』と同じ制作ということで今作もボスは相当手強く、初見時は幾度も死に戻りを繰り返す死に覚えゲー
、どこもかしこもゲームプレイに支障をきたすレベルで暗い(暗闇に弱い日本人なら尚更)、懐中電灯が武器扱いのせいで銃と併用不可、弾薬がカツカツで爽快感が薄い、英語以外非対応など、複数の問題点があった。後に拡張パック『DOOM 3 Resurrection of Evil』も発売された
ンマグネット マグネットと引き寄せられたクローン両方にダメージを与えられる。コアボンバーの使用される10秒デッキにも強い。ドッゴの群れ 爽快に消し去る事が可能。どのくらい爽快かと言うと爽快レモンスカッシュぐらい。フライングバレル 上に同じく、爽快に消し去る事が可能。どのくら
ッサム・シティであり、犯罪が蔓延るだけでなく、政治・警察・富裕層は腐敗しきっている。そうした雰囲気が終始徹底しており、全体を通してダークかつ爽快感皆無なストーリー、更には画面も暗いシーンが多く、「『ダークナイト』がエンタメ映画に見える」ともっぱらの評判。そして、ヒーローであるはず
キャラが基本的に素手で戦う(=リーチが短く一対多の戦闘に向いていない)題材なため、幻闘編であっても一度に大勢の雑魚をなぎ倒すという無双らしい爽快感が生まれにくかった。実際の製品では各種体術で攻撃する際に闘気のようなオーラが発生し攻撃範囲が広がるといった方法で解消していたが、それも
はあまりにも味気ないし、毎回の様に死力を尽くした総力戦を要求されても、これまたプレイヤーが疲弊してしまう。言ってみれば、程々の刺激と緊張(と爽快感)をプレイヤーに与え続けるのが雑魚キャラクターの役目である。中ボスとは言えないが小ボスという感じのモブ。……が、時にはそんな良心的ゲー
スプレーする。スプレーは不純物を薄めるだけで、取り除くことはできないので、拭き取り用トナーを最初に使うのが基本。 ただし、ミスト状のトナーの爽快感が好きな場合は、拭き取り用トナーを使った後に、さらにトナーを使うこともできる。トナーが乾くまで1分待つ。ほとんどの化粧水は水性なので、
なドラゴンが採用される。基本的に一度展開したらその後も大量のドラゴンを展開して相手を圧殺する。1枚1枚が非常に攻撃的な性能をしているのでその爽快感はすさまじい。オーバーキルになることも多い。また、ドラゴンというテーマは人気のある種族なのでキャラクターの切り札として登場することもあ
難易度:やさしい― ACE COMBAT 2の説明「爽快感」のある戦闘を楽しみたい方にお勧めのモードです。1ミッションの平均トライ数1~4回程度です。(初心者~中級者向け)― ACE COMBAT 5 - THE UNSUNG WARの説明やや低めの難易度設定です。爽快感のある戦
らを操る「プレイヤーの選択」といった面が強い。愛しいキャラや勢力を自分の手で破滅に追いやる事に背徳的な興奮を感じたり、煩わしさから解放された爽快感を味わうプレイヤーもいるかも知れないが、変貌した主人公に悲しみや怒りをぶつける様を目撃したり、時に意外なキャラクターや勢力の新しい一面
AKB48紅白歌合戦20128.2.13 AKB48 リクエストアワー セットリストベスト100 20138.2.14 AKB48グループ 爽快リンジ「しろくろつけようじゃないか!」8.2.15 AKB48 スーパーフェスティバル in 日産スタジアム8.2.16 AKB48 2
リー)「くものテラス」(休憩所、森林浴)歴史[]現所在地は伊予鉄道の所有であり、1962年から「ファミリー温泉」「いよてつ健康ランド」「湯快爽快いよてつの湯」と経営が変遷している。1962年:伊予鉄道の子会社である日尾開発が「東道後ファミリー温泉」として開湯。1990年:施設が老
ドネームSEAGULLである。名曲、Fire youngmanとともに、夕焼けを舞台にプレイヤー機が敵の艦隊に切り込む。曲、ミッション内容、爽快感、難易度すべてが燃えミッションである。このミッションでは当然と言えば当然だが、トムキャットやホーネットが多く登場する。なかなか機動力が
た。そんな修羅場も乗り越えて、まなとは中学卒業後も変わらず親交が続いている。夏美CV:中尾衣里砂かけ婆が人間界で管理人を務める妖怪アパート「爽快アパート」のオーナー。元々は50年前に祖父母が管理していたアパートに棲み着いたろくろ首・唐傘・赤舐めが起こす騒ぎを鬼太郎が解決したことで