一級フラグ建築士 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
建てる。それどころか同性愛者や男嫌いにもフラグを建てる。etc……特筆すべきはその鈍感さであり、フラグに気付かないそのスキルは見ていていっそ爽快である。他人の挑発で顔を赤らめたヒロインに対して怒っていると勘違い。想いをほのめかすセリフを良い感じに聞き逃し。恥ずかしくてしどろもどろ
建てる。それどころか同性愛者や男嫌いにもフラグを建てる。etc……特筆すべきはその鈍感さであり、フラグに気付かないそのスキルは見ていていっそ爽快である。他人の挑発で顔を赤らめたヒロインに対して怒っていると勘違い。想いをほのめかすセリフを良い感じに聞き逃し。恥ずかしくてしどろもどろ
命傷となる要素がない行動をしていることが望ましい。入れたまま脱糞すると出てしまうので、我慢するか先にしておくこと。Ⅲ起爆。起爆と同時に肛門に爽快感と幕開け感。さあ、Let'sアナルケア!※自己責任でお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=60
込むかが、このゲームの鍵となるかもしれない。(だからぶっぱにビックリして当たると悔しい。本当泣くほど情けない)お手軽だが、奥深いシステムと、爽快な連弾や奥義がとても面白いので、是非やってみて欲しい。現在はWiiにて続編がいくつか出ている。最新作はNARUTO -ナルト- 疾風伝
単に『素敵な思い出を作る』のが目的だったためかプリキュアに負けても上機嫌に帰っていった。ウガァアアアア-ッ!!!追記・修正したての項目で気分爽快オニ-ッ!!ぴかぴかぴかりん、じゃんけんぽん♪あぎゃぱああああああっ!!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=
嘘、ライバルたちの推理の穴を見破り真相へと近づいていく。従来の逆転シリーズにおける裁判パートのような緊張感で進める事ができ、“異議あり!”の爽快感も健在。今回新たに追加された新要素は“ロジックチェス”証言を拒む者に対して御剣が行う情報戦。別名御剣ドSシステム。サイコロックと見抜く
おやめ下さい... 改めて、お願いします」と呟いたことがある。アニキに迷惑をかけないためにも羽目の外し方はよく考えること。追記修正は やれ 爽快っ!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,5)▷ コメント欄部分編集 童貞達がスレをkskする ミニス
のそこから腐ってるからな。だから倒し甲斐があった。 -- 名無しさん (2014-03-19 11:31:54) 確かにぶっ倒したときの爽快さは一番かも -- 名無しさん (2014-06-03 22:01:54) 最初に何のキャラか説明した方がいいんじゃない? --
も出てきましたね -- 名無しさん (2014-06-11 11:34:18) ↑2真・ガンダム無双で使用可能になったけど結構使い心地は爽快な機体 -- 名無しさん (2014-09-14 19:16:01) ↑2聖機兵物語のザマレド・マンサはガンダムっぽいアンテナがつい
んてよくある話。要求エネルギーの重さとコイントスの成否というワザを放つまでに乗り越えなければならない壁、その壁を超えられた時の圧倒的破壊力と爽快感。正しく「浪漫」の二文字が相応しいカードと言えるだろう。重量ポケモンらしい暴力的なダメージ設定と取り回しの難しさを製作者側も気に入って
たモデルには向かない場合もある。筆による塗装を行う場合は、エナメル系塗料を薄く溶いて、モールドに[ちょん]と点けると毛細管現象で[スーッ]と爽快にスミ入れ出来る。 しかしこの手法には致命的な欠点があり、プラスチック、特にABS素材に塗装すると、パーツが脆くなり割れる恐れがある。サ
が増えることに。スキルブースト版も増えたが、単に威力が上がっただけ。…まあ、もともと威力が高いこの技のさらに火力アップ版なので、決まった時の爽快感は異常。ただ新技「公開処刑」によってB版やSB版もマキアなしでコンボに組み込むことが可能になった事は大きく、工夫すればティタノマキア→
間両用武器としては破格の性能かつ耐久も無限だがゼフィール自体の移動力や速さはジェネラル並、銀武器並の威力で追撃も見込めないので戦わせてみても爽快に無双はできない。間接攻撃時には一瞬だけ一閃するようなモーションが入るという「間接攻撃時でも物理武器感のある」武器モーションが特徴。実は
、直後にジャンプすれば幅跳びを行い、普通のジャンプより低く、長い距離を飛べる。最初は独特な操作に戸惑うだろうが、スムーズに出せるようになれば爽快にステージを攻略できる。特に有名なのは、TASにて編み出された、壁や階段を背に幅跳びで飛んだ後に尻をこすり付けて速度を溜め、爆発的なスピ
までだが、そこからターボを発動すると511km/hまで跳ね上がる。これらの動作・緊張感・スピード感、さらに軽快かつ印象的なBGMが相まって、爽快なプレイが楽しめるのである。【特筆点】今どきのレースゲームであれば、現実さながらの景色や車体のリアルさ、演出の美麗さなど、特長となるポイ
ら十年以上経った今でも全く聴き劣りしない。地球にフォールドしたYF-19が大気圏を突破(板野サーカス)する際に流れるこの歌は、聴く者の興奮・爽快感・開放感・焦燥感などの感情を一挙に引き出し、聴く者をよりマクロスプラスの、シャロン・アップル世界へと引き寄せる。さながらシャロンの歌に
編だが、久々の横スクロールアクションである。操作感やゲームシステムの細部こそ現代に合わせてブラッシュアップされてるが、音楽、雰囲気、難易度、爽快感など、レア社から発売されていた2Dドンキーコングの正にそれで、リターンの名に恥じぬ出来栄え。変更点としてコングにライフが付いたが、実際
非常に威力の高い攻撃を行う。こちらはツープラトンとは違い操作キャラの所属する学校によってどの技になるかが決まる。「ファイナルシンフォニー」の爽快感は素晴らしい。あと「熱血大車輪」。これも笑わずにはいられない。追記と修正のスリープラトンこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vo
れば後の祭り。低く転調する。◇Circle Days(君の思い描いた夢集メルHEAVEN)どこか物悲しい歌詞、重く響く旋律が特徴。だがサビは爽快さを感じられる。◇いつかまた会いましょう(君の思い描いた集メルHEAVEN)GARNET CROWらしさを残しつつもキャッチーな一曲。こ
トミドル~ミドル帯では不可能な分母一桁台の確率も実現可能。分母が軽ければ必然的に出玉スピードも上がるので、他の確変タイプでは見られないような爽快感が演出出来る。2008年に「CR牙狼」が登場すると、そのとんでもない爆裂っぷりに主に脳汁で頭をやられたパチンカスを中心に一躍人気をはく
されており、ボイスにエコーがかかっているリッジレーサーを「リッジレーサーたらしめた」本作前作で多大な支持を受けたドリフト走行をさらに強化し、爽快感と操縦性を大幅に高めたそのドリフト補正はやや過剰気味なところがあり、「右コーナーで左向きに回転ドリフトしながら抜ける」といったような“
場しないため、ルルー編の方がやや難易度は高い幽霊連鎖、壁越え、昇龍ぷよなどのテクニックを使わなければ解けない問題も多い難解な問題が解けた時の爽快感は異常しかし一度解法がわかってしまうと面白味が減ってしまい、問題数も多いとは言えないため、人によっては長くプレイするには向かない作品か
の派生型。一人でやると謎のダンスウォーク。だが輪唱の要領で複数人が1つずつタイミングをずらして「行進」すると、前後の動きが噛み合ってなかなか爽快。♪一歩進んで前ならえ、一歩進んで偉い人(以下、省略)因みに当初はいつもここからの背後に、テツ&トモらしき二人組がいた事も有る。此方も毎
の狭い画面でのアクションを模索してきたマリオランドシリーズにおいて、「キャラが小さく見た目にショボい初代」「キャラは大きいが移動速度を落とし爽快感に欠ける6つの金貨」を経て「鈍重ながらパワーのあるアクション」という解を導き出したと言えよう。初の主役作品でありながら、ワリオのイメー
ではないが初心者にはおすすめできないキャラクター。しかし一見ふざけた技でもちゃんと使い道はあり、こういったロマン技を使って勝負を決めたときの爽快感は本物。特に切腹で止めを刺せたときは脳汁が溢れること間違いなし。ちなみに戦闘では使わないが、忍者なだけあって一部のムービーでは煙玉を使
(2015-11-30 18:05:02) お前の国なんて5ページもあれば落とせるぜよと善々に啖呵を切って翌週本当に5ページで制圧してたのは爽快だった。 -- 名無しさん (2015-12-03 22:57:20) 原作では5年近く出番なかったことあるよね。しかも5年ぶりの登
人に追記・修正をお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 ドリフトの爽快感を保ちつつ操作性が適度にリアルで、ゲームバランスも良好。これを越えるレースゲーには未だに出会えていない。アーカイブスもいいけど、PS1
めていくダブルヒーロー方式となっていて、前作の三年から一年へと減ったがかなりのボリュームを誇る戦闘システムは前作から多くの点を引き継いていて爽快に戦うことができる。またBGMのほうも前作同様素晴らしい出来となっていてさらに戦闘を盛り上げてくれる。今回も内容は面白いのだが、かなりの
登録日:2011/08/06(土) 00:53:06更新日:2023/08/21 Mon 11:03:33NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧麦茶とは、焙煎した大麦を煎じて作られる飲料である。▽目次<概要>麦茶とは、焙煎した大麦を煎じて作られる飲料である。茶葉を使用し
業界に他には類を見ない個性を引っ提げて現われ、独自のシェアを獲得する。アイスには微細な氷が混ぜられており、これにより食べた先から他のアイスの爽快感を上回る爽やかな口溶けと後味、そして最大の特徴であるシャキシャキとした食感を得る事ができる。「他とは少し違うの…気に入ってもらえたら嬉
片倉小十郎【関ヶ原の戦い 乱入】文字通り、家康と三成の戦の中へ殴り込むステージ。とにかく敵数が他のステージと比較にならない程に多く、かなりの爽快感がある。お金や経験値を貯めたいならオススメ。全体としては、「吉継がボスフィールドを封印→ホンダムと共に上空へ→雑魚を倒しまくればホンダ
手を叩きつけて追加ダメージ。撃SHOT遠距離の敵をロックして射撃する。主に牽制用。ホーミングレーザーはロックした多くの雑魚をまとめて落とせて爽快。掴GRAB敵、味方、柱、壁など色々掴んで使用できる。敵を掴んでジャイアントスイングで他の敵へ投げつけたり棒状のものを掴んで振り回したり
ームはPS2、Xbox。地球人を虐殺して脳髄をぶっこ抜くというかなりバイオレンスな内容のためR-18指定だが、圧倒的な力で町や人々を蹂躙する爽快感が多くのゲーマーを虜にした。本家では続編も発売されているが、日本での第1作発売時点ですでに対応ハードが旧式化しつつあったため、輸入はき
敵の昌術には要注意。上級昌術をまともに食らおうもんならにゅわっにゅわっしぬてしぬて何だとっ!長所ヒールが使える加入が早いリーチが長い破壊力と爽快感は他の追随を許さないクリティカルが割と高い物理防御に定評がある体力はパーティ随一ファイアナルプレイアッーー!→ガードが固い! 通常攻撃
ンプ三大原則である「友情、努力、勝利」のうち、勝利が特に強調されているという稀な主人公である。実際、チビなリョーマが数々の強敵を打ち倒す姿に爽快感を覚える読者は多い。色々と問題ありなリョーマだが、テニスそのものに対する姿勢はかなり真面目である。実力がある割にはテニスの指南書を読ん
-- 名無しさん (2016-03-22 09:54:12) ファイナルファイトより、ステージが長めで体力多い敵を倒すのに手間取ったりと、爽快感が無いのが残念 -- 名無しさん (2017-05-09 10:39:01) 魏延生存ルート&馬超ハブられる―と -- 名無しさ
にPSP版は値段も1000円と手頃なので、興味のある方には是非プレイしていただきたい。シャープになって現代に蘇ったテグザーが、きっとあなたに爽快感をもたらしてくれるだろう。◆エンディングと続編本作にはエンディングは存在しない。テグザーが撃破され、ゲームオーバーになるまでいくらでも
では話は終わらず書き下ろしの最終巻に続く。パロディがかなり多め。能無しの引きこもりが目つきの悪さと考え抜いた策、時々運とド根性で勝ち進む様は爽快である。漫画化されている。《ミスマルカ興国物語》イラスト:ともぞ既刊12+1巻イカれた王子マヒロが言葉のみで乱世を制す物語。“現代社会+
カオス -- 名無しさん (2014-03-21 09:41:10) ちなみにジミー・ウォングはカンフーができないのでアクションとしての爽快感はいまいち。 -- 名無しさん (2014-04-06 23:13:01) ヒロインも図太い性格してて見てて飽きない -- 名無
きる回数ギリギリまで有利な陣形に変更しあう壮絶な後出しじゃんけん合戦が展開され、陣形同士の合戦も正面からの殴り合いに終始してしまう事が多く、爽快感に欠くものとなってしまっている。さらに合戦規模は先制攻撃を仕掛けた軍団の規模で決定されるため、少数精鋭の軍団ユニットで小規模合戦に持ち
(2014-09-10 18:59:25) ↑4ムチムチの良さがわからないとはなさけない。↑だからこそ2のラストで黒幕相手に圧倒するのが爽快なんだよ -- 名無しさん (2014-09-10 19:22:13) 女子の太ももは素晴らしいがダンガンロンパって絵の割に男子の胸
たれるド派手技「星薙の太刀」が追加されるなどかなり優遇されている。悪人顔のケツアゴオヤジを大量のベルゲルミルごと吹き飛ばすシーンはなかなかに爽快である。HPが異様に高い上にイベントで撤退するため、倒すのは非常に困難。『鋼の救世主』デザインした富士原先生による漫画。最終話「THE
シリーズを復活させた今日では最終作としての価値も消失してしまった。強いて評価点を挙げる時は、「パッケージのセンスが良い」「終盤の自機は強くて爽快」と言われる。アーケードアーカイブス版(PS4)アーケード版稼動開始30年目にして史上初の完全移植。オート連射等の追加以外にシステム面で
サキ」2006年映画。18年振りの新作。といってもスタッフは全く違う。雰囲気も脳天気で大らかだった80年代とはガラリと変わって、鬱であんまり爽快感が無い。むしろ60年代の不良ものに近いかも。昔から4を作ろうという声がスタッフやファンの間であったが、前述の通り原作者が中々首を縦に振
えがやや面倒で、銃器はメニューのみ、近接武器はスティック押しでチェンジできるがモーションが長すぎて食らうためやはりメニューの方がマシ、とやや爽快感を損なっていた。当然DANTE MUST DIEモードもある。今作のDMDはシリーズ通して最も難しいと言われており、開発スタッフの中で
あるからしかたないかもしんないけど -- 名無しさん (2015-09-21 13:52:37) 演出とかストーリーとか結構好きだけど、爽快感なさ過ぎてゲーム面が嫌いだったな。やってて楽しくなかった -- 名無しさん (2016-04-01 22:13:39) この手のゲ
登録日:2010/02/02(火) 00:16:28更新日:2023/10/03 Tue 13:52:29NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧地球の命運は、13機の「RAY」に預けられた。「レイストーム」は1996年にアーケード向けに開発された、タイトー製シューティン
は無駄じゃないんだな」と安心出来るのではないだろうか。少なくとも筆者は…この惑星の項目は、中々追記・修正に苦労する…だが、良項目になった時の爽快感は…たまらない。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 楽天が日本一になっ
加。今作のレベル1クリティカルについて一言でいうとかなりしんどい難易度。『ⅡFM』は敵の最低ダメージ保証があるので、低レベルでも敵をちゃんと爽快に倒せるようになっていたのだが、今作には最低ダメージ保証がない。加えてレベルを上げる以外に敵の防御力を超える方法が基本的にないため、終盤
人組み手」からだろう。基本的には様々なルールの下次々と無数に現れるザコ連中を千切っては投げ千切っては投げする。ザコ相手に無双してる間の圧倒的爽快感、多数のザコに袋叩きにされる際の圧倒的イライラ感とが同時に味わえる一粒で二度おいしいゲームモードである。●ステージ『DX』『X』『fo
面でマスターハンドを操作できる。forから引き続き強化され、苦戦しがちになったマスターハンドをプレイヤー自らが操作し、多数の敵を蹴散らすのは爽快の一言。ちなみにスピリットとしても登場。両方とも強さランクはACE、無属性、スロット3つ、固有スキル無し。「星のカービィ 鏡の大迷宮」本