ワッカ(FF10) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
わないであろうワードが使われていたり、全体的な理解度の低さからFF界隈では当時からネタにされている。*13 一応AC版初期ではそこそこ繋がり爽快感があったのは事実だが、NTでは修正されている。なのでNTで実際にコンボに爽快感があるのはスコール。*14 上から2位のユウナ、7位のテ
わないであろうワードが使われていたり、全体的な理解度の低さからFF界隈では当時からネタにされている。*13 一応AC版初期ではそこそこ繋がり爽快感があったのは事実だが、NTでは修正されている。なのでNTで実際にコンボに爽快感があるのはスコール。*14 上から2位のユウナ、7位のテ
NHKでドラマ化した『私が愛したウルトラセブン』が存在する。【解説】『ウルトラマン』のコンセプトを引き継ぎつつ、あくまでもヒーロー物としての爽快感や冒険心を前面に打ち出していた『ウルトラマン』に対して、更に高学年のファンをも獲得するべく、より舞台設定を活かした宇宙人による侵略劇や
に進むためにプレイする必要は無い。終盤の展開はとある宗教戦争に警鐘を鳴らす地味に深い展開になっている。ガンデュエル装備を切り替えながら戦う、爽快感のある縦STG。ハードは「ゲームコンピューター」。スタープリンスと比べるとかなり難易度が低い。ちなみに連射は標準装備されている。このゲ
ンドトラックも販売されている。2018年3月に、続編「ムラサキ劔」が配信された。全体的に自機が有利な代わりに敵弾が鬼畜というバランスで爆発の爽快感が増している。■ゲーム概要基本的には弾幕シューティングの体を取っているのだが、このゲームではなんと自機の弾が一画面に一つしか出せない。
不知火幻庵、アースクェイク・最後ニ現レシ敵天草四郎時貞(一部の移植版において使用可能)・熱闘版ノミニ現レシ剣客黒子、飛脚一九九三年稼働開始。爽快感溢れる操作感覚で人気を博した第壱作。絵師は臼井影氏氏。必殺技を繰り出す駆け引きよりも、強斬りの絶大な威力が最大の特徴。他、攻撃を受ける
、難易度は結構高い上、シナリオも人間を食おうとする野蛮な奴が出てきたり比較的シビア。しかしスピーディに動く3人を動かし並み居る敵を倒していく爽快感は非常に良くできており、敵の種類も多いので飽きさせない。公式ではこれを「リアルタイムRPG」と称しており、見た目の割には爽快感がある骨
」のクリアであり、つまりこの2つに手間取ると最悪全部のゲームをプレイ出来ない可能性があるのだ。しかし全部のゲームをパーフェクト達成したときの爽快感は異常。無理だと決めつけず、レッツチャレンジ!追記修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=6
す▽タグ一覧人類よ、運命に抗え。概要『地球防衛軍5』(EARTH DEFENSE FORCE 5)とは、大群で押し寄せる敵軍を一人で蹴散らす爽快感、あるいは高難易度における生きるか死ぬかのギリギリの駆け引きが人気の『地球防衛軍』シリーズの第5作目である。PlayStation4版
「合意を得ずにヤリたい」つまり強姦やその他犯罪をする意思を持ってた場合は普段は世を忍ぶ仮の姿で生活する悪魔が天罰を下す。恐ろしいけどちょっと爽快な気分になってくるな。収容プロトコルSCP-1982-JPの所在をつかむまでは日本全国の繁華街に機動部隊せ-02"世も末"を派遣して調査
という所だと思うんですよね。―― 仮にライトゲーマー層に向けた、ふらっと鉄拳を覗いてみた時に伝える、鉄拳の魅力をお聞かせ願えればと思います。爽快感は全てのゲームにおいて、一番だと思います。鉄拳の出す技って、全部人間が出せる技で作られているんですよ。ビームを出したり腕を飛ばしたりす
ようなダイナミックさ。こういったダイナミックな部分や複雑化した敵の攻撃から、戦闘は難しい部類に入るが、演出面では他の追随を許さない程の迫力と爽快感を実現していると言えよう。さらに、シリーズファンとしては見逃せないのが『クッパ軍団が強い』ところである。否、正確に言えば「クッパ軍団の
できる万能キャラなどプレイアブルキャラはそれぞれ個性的な特徴を持っている。「left4dead」と「無双シリーズ」が融合したようなゲーム性で爽快感溢れる協力プレイが可能。仲間共に、次々と襲い掛かってくるスケイヴンを薙ぎ払いながらミッションを達成していこう。ウォーハンマー:Chao
アクションゲームとしての周回前提のため、ボリュームに関しては多少の物足りなさを感じる声も多い。しかし斬撃モードで敵やオブジェクトを自由に斬る爽快感、派手な演出、美麗なグラフィック、かっこいいボス戦BGMなど十分面白いアクションゲームと言える作品。ただし、今までのメタルギアが好きだ
のイクシード攻撃、青薔薇のチャージショット、バスターなど高火力な技があり、スナッチで敵を引き寄せられるため初心者でも簡単にコンボが繋げやすく爽快感抜群。特にチャージショットは攻撃力が高く安全な場所で出せるため常時タメていたい。魔人化時は約1秒無敵になるので緊急回避にも使える。反面
力によって主人公達を追い詰めて大きな絶望感を与える。そこから発想の逆転や属性に頼らない攻撃などの主人公達の奇策や創意工夫による大逆転によって爽快感やカタルシスを大いに引き出してくれるのだ。後者ならばそれまでの戦いや経験によって初期の頃とは比べ物にならないほどの力によって敵を軽々と
のオプションがあるので、アクションが不得意なプレイヤーでもクリアは難しくない。何より、ベルトスクロールの「一気にザコ敵をまとめて倒す」という爽快感に、「格闘ゲームさながらのド派手なアクションと大技」がプラスされ、他に類を見ない痛快なプレイが楽しめる。それに加えカルマというマスクデ
チでは、頭を高く上げて背筋を伸ばしましょう。肩を落とし、肩甲骨を寄せるように意識して胸を開きましょう。ビーチウェアが似合うだけでなく、気分も爽快になるはずだ。手っ取り早く自信をつけたいなら、セレブになったつもりで、ビーチを我が物顔で闊歩してみよう!水着で出かける前に、セクシーなポ
ってはいけない。味方を救助してきた努力が無駄になってしまう。ラスボスへの最後の一撃にはこれを使うことを是非ともオススメする。きっと素晴らしい爽快感を得られるだろう。ハルバードボタンを押している間発射される、細めのゲロビ。照準はマニュアル操作になってしまうが、高威力なため閉所では特
のは仕方ないね、衛星放送アニメだから(地上波は関西深夜アニメ枠のみ)。 -- 名無しさん (2013-07-09 07:18:05) 熱く爽快なOPとは裏腹になんかワケわからんアニメ。悪魔と宇宙服が折衷されたようなソウルテイカーのデザインは嫌いじゃないが。 -- 名無しさん
15-02-02 22:36:21) うちのエルクさんずーっと槍装備で、剣も斧も装備したことない。2マス攻撃が便利で便利で…攻撃アクションも爽快感があって好き。 -- 名無しさん (2015-02-02 22:42:23) 剣は激戦区だしね、トッシュやアーク(もっぱらトータル
宝くじに当選することは、爽快な体験です。 これらの新しい賞金はまた、あなたの人生にいくつかの新しい問題を引き起こす可能性があります。 新しい富を適切に管理し、使うことで、時間をかけて最大限に活用することができます。 富の管理方法について詳しく学ぶことは、法律上や税金上のトラ
も、とにかく気持ちいい! ワンパンがかっこいい 必殺のジャイアントパンチが最高であるため 一触即死の象徴、とにかくMAXパンチの爽快感が素晴らしい 痛快 一触即死の帝王はアンケートでも揺るぎなきたまたまでした使えない人間もアンケートでは使えるようです最上部へ戻
が多く挙げられている。仲間が全員加入することなどは悪くないし、グラフィックなどは綺麗だし、音楽も良いし、戦闘もそこまで悪いものではないし十分爽快感もあるのだが、やはり特に戦闘面において完成度の高いSO3と比較されがちである。SO3との差別化を図ろうとして、なおかつ「とにかく殴って
によって一時的に武装を大幅強化するというもので、これによって敵に大ダメージを与えたり雑魚を一気に薙ぎ払ったりなどが可能。これまでの作品にない爽快感を堪能できる。発動・停止は任意なので、クローの消耗を抑えつつ使用という使い方も可能。新たに弾や障害物を掠めることでスコアが加算されるス
らシナリオ的にもゲーム的にも本気で帝国が殺しに来るからとにかくピンチのピンチのピンチの連続。それらの苦難を乗り越えた後半で味わえるジハードの爽快感……どころではないあの展開よ -- 名無しさん (2021-09-01 10:43:57) ↑ラストの展開を考えるとジハード解禁に
登録日:2012/01/26 Thu 00:20:38更新日:2023/10/05 Thu 10:52:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧概要弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。広義には「単に敵弾の多いシュー
定はメレーの中で一番緩く、なおかつメレーでは珍しく遠隔攻撃を強化できるスキルがあるため、多少なら離されることへの耐性がある。超火力も相まって爽快感の高いジョブである。一方アビリティを綺麗に回すためにはスキル回しをきっかり1分に纏めなければならず、コンテンツの難易度が上がるほどGC
レズを放送した問題作。◎ガングレイヴ原作は、レッド・エンタテインメントという会社が販売し、原作とキャラデザをトライガンの内藤泰弘氏が担当した爽快ガンアクション系のゲーム。しかし、黒田洋介氏が脚本を担当し、元マフィアの復讐劇という点をベースにして、前日譚を大幅に膨らませる改変を敢行
さん (2015-04-17 21:44:33) 今日テレビでやってたけど、凄く面白かった!放映当時は生まれてなかったけど、ただひたすらに爽快で楽しかった -- 名無しさん (2016-06-04 03:39:17) 昨日の深夜に放送されてたな。カットされまくりで最悪だった
ートが引っ掛かった枝を撃ち落とすシーンが印象的。エクスペンダブルズではシーザーのメインウェポン。ミートソースを作りながら敵を一掃するシーンは爽快。 -- 名無しさん (2013-09-19 00:19:53) ガニー軍曹のミリタリー百科観るまでフルオートショットガンの存在自体
無しさん (2017-07-13 19:45:54) 回避ランサーは慣れると楽しい。ラージャンのビームを3連バックステップで避け切った時の爽快感 -- 名無しさん (2017-07-13 22:15:37) riseのガード突進と流転突きが強すぎる -- 名無しさん (
本的に手札で腐る。というか、初手で引かなければほぼ使用できない。だが、専用デッキを作り発動後にモンスターを召喚→直接攻撃の流れを作れば、その爽快感は計り知れない。無防備な相手にダイレクトアタックして相手を涙目にしてやろう!!え?ブラロでいいって?なに?ランク4にはヴェルズビュート
おかげでRise:Sでは属性笛が大きく躍進することになった。1ヒットごとに追撃が乗るため三音演奏をすると物凄い勢いでダメージ表示が出てとても爽快。炸裂音珠Rise:Sで追加された震打との入れ替え技。共鳴音珠と同じように繭を設置する技だが、こちらは演奏に合わせて繭が大きくなり、最大
IMANみたいなことやってる連中だから相手にしない方がいいよ -- 名無しさん (2016-11-13 20:30:35) 馬鹿だけど、爽快感あるバカだから好きなんだけどなー....... -- 名無しさん (2016-11-13 20:36:29) ↑3ああ、↑6の者な
-- 名無しさん (2016-05-05 02:09:47) 最近使い始めたが大剣だと滅茶苦茶苦戦したカニ共があれよあれよと砕かれていく爽快感がたまらん。 -- 名無しさん (2017-03-26 23:37:59) MHWのハンマーは空中を制するというステージに達した
。タックル一度後退したあとその巨体を使ってのタックル範囲が広く威力が高いうえ初動からの回避は難しい実は股下をくぐり抜ける事が出来る。慣れると爽快。回転尻尾見た目より範囲広めのフック。腹の真下辺りなら当たらない。ブレス怒り時に使用。首を振り上げて溜めた後、前180度になぎ払うように
どちらかと言えば一丁の拳銃で確実に敵を仕留めるタイプが多い。それと比べて、二丁拳銃を扱うキャラは、単独かつ圧倒的な力で多数の敵を殲滅する様な爽快感のある派手な演出、所謂「無双演出」が為されている。少なくとも派手さという点では2倍ではないだろうか。上記の装填の問題については、こうし
ほど難しくなっている。ある意味リアル。方向性は変わったが、ゲームとしての面白さは損なわれておらず、むしろ武器やアクションが豊富になったことで爽快感が増し、『バイオハザード3』のマーシナリーズのようなゲーム性となっている。【前作との相違点】移動常に走り状態になった。重い武器で構え移
と追い風が吹き始めた。無理やり対応させた感じがしないでもない。こいつ1体をリリースするだけで攻撃力2900、相手のカードをバウンスできるのは爽快。だが、あくまでもシムルグは手札では通常モンスターとして扱う効果モンスターである。風属性・最上級通常モンスターを一緒に出していればまだよ
しさん (2015-01-31 13:25:54) 2週目で初めて使ったけど、移動して物理攻撃が届かないボスに弱点魔法連続で叩き込めるのが爽快だったなあ。カウンター持ちのボスにはきついけど…魔法覚えていく関係で精霊を仲間にするモチベーションも上がるしかなりお気に入りのキャラだな
っている風潮もあるが、こちらはゲームの性質上、気軽に操作できるようになっている。甲斐姫(戦国無双)無双にも登場、蛇腹剣使い。同じく簡単操作の爽快アクションゲー。怪力を表現するためか、地面に叩きつけたり間欠泉を発生させたりと蛇腹剣としては割りとパワフルな演出が目立つ。流石、怪力姫。
アすると竜騎士本人が作品の解説を行うスタッフルームが追加される。ED曲である「Z・E・R・O」はフリー楽曲だが、罪滅し編のラストに相応しい、爽快感と脈動感溢れるアツい曲でファンから高い評価を得ている。ドラマCDでも何度か採用されている。ラストの展開からレナは逮捕され警察署にいるこ
てくるという妙な拘りを見せる。実弾兵器は通用するので、マシンガンやミサイルランチャー、SMLガンキャノンのミサイルで集中砲火してやると中々に爽快。他にもNPCの仕様*4を利用して僚機をガンタンクに乗せて補給エリアで砲撃させて沈めるなんて卑怯な戦法も出来る。ガンダム無双シリーズ初出
インフレしすぎてついていけてないんだよなあ -- 名無しさん (2015-10-15 16:23:18) 6で主人公がこれ覚えると戦闘に爽快感覚える。それまで覚える特技とは威力段違い -- 名無しさん (2015-11-16 22:19:56) DQ6&7ではグランドクロ
ら……\ポチッと/#vote3(time=600,19)▷ コメント欄部分編集 アニメ版は見方によっては、アウトレイジのように見えてくるが、爽快感が得られないことが異なる。 -- 名無しさん (2013-09-17 00:11:25) とにかくアニメ最終回は、いい思い出。
登録日:2011/10/23(日) 00:34:06更新日:2023/08/10 Thu 12:09:20NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧愛美は事故で死んだのではありません。このクラスの生徒に、殺されたのです。双葉社から刊行された湊かなえの小説、およびその映画。あ
を一気に再加熱させてくれた。 -- 名無しさん (2014-05-12 17:13:06) 連続攻撃から出せるかめはめ波が新鮮だったし、爽快だった -- 名無しさん (2014-05-12 17:14:10) 初代の隠し要素であるミスター・サタン主役のモードが面白かった
とたまにアヘ顔になる。●クラップトラップ小型の四足歩行のワニで鋭い歯で噛みついてくる。ローリングアタックをしても逆にダメージをうけてしまう。爽快にローリングで倒そうとするプレイヤーを見事に引っ掛ける。カプカプした口の開閉音には気をつけろ!後半には色違いが存在し、こちらと連動するよ
近は、果肉が入っているのも多いですよね」チョコミント「見た目あまり好きではありませんが、舐めたときに口のなかにスーっと広がる、ペパーミントの爽快感がいいですよね。 口のなかがさっぱりする感じが好きで、よく食べます」紫いも「おいものアイス……ですか? 初めて食べましたが……わりとお
いが、エンカウント率も下がるので使用して損はない。ただし移動速度と一緒に錬金釜の歩数も倍になる。つまり変わらない。BGM「大草原のマーチ」も爽快。また、スカウトモンスターにはキラーパンサーで「地獄の殺し屋」ゲレゲレが登場。クリア後にしか仲間にできないが、それに見合う能力で最強スカ