「爽快」を含むwiki一覧 - 7ページ

UFOキャッチャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に、手を伸ばせば届きそうなのに届かない……そんな状態が我々の欲望を駆り立ててくれる。次に落とした時の快感。ぬいぐるみなり箱物なり落とした時の爽快感……。届きそうで届かなかった景品を取り出し口に落とした時……我々は何とも言えない快感を得られるのである。ちなみにその快感に魅入られた者

バグ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

であるため、「このバグがあると面白くなる」と判断された場合は積極的に放置され、続編や派生作品で仕様に組み込まれたりする。「活用すると連続技の爽快感が出る」という理由でデバッグされなかったストリートファイターⅡのキャンセル技がこの典型例である。そのため、ゲームの進行に支障をきたす内

指輪物語 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は派閥が権力争いを起こして勢力図が変化したりすることでゲームの流れも変化する。他にもステルスアクションによるスニーキングや、幽鬼の力を使った爽快感溢れる無双ライクなアクションが楽しめる良作。「シャドウオブウォー」前作、シャドウオブモルドールの続編で、時系列歴には「王の帰還」と同時

ハーメルンのバイオリン弾き(TVアニメ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

グシーンを一切なくしている。漫画も設定上ではドシリアスだったのだが、さらにシリアスになり、徹頭徹尾悲劇と崩壊の物語となってしまった。鑑賞後の爽快感も薄い。だが、原作は原作で『深刻なシーンでさえギャグを挟む』という、KYと受け取られかねない演出が多い為、これを嫌う人にとっては好評。

ボンズ(アニメーション制作会社) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ている。〇村木靖アクションアニメーター。板野サーカスを完全に会得した3人のアニメーターの内の1人。テンポよくスピーディーでスカッとするような爽快感あるサーカスを描く。エウレカセブンシリーズやSTAR DRIVERでは特技監督を務めており、特に交響詩篇エウレカセブンでは彼の持てる力

1943-ミッドウェイ海戦-(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

や中型機にぶつけると一撃で落とせる。[総評]前作「1942」で確立させたシューティング性をグレードアップさせた本作敵をバリバリやっつけていく爽快なショットと、適度な避けの熱さは多くのファンを獲得した。燃料ゲージを導入することでプレイヤーのミスをカバーし、その楽しさを強化したと言え

罪と罰 地球の継承者 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

されたNINTENDO64用ソフトのアクションシューティングゲーム。開発はガンスターヒーローズや斑鳩で有名なトレジャー。売上は低いものの高い爽快感と任天堂らしからぬ難易度の高さから評判は良く、隠れた名作の一つとされる。その後はバーチャルコンソールで配信され、Nintendo Sw

カミツレ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーこんな所にヤーコンさんが!」ヤーコンさん「解せぬ」フウロ「カミツレちゃん、ポケモン勝負をお願いしてもいい?」カミツレ「りょうかい! 気分は爽快!! …なんてね」フウロ「カミツレちゃん…(´・ω・`)」職業モデル・心は芸人でした。本当にありがとうございますこの彼女の意外な素顔(本

ラストリベリオン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

エキサイト翻訳レベル、戦闘に30分かかるクソゲーだったな。 -- 名無しさん (2020-08-15 22:42:11) ゲームとしての爽快感の無さや低クオリティとは別に「天才肌の俺様系」ってふれこみの主人公があっさり序盤に殺される展開のせいで「弱いクセにイキりすぎ」って反感

Cross Days - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ビッチ抹消の為に身体を張ったというのに扱いがひどい上に下手をすると言葉に誤解されてしまうのが可哀想。ただ世界抹殺に成功して埋めているシーンは爽快だった。 -- 名無しさん (2013-09-01 13:36:41) ゆう君の女装姿がハルヒのみくるに見えるのは何故? -- 名

ワドルディ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トメア社の送り込んだヘルパーロボットを相手に華麗に立ち回った。第47話「帰れ、愛しのワドルディ」ではビームをヤリで弾き返し、解体していく様は爽快の一言である。ワドルディ好きならその後のカービィダンスは必見。非常に従順で働き者だが、ワドルディ達は「一宿一飯の恩義」からデデデに従順し

キャラゲー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アトム』原作とされているが、実際には原作漫画と3大アニメの要素を取り入れ、さらに手塚キャラが多数出演する、実質「スーパー手塚大戦」。難易度と爽快感を両立させたアクション性、手塚キャラをうまく組み合わせつつ感動的に仕上がったストーリーと、非常に完成度が高い。○キャラゲーになり損なっ

ACE COMBAT 3 electrosphere - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

異常...というか後味良いのってUPEOルートぐらいか?(そのルートだって途上今まで一緒に戦ってきたフィオナを撃ち落さにゃならんからすっきり爽快とはいかんが...) -- 名無しさん (2016-12-10 23:20:30) そういえぱ疑問なんだけど、本編の3ルートはそれぞ

ロックマンX(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ダッシュができるようになり、移動能力が大幅にアップするはずじゃ。緊急加速移動のダッシュが可能になる。それだけかよ、とか思うなかれ。これだけで爽快感がかなり増し、ダッシュジャンプによってより遠くへも跳べるようになる。このカプセルだけ隠れてない上にスルーもできない。ただしパスワードを

サンダーフォースⅥ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

去作と比べれば綺麗だがハード性能を活かせているかという点では疑問。弾(特にハンター)がペラペラ。視点を動かしまくるので嫌でも目につく。散漫で爽快感を感じない敵の配置。難易度を変えても弾の数しか変化しない。ゴリ押しでもクリアできる低い難易度。頻繁におきる処理落ち。時々、スタートボタ

ウィリアム・シェイクスピア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

調教する話。『タイタス・アンドロニカス』 … 悲劇。最もエログロにまみれた作品『テンペスト』 … ロマンス劇。喜劇ではなく設定も暗いがオチは爽快感がある。『絶園のテンペスト』の元ネタのほか、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』の物語の下地。【余談】「一人の作家としてはやたら名作が多い

タクティモン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,9)▷ コメント欄部分編集 漫画版の正体判明時の絶望感は異常。そして決着時の爽快感も異常 -- 名無しさん (2013-08-23 11:21:23) 天晴れの最期であった -- 名無しさん (2013-08

ギャラガ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

多くのシューティングゲームに置けるショットとは、連射が出来ず単発が基本であった。しかしギャラガでは、敵を引き付けてバリバリ撃ち込むこの上ない爽快感を味わえるようになり、ギャラクシアンを超える爆発的なヒットを誇った。精密狙撃技術や、敵ギャラガの総攻撃をいかに凌ぐかといったアドリブ力

太陽の牙ダグラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2021-12-10 21:05:15) 話自体は超重厚な政治劇なのに、CB戦になると一方的に敵を蹂躙するダグラムに爽快感を覚えるスーパーロボットアニメになるっていう。クリンは毎回脂汗を流して絶叫しながらダグラムに乗っていたが、ソルティックのリニアガン程度

地縛神 Cusillu - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うとすればの話で、視点を変えれば容易に出せて蘇生制限もない高火力のダイレクトアタッカーとして機能する。特に野性解放からのダイレクトアタックは爽快であろう。劇中でも最大級の脅威として描かれたボス格の一角だけに、その効果のアンチシナジーっぷりが浮き彫りになった形であるが、決して使えな

テイルズ オブ レジェンディア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

めて一定時間フルボッコにできる『クライマックスモード』というシステムがあるパン。ただ、敵が硬すぎるとか、投げ技が微妙とか、エフェクトが地味で爽快感がないとかの意見も多くて、戦闘に関する評価はあんまり良くないパン…。余談本作発売の一ヶ月前に、『テイルズ オブ ジアビス』のタイトルが

ドラッグオンドラグーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

性を持つ『地上戦』と『空中戦』の二種類を楽しめるのが本作の特徴。地上戦はいわゆる“無双系アクション”で、主人公が多数の雑魚敵をなぎ倒していく爽快感が醍醐味。空中戦は、ドラゴンにまたがり遠距離魔法を駆使して戦う3Dシューティング。空を飛ぶドラゴンのダイナミックなアクションが楽しめる

FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一言で、『FF13』や『ヴェルサス13』のムービーパートと比べても遜色ない出来。人気の高いFF7のキャラクター達が画面狭しと動き回るのは実に爽快である。……まあもっとも、それ故に「キャラクターにおんぶに抱っこ」「話の内容がないよう」等という評価を下す人々もいるのだが。FF7の世界

魔轟神(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いのも評価に値する。また、相方をガイアプレート先生に変えてダークガイアデッキにするのも面白い。ダークコーリングから5600打点が出てきて実に爽快にゲームが決まるだろう。……とまぁ、褒められるだけ褒めたし、実際出せれば強いことは強いし、役割があることにはあるのだが、できるだけ早く場

ゼロ(ロックマンゼロシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ド(ゼロ3)刃付きトンファーナックルのような形をした近距離用武器。ボタン連打で連続攻撃、チャージ攻撃で敵や一部障害物を吹っ飛ばすことが可能な爽快武器。さらにチャージ攻撃を地面や真下の敵に打てば、通常の2倍以上の高さまで大ジャンプできる。だが、調子に乗り下手にロッドで大ジャンプする

レイン(金色のガッシュ!!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

mだとすればコイツのスペックハンパねーな -- 名無しさん (2015-07-15 00:49:17) カイルが糞ババアを黙らせる場面の爽快感は異常。 -- 名無しさん (2015-12-04 19:06:17) アシュロンとエルザドルと種族は違えど役割はどことなく似てる

氷結界の龍 ブリューナク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードの前では無力。せっかく苦労して出したモンスターが一瞬にしてバウンスされていく姿を見るのは涙に耐えない。一方、使用者の立場からすればかなり爽快な気分を味わえる。今まで対処に苦労してきたカードが一瞬にして消え去るのだ。相手のフィールドを一掃しシンクロモンスターを複数体並べた時の相

シン(ギルティギア2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いにくいので通称JY。★R.T.L雷を纏って3回向きを変えながら突進する覚醒必殺技。発生後からスーパーアーマー突き。上手く使えば殲滅に有効、爽快感も抜群だが、下手に使うと技モーションの長さのせいで攻撃を食らいやすく、敵にも察知されやすく、さらにTGも空になるので使い所が難しい。R

ninetail - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いので、話のつまらなさとダルさに投げ出す人も。だが、ゲーム性を売りにしているので此方は気にしなくて大丈夫だろう。しかも最近の作品はシナリオを爽快にすっ飛ばせたりするのでむしろかなりユーザーに配慮している。最大の問題点としてはシステムが複雑だったり、不便で手間がかなりかかったりする

装甲騎兵ボトムズ(PS2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

率の高いゲーム。ウドクメン?知らんなぁ。まぁいわゆるキャラゲーなのだが、最低野郎共からの評価はなかなかに高い。まずATの操作感が素晴らしく、爽快なローラーダッシュが可能。適当に走っているだけでも楽しい。おなじみの効果音も完全再現。ATの種類も多く、劇中に登場したほぼ全てのATを操

平松伸二 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

:45:11) 「このド外道があ!!」「地獄へ堕ちろー!!」の決まり文句と共にブチ殺される悪党共ですが、ホンマにどーしょーもない悪党共なので爽快感がある -- 名無しさん (2014-09-15 12:56:40) シャープな画調とやたら語尾に「~~~~~~~~」をつけるセリ

ロードバイク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

みじかな幼なじみクロス、相棒的なランドナーとそれぞれ良い所はある。だがしかし、ロードバイクは他の自転車に無い、一般道において素晴らしい速度と爽快感と長距離走行を提供してくれるだろう。これは起伏や風があると弱いTTや長時間が疲れるクロス、速度がないランドナーではこうは行かない。通勤

SDガンダムGジェネレーションシリーズ(携帯機) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

良く練られたストーリー、充実したクロスオーバー、驚きと嬉しさを両立してくれるif展開、周回プレイの意欲を掻き立てる3つのルート、やや簡単だが爽快感を味わえるゲームバランス…等々、シナリオを中心にプレーヤーからの評価が非常に高く良作と言われることも少なくないソフト。無論、欠点もいく

ガイアス(テイルズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イヤーが動かすとスタイリッシュでかっこいいし -- 名無しさん (2015-01-26 20:03:39) うまくリベンジャーが決まると爽快 -- 名無しさん (2015-01-28 13:38:21) 全体的に重い攻撃モーションの代わりに広い攻撃範囲持ちという点でTOR

フリーゲーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

横シュー好きならVASTYNEXは一度遊んでみて欲しい。ある程度横シュー遊んでたら爆笑を堪えるのが大変な演出目白押しで、かつゲームとしても爽快で楽しい良作 -- 名無しさん (2021-11-05 22:00:54) ニコニコのアツマールやPlicyといったゲーム投稿サイト

屋内の調度品 - 原神 非公式攻略wiki

Display.png最高の芳醇屋内ギフトセットItem_Satisfaction_of_Sated_Thirst.png 「余暇に豪飲する爽快さ」 ×2Item_A_Choice_of_Delicacies.png 「百の美味を網羅する選択肢」 ×1Item_The_Crisp

万民堂水煮魚 - 原神 非公式攻略wiki

万民堂水煮魚説明香菱のオリジナル料理。万民堂とっておきの一品。香菱が料理に対する情熱を込められている。食べた人はその爽快な味の中で、美食に対する純粋な感動を覚える。效果選択したキャラのHP上限の34%を回復し、その後30秒間、5秒毎にHPを980回復する。種類回復系料理レアリティ

北斗/ボイス - 原神 非公式攻略wiki

cension: Intro)Media:VO_JA_Beidou Feelings About Ascension - 01.ogg 気分爽快!また強くなった気がする。突破した感想・承(Feelings About Ascension: Building Up)Media:VO

マル - 原神 非公式攻略wiki

業果の「返し技」チェア1601160Item_Satisfaction_of_Sated_Thirst.png 設計図: 「余暇に豪飲する爽快さ」1601160Item_Joyful_Illumination.pngIcon_Furnishing_Blueprint.png 設

烏有亭掲示板 - 原神 非公式攻略wiki

な事、お詫びなど必要ありません。北斗のメッセージ[]メッセージ: 「やっとまた『烏有亭』に来れた。岡崎さんも相変わらず親切で、酒も相変わらず爽快感があるな!」店主の返答: はは、それは恐縮です。私も、「海山」の話を聞くのも久しぶりですよ。メッセージ: 「それはもう昔のことだ。仲間

バージョン/3.2 - 原神 非公式攻略wiki

ーの装備」「店舗の珍しいコレクション」「店舗の螺旋模様」「放置してはならない列酒」業果の「静語」ベンチ業果の「返し技」チェア「余暇に豪飲する爽快さ」「快適な光」証悟の「安らぎ」ベット証悟の「種々雑多」収納棚輝光の「癒し」ナイトテーブル「卓識の地の宝物」「卓識の地の蔵書」「レンジャ

最高の芳醇 - 原神 非公式攻略wiki

ft_Set_Small.pngギフトセットItem_Satisfaction_of_Sated_Thirst.png 2 「余暇に豪飲する爽快さ」Item_A_Choice_of_Delicacies.png 1 「百の美味を網羅する選択肢」Item_The_Crisp_Swe

調度品セット - 原神 非公式攻略wiki

png 「青みがかった輝く模様」 ×1最高の芳醇Item_Satisfaction_of_Sated_Thirst.png 「余暇に豪飲する爽快さ」 ×2Item_A_Choice_of_Delicacies.png 「百の美味を網羅する選択肢」 ×1Item_The_Crisp

ショップ/一覧 - 原神 非公式攻略wiki

_Chair.png 業果の「返し技」チェアマルItem_Satisfaction_of_Sated_Thirst.png 「余暇に豪飲する爽快さ」マルItem_Joyful_Illumination.png 「快適な光」マルItem_Adhigama_Wood_Comfort_

雨の降る日は天気が悪い - ドラえもん非公式wiki

』(未収録)小学二年生1979年4月号『無題(しょうげき波ピストル)』(182頁)[解説] 『しょうげき波ピストル』という作品の劈頭で、気分爽快なのび太が道路上で、かなり大きな声で意味もあまり考えないで、「雨の降る日は天気が悪い」いった歌の一節を歌っている。 特に記載のない限り、

かめライダー - ドラえもん非公式wiki

ンタイトルである。元々怪奇ドラマとして制作したこともあり、それまでの覆面物・超人物などのヒーロー作品とは一線を画した「異形」のヒーロー像と、爽快とバイクを駈り「ライダーキック」などダイナミックなアクションを見せるスピーディな演出、毎回登場する多彩で、特異でグロテスクな怪人たちの表

島山あらら - ドラえもん非公式wiki

6.9%を記録し、社会現象を巻き起こした。圧倒的な画力を持ちながら読者に見やすい構図、スクリーントーンをほとんど使わない独特の画風、透明かつ爽快感溢れる独特の色彩、幼いころディズニー映画に影響を受けていたり、アメコミタッチでもあり、日本的でもあるその作風には、世界中に多くのファン

ONE_PIECE - ワンピース 非公式wiki

として北原里英・指原莉乃・高橋みなみ、第3回にはさまぁ〜ずの三村マサカズ、西山茉希も参加した。加藤浩次は熱狂的なファンであり、司会を務める『爽快情報バラエティー スッキリ!!』内でも度々話題に出している。『ONE PIECE THE MOVIE カラクリ城のメカ巨兵』では、大ファ

ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト 非公式wiki

らどうすれば良いのか目的を理解させるためである。レベルが1から2になるのに必要な経験値は開発当初は「20」に設定されていたが、レベルアップの爽快感を味わってもらおうという目的で「7」に引き下げられたという経緯がある。(このサブセクションの出典として)また先述のようにHPが0になっ

ディシディア_デュオデシム_ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジー 非公式wiki

れと同時にアシストシステムは当初呼び出したキャラクターがただ攻撃するだけのシステムだったが、激突させた相手に攻撃を加える事がようにしたところ爽快感を感じる事が出来たために激突連携が、通常の追撃時EXフォースを回収するシステムを加えたためアシストの方にも追撃の要素を入れたいとして追