柳生十兵衛死す(石川版) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
りの火力に磨り潰された。「俺の刀切っ先の届く奴はすべて斬る、切っ先の届かない奴も殺す!」と十兵衛が敵の忍者共をバッサバッサ斬り捨てるシーンは爽快。その無敵の活躍っぷりは岩鬼将造に匹敵するだろう。「柳生十兵衛死す」ってタイトルなのに全く死ぬ気がしない。そんな「柳生十兵衛死す」だが、
りの火力に磨り潰された。「俺の刀切っ先の届く奴はすべて斬る、切っ先の届かない奴も殺す!」と十兵衛が敵の忍者共をバッサバッサ斬り捨てるシーンは爽快。その無敵の活躍っぷりは岩鬼将造に匹敵するだろう。「柳生十兵衛死す」ってタイトルなのに全く死ぬ気がしない。そんな「柳生十兵衛死す」だが、
カルウインド)の『葵吹雪』という新たな厨二技が -- 名無しさん (2016-02-21 21:31:55) 白石戦は熱い。あと観月戦も爽快で好き。 -- 名無しさん (2016-09-01 01:36:43) 関東大会の氷帝戦で、タカさんのラケット使うところはグッときた
エモーショナルゲージ)というゲージを使った戦闘他作品でいえばリメD、なりダンXに近い感じ前DS2作と異なりドット絵の2Dに戻ったが、操作性&爽快感はDS版随一。★その他のシステム△ソーマエボルブソーマ(武器)を選択肢の中から好きな物を選んでも派生させていくシステム派生先はパラメー
ッションデッキを成立させないってTCGが多いな。プレイ時間が長くなるからコントロールデッキも敬遠されてる感がある。やはりビートダウンデッキで爽快に殴り合うのがデザインの主流 -- 名無しさん (2022-03-10 18:05:39) なんかユニコールが特例みたいに書かれてる
がプロットの例として「うしおたちがきけんなば所でわるものをたおす」と書いているネタがある。これは前述の例で言えば「読者にスリルやアクションの爽快性を与えて楽しませる」という大きな概念的目的に対し組んだプロットと言える。こうした考え方は映画などでも例える事が出来、エンターテインメン
情が見下してんじゃねえ!!」「このエンヴィーが! 子供を打ち殺した張本人!! 気持ちよかったねあれは弾丸一発でみるみる内乱が広がっていく様は爽快だったぁ!本 当に人間ってやつは操り易い面白い生き物だ! 愉快だったよ!!」「感情じゃなく理性で人間の定義に線を引けよ錬金術師こいつらが
14-12-18 09:17:02) ↑斬撃系風使いってとこか -- 名無しさん (2015-01-13 23:58:10) タメ撃ちの爽快さは今でも気持いいな壁に張り付いてると同時撃ちできるんだよね -- 名無しさん (2015-06-13 22:27:14) 未だにダ
項目もっと増えてほしい -- 名無しさん (2015-10-07 12:13:49) 鬱全開の月姫を見た後にギャグ全開のメルブラを見たら爽快感と嬉し涙が出る・・・ -- 名無しさん (2015-11-15 10:02:14) 翡翠グッドで志貴の旧姓の七夜を気に入って自分の
8-25 07:02:20) チートだけど上条さんじゃないと使いこなせないわな、敵の技に突っ込んでいくわけだし。幻想殺し右ストレートは見てて爽快 -- 名無しさん (2013-12-05 16:04:29) 前兆の感知持ちの上条さんだからこそ、このスペックを十分生かし切れてる
ズ』。強力な単体攻撃で、防御力ダウン効果付き。演出ではおなじみの斧剣で敵を滅多斬りにし、最後に地面が割れるほどの一撃を叩き込む…というかなり爽快感のある代物。バーサーカー時には使えない宝具じゃないのかって?世紀末聖杯戦争でも使えていたし「強力な連続攻撃」ぐらいの扱いなんだろう多分
い作品なんて出来る訳ない。 -- 名無しさん (2014-07-26 17:34:04) 俺tueeeは行き過ぎると食傷だが、解りやすい爽快でのめり込める魅力がある。仮想ですら、ヘタレで無能である必要はないな。 -- 名無しさん (2014-08-11 02:52:14)
異例の演出。本編での戦いぶりも初代ガンダム第34話でのシャアの台詞「実戦というのはドラマのように格好のよいものではない」を地で行く、派手さや爽快感よりも写実性を重視したものとなっている。……おかげで、カラオケで歌うと序盤は殆ど人間ドラマと白兵戦ばかり、2番のサビが終わったあたりで
で対応力を上げてサイドボードは別の用途に使うか、といった構築の優先順位も重要なポイント。コンボ要素を減らす複雑なコンボは決まった時の爆発力や爽快感は凄まじいが、逆に言えばそれだけ多数のカードやターン数を必要とするということである。コンボを簡略化する、コンボの種類を減らす、単体でも
もらってそれを豪快に拾い投げるという、レジェンディア連携の醍醐味を凝縮した大技である。仲間と協力して万物をちぎっては投げちぎっては投げ飛ばす爽快感は他で味わえない。それ秘奥義じゃないだろって? * * * + ああ!そんなものはない! ,γノ)ヽ n γ .ノ+
ンビュン飛び回る事が可能もちろん、同じ空戦機とのドッグファイトも可能火砲を山積みした機体なら、両クリック同時押しで一斉射撃も可能。その弾幕の爽快感は中々のモノがある『ヒューマノイド優遇』……ではない、コズミックロボ(ガチロボ)もいるよ!本作を語る点でよく言われるのが「ヒューマノイ
高め……というよりも理不尽とまで評されるほどで、本作最大の欠点として挙げられる。しかし、PSPにおけるマルチプレイゲーム全盛期であったこと、爽快なアクション、魅力的なキャラクター、高品質なBGMなどが評価され、完全新規IPとしては中々のヒットを記録(約62万本)。同年の10月28
効果で何度も「シロッコ」を出し直し、「ブラスト」辺りをムキムキにする。うまく決まれば数万の攻撃力となり、効果の性質上ワンパンでケリが付くので爽快。事故率が高いので、大量のドローソースでデッキを圧縮するのが特徴。性質上「ゴーズ」には強いが、「スキルドレイン」などには注意。もう1つは
-12-02 09:56:58) 打たれ弱さがネタにされてるけど、自分に有利な遠距離ではマジで強い。詠唱短縮してから、ブレイジングハーツとか爽快だった。 -- 名無しさん (2014-06-24 19:30:12) 鍛えたら防御も結構高まる 最後に一番ひ弱なのはヒューだな
、石ノ森プロだ。 -- 名無しさん (2013-10-04 20:15:57) 突っ込みどころ多すぎだが勢いと謎の力強さがあるので見てて爽快。しかし腹筋に悪い -- 名無しさん (2013-11-18 02:12:29) 「墓標」の事が一言も書いてないのは違和感。あのサイ
番優位か。でんじほうデフォルト搭載の最終兵器。威力はでんき技トップだが命中率があまりに酷いので上記の技に隠れがち。だが、ロマンと決まった時の爽快感は他の追随を許さない上、技のイメージもUFOぽい。「ロックオン」を使えば必中になるしさらにカッコよくなるだろう。実用性?知らんなレール
013-11-29 12:34:21) ナミ役のデビュー作 -- 名無しさん (2013-12-07 00:21:36) イヤミがなくて爽快なアニメ。ジブリで一番好き -- 名無しさん (2013-12-07 00:37:58) 空も海も綺麗な作品だよなぁ……EDの余韻が
登録日:2010/01/12(火) 02:46:12更新日:2023/08/08 Tue 13:54:31NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧心は怒りや憎しみだけじゃないいろんなものが詰まってるんだKINGDOM HEARTSⅡ(キングダムハーツⅡ)とは、2005年に
アイテムを吸引しつづけることができる。作品ごとにルールは少しずつ異なるが、基本的にこれをすれば大量の得点が(場合によっては残機も)手に入り、爽快感をもたらしてくれる。もちろん、画面の上側というのは、敵や弾がやってくる危険な方向。それ相応のリスクを冒したことへのリターンである。喰ら
38) 難点は敵のバリエーションが雑魚もボスも非常に乏しいこと。序盤から終盤までほとんど同じ機体ばかり出てくる。それと、全体的に敵が固いので爽快感は薄いあまりない。しかし、魅力的な参戦作品と世界観はそれを補って余りある。 -- 名無しさん (2015-02-02 17:21:
いために… 30分間、俺たちはTV前に拘束されるわけだな!」 -- 名無しさん (2014-05-13 17:04:16) OPのノリと爽快な内容、そしてバラード調のEDこれを見るときは「大人」になった気がしたな。 -- 名無しさん (2014-05-13 17:20:2
が、ステージ突入時にはちゃんと「ルプルドゥ!」と言ってくれる。移動スピードが一番早く、武器の種類も一番多い。武器のヒット数が多い為使っていて爽快感がある。ガンツ(CV:櫻井孝宏)クールで一匹狼な性格の賞金稼ぎ。クロノアとはちょくちょく衝突したり荒っぽい言動が多いものの根はいい奴。
ッフとは別に、無駄無駄ラッシュの為に6人のアニメーターを「無駄無駄原画」スタッフとして編成。結果ジョルノ役の小野賢章氏の熱演も相まって非常に爽快感のあるシーンに仕上がっている。 ちなみに序盤のブチャラティ戦以外では忘れられているが、ゴールド・エクスペリエンスの殴打には感覚を暴走さ
。逆に言うと『第4次』主人公はこのおかげで相当強くできた。奇跡かけ暗剣殺でゲイオス=グルートやライグ=ゲイオスがポンポン沈んでいくのはかなり爽快。また、『第3次Z』には1マップ中1回限りだが「愛+勇気+魂+闘志+覚醒+狙撃+突撃+鉄壁+集中」が同時にかかる奇跡の欠片なる強化パーツ
(2014-01-26 03:11:22) >>敵も味方もモッサリ動き、自分で機体を操作出来ると言ってもACEシリーズのようなスピード感や爽快さを期待するとがっかりする。と書いてあるけど、あの時機操作は本当にただのおまけだからな。本筋の指示を出すゲームとしては当たり前なのになぜ
の人と合わせて玄人(クロト)向けの機体と言われている。しかし使いこなせは颯爽と戦場を駆け巡り敵機を轢き逃げ気味に殴っては逃げを繰り返す非常に爽快な機体となる。みんなも彼を極めて叫ぼう!「滅☆殺!」『ガンダムアサルトサヴァイブ』変形機構付き。高集弾率マシンガンと連射ゲロビームが武器
まわすことが可能となっているためジャンクジェットと同じ感覚で用いることができる。そのうえ弾がヒットするとボウリングのピンが倒れる音がして中々爽快な為、一度は使ってみることをお勧めする。そして後者は戦時中に通常モデルの発展系として極秘裏に開発が進められていたヌカランチャー。弾頭にス
システムが多く採用しているが、それぞれ①は武器に個性が乏しい。②は回避判定が強い上、連発可能な為回避ゲーに。③は短くない演出を飛ばせない為、爽快感を損なう。といったデメリットもあるので賛否両論か。【今作のお色気シーンについて】ジョイの項目を参照してもらえば分かるが、非常にセクシー
ジャンプがどうしても苦手だった……。 -- 名無しさん (2013-09-13 16:18:42) でも楽々クリアできる腕になると素早く爽快感のあるディディーが楽しい -- 名無しさん (2013-09-13 18:41:34) リターンズで基本ドンキーオンリーなのは2の
:28) タオ導師が強過ぎたんだと思う。いくらそれまでにダメージを受けていたとは言え、最終的にはほぼ一方的な戦いで終わってしまったから、逆に爽快感が薄くなってしまった。 -- 名無しさん (2013-12-03 13:36:49) 結局虚勢ばかりで仲間まで見捨ててまで生き延び
る「M・HERO アシッド」とともに注目されることになった。なんせ、手札消費2枚で攻撃力2600のアタッカーが羽根帚付きでやってくるのだから爽快である。【評価の変遷】さて、このバブルマンはアニメ産下級E・HEROの中でも断トツの出世頭として知られている。低ステータスが多い下級E・
お願いいたします!この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 エレメンタルマスターの爽快感がハンパない。 -- 名無しさん (2013-12-31 16:25:58) クソ強いしいいキャラなのに、サブキャラ扱いなんだよな
仲間同士での会話もコミカルな印象を与え、その行動一つ一つにも陰湿さをまるで感じさせない。実に生き生きと殺戮を繰り返す彼らの行動は、ともすれば爽快感すら与えられる仕上がりとなっている。善悪に縛られず、自信の境遇に嘆くことなく、ただ生き残る為に、ただ殺したいが為に敵を討つ。実に石川賢
-- 名無しさん (2014-07-07 11:28:11) 『また勝てなかった』の言われた側の気持ちを描写してたところが印象に残った。爽快感としての台詞じゃなく、理不尽さを感じさせる台詞として描かれてたっていう -- 名無しさん (2015-02-05 06:46:44
りを放つ東宝の堕とし子。タッチ要素が全くないシナリオ*7の、恐らくガワ替え*8アクションゲー。一つのアクションゲーとして見てもひたすら単調で爽快感も無く、全く楽しめない。裏技としてヤバい内容のパスワードが有名*9だったり、これ以降あだち充氏の作品が全然ゲーム化されない*10事もあ
さん (2015-02-11 15:38:43) ご都合主義な部分も多いけど、最後にみんな元に戻って(巨大化)して無双するシーンは今見ても爽快で楽しい映画 -- 名無しさん (2015-02-13 15:18:29) 連載だと、これのアーキタイプな話あるよね。アッカンベーダ
だけど肝心のボス戦は相手もタッグだった場合ただ単にタイマンが二箇所で起こってる感じだし大型ボスはただ体力多いだけで緊張感無いし雑魚は少なくて爽快感が無くなってるしで良くなった部分はあるんだけど前作やvita版であったこのシリーズの良かった点が結構無くなってるんだよな -- 名無
しさん (2015-09-29 03:27:04) ベホマズン連打してる間に仲間のタンバリンで貯まったテンションと共に放つドラゴンソウルが爽快 -- 名無しさん (2015-10-02 01:19:45) 3DS版だとモリーとゲルダがメタル狩り要員として活躍してくれる為、剣
ガは雄介が、秘められた力を模索しながら強くなるという展開ゆえに苦戦が目立ったが、序盤のアギトは難なく敵を葬りさる謎の戦士といった感じで見てて爽快感があった。 -- 名無しさん (2015-07-21 22:37:14) 当時はなんで水属性フォームが無いんだ?って思ってたが、火
炎を吐くだけなので、かなり拍子抜け。てか、明らかに一面のが圧倒的に強い。ゾーン3:「アクアレイク」美しい湖、水面を水切りで突き進むのはかなり爽快だが反面水中では常に溺死の危険が付きまとう。アクト2の垂直登りのザリリンとヤリはトラウマ製造機。ボス:「メカアシカ」アシカ型のボス、ジャ
りがちなRPGの戦闘を一新する「リニアモーションバトルシステム」を搭載。後のシリーズにも継承されるこのシステムにより、格闘アクションのような爽快な戦闘を実現した。SFC版ではS・Lレンジという距離の概念があったが、PS版から撤廃された。GBA版ではこのシステムで遊ぶこともできる。
バランスに仕上がっているため、意外とアッサリという人もいるかもしれない。自軍も火力インフレの恩恵を大きく受けられるため、現代スパロボにはない爽快感をも味わえる。敵のHPも最大65000なので一撃粉砕も夢ではない。一応救済としてか、通常のスパロボではこの作品から*42修理と補給で経
壁能力も低い。上記の結果、チームメンバーとしては余り歓迎されない機体となっている。しかし高発射レートのマシンガンは瞬間火力的にも見た目的にも爽快感はあるため、海外プレイヤーを中心に愛用者は結構多くいちいち出撃拒否していては長時間出撃できない程なので、レート戦でも1機くらいなら妥協
つ必要があるらしい。2章の武術大会時にクリフトが予想したものだったが、後に本人が明言しちゃった。超頑張れクリフト。珍行動&迷台詞壁をブチ破る爽快感はクセになったらしく、二章で盗賊の鍵を入手してるのに五章パデキアの洞窟では敢えて扉を蹴破っている。A「姫ってたしか盗賊の鍵を持ってたよ
3-16 14:07:04) 専務のチンチンすげえ -- 名無しさん (2014-03-16 14:24:52) ザンボット3と比べると爽快な内容だよな。小学生が社長だし皆応援してくれるし。 -- 名無しさん (2014-03-28 19:40:57) ↑地域に嫌われるザ
ら始まるんだ。新しい戦いが」→また会おうぜ!と吠えるゴジラって〆は普通にかっこよすぎた…「俺たちの戦いはこれからだ!」エンドもここまでくると爽快 -- 名無しさん (2022-11-03 12:12:06) 一日の間にヘドラとガイガンに連勝とかやっぱこの作品のゴジラ強いな。(