登録日:2010/02/02(火) 00:16:28
更新日:2023/10/03 Tue 13:52:29NEW!
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タイトー アーケード シューティング zuntata ロックオン レーザー 名作 オットー strikers 殿堂入りstg stg ゲーム レイシリーズ raystorm ボスがかっこいい 達人王3ボスみたいな自機 ceramic_heart geometric city グッドエンド?←エクストラモード&13機モードではバッドエンド レイストーム
地球の命運は、13機の「RAY」に預けられた。
「レイストーム」は1996年にアーケード向けに開発された、タイトー製シューティングゲーム。
前作「レイフォース」の続編であり、その演出もドット絵からポリゴンへ進化して更に磨きがかかっている。
対戦格闘ブーム真っ只中でありながら、美しいグラフィックと演出で人気を集め、STGの火を絶やす事なく稼働し続けた。
現在でも3Dシューティングの最高峰の一つに数えられており、3D演出においては未だに本作に比肩する作品は少ないとされる。
また、基板の関係上PS版移植が凄まじい神移植なのも大きな特徴。
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地球人類が恒星間航行を実現して100年あまりが経過し、殖民惑星をオリオン腕全域まで延ばした時代の物語。
地球政府の、軍事力に物を言わせた圧制に反発した殖民惑星諸国は、セシリア星系第二惑星「セラフィム」の第二衛星「セシリア」を拠点に「セシリア連合」を組織し、反逆を開始。
地球衛星軌道到達直後ヨーロッパにある首都『ゴウル市』を砲撃、市は水没し地球政府は降伏。
地球から6日以内の強制退去および地球に賛同していた殖民惑星を武力制圧、そして『地球』の破壊を宣言し戦力を地球へと集結させた。
一方、地球の「バルカ機関」はセシリア星系でサルベージされたオーバーテクノロジーを基に開発中の最新鋭機「R-GRAY(アール・グレイ)」全13機を駆り
「セシリア制圧作戦 - OPERATION"RAYSTORM"」発動する。
今作はシリーズとしては同じなものの、ストーリーに前作との直接的な繋がりは無い、所謂パラレルワールドな設定。
…というかシューティング作る度に地球を割ったり目標の星をうっかり爆散させるタイトーはこうでもしないと続編が(ry
そしてEDでは…
オリジナルとなるAC版では地球が破壊される前に敵本星を攻略、無事帰還してハッピーエンド。
…が、PS移植版に収録されたエクストラモード(13機モード)ではエンディングが異なっている。
自機となるR-GRAYの1機が惑星セシリアの中枢「ジュダセントラルシステム」を破壊したことにより、
セシリア本星の首都エトルリア市は周囲の市外と共に消滅、その衝撃でガス星雲の第二惑星セラフィムに衝突する軌道に落ち、
セシリア本星は質量3割を失い尚も崩壊は進行、セシリアの住民の7割(70億人)が死亡、残り3割も絶望的というSTG史でも例を見ない超大規模の被害を与え、セシリア連合は崩壊。
……が、同時刻にセシリア連合の残存艦隊に地球を破壊されるという『地球破壊&双方共倒れBADEND』になっている。
なお地味にステージ1からそうなる伏線が張られており、EXのほうがセシリア連合が通告した地球破壊が差し迫っている*1
―――地球とセシリアは消滅した。
同時にオーバーテクノロジー"RAY"に関わった者も、存在した記録もまた跡形もなく消滅し、
R-GRAYの存在や帰還した記録も確認されていない―――
<<システム面>>
「ロックすればするほど敵の得点に倍率がかかる」本作独自の装備『ロックオンレーザー』は健在だが、更に進化。
後述する「2号機(R-GRAY2)」の追加によりバリエーションが強化されたほか、
一か所に集中ロックオンする事でより強力なレーザーを放つ『ハイパーレーザー』とボムに当たる『スペシャルアタック』が追加。
さらに今回は高低差に関係なくあらゆるターゲットをロックオンレーザーで破壊できるようになったため、多くのシューターがスコア稼ぎにしのぎを削ることとなった。そして4面で2号機のレーザーがロックオンし過ぎで迷子になって死ぬのはある意味お約束
ポリゴンによるグラフィック当時のゲーセンでは非常に美しく、爽快でありながら進むごとに無機質になっていくBGMと相まって没入感は半端ではない。
…若干動きに癖があったり弾が見えにくくなる事もあり戸惑うかもしれないが、慣れれば誤差の範囲*2である。
ZUNTATAのTAMAYOが手掛けたBGMの数々はどれも秀逸で、プレイヤーの心を離さない。むしろ「曲を聴くためにやってた」なんて人もちらほら。
特に最終面のBGMは必聴である。
当時のサントラ事情では珍しくなかったがAC版とコンシューマ版では音源が異なっており*3、AC音源のサウンドトラックは発売20周年記念のボックスまで存在しなかった。
あと20周年記念BOXはNEU TANZ MIXのフルバージョン*4が収録されていてなお美味しい。
その代わり通常のサントラに入っていたアレンジverがまたしても*5抜けている。
一番の問題はこのBOXが予約分だけで完売したことだろうか。
現在はデジタルミュージックなら通常サントラも20周年記念BOXでの初収録音源(AC音源とNEU TANZ MIXのフルバージョン)もリーズナブルに入手出来るのでCDにこだわらないのならこちらがオススメ。
とはいえ、ゲーム自体の難易度は比較的高い。というのも、このゲームには得点によってエクステンド(残機が増える)がない。
設定によるが、プレイヤーは3〜5機の範囲で作戦を遂行しなければならない。
ステージは全8面構成。ステージ1~3が地球、ステージ4・5が地球&セシリア宙域、ステージ6~8がセシリア本星での戦いとなっている。
当初はレイフォース同様シームレスを想定したもののどう考えてもシステム的に無理があったため断念している。
<<自機>>
- R-GRAY1
前作主役機同様、最大8つの対象を同時にレーザーで攻撃できる。(最高倍率128倍)
ほぼ前作と同じ使い勝手でショット範囲も広く、初心者から上級者まで対応。
全一クラスのシューターが放つレーザーの軌跡はもはや芸術。
- R-GRAY2
今作から追加された自機。最大16ものロックが可能であるが、ショットの範囲が狭くスコアラー向け。(最高256倍)
ロックオンレーザーは一条の稲妻で、これがロックした順番通りに敵を貫いていく。
またレーザーが敵を破壊しつくす前ならば、倍率はそのままに次の敵を追加でロックすることができ、
上手く扱えれば稲妻が鞭のように画面内を駆け回り敵を一掃する芸術的なプレイに酔いしれる事ができる。
ハイパーレーザーはなんとブラックホールを展開する。
実は当機のロックオンレーザーは没作品「R-GEAR」の時点で既に構想されていた。
- R-GRAY0
家庭用の13機モードでのみ使用可能。
オーバーテクノロジーから作り上げたR-GRAYのプロトタイプ。見た目は緑のR-GRAY1。
プロトタイプの為、ハイパーレーザー・スペシャルアタック機能がない。
しかしスコア倍率が高めに設定されているため(最大512倍)、13機モードのスコア稼ぎでは如何にこの機体で長生きできるかが勝負。
HDでは大幅にリメイクされ、13機モード以外でも使用可能。
デザインはX-LAYに酷似、更に効果音が全てレイフォースと同じ仕様という徹底ぶり。
機体性能も速度・火力向上で上記二機と差別化された。
ただし相変わらずスペシャルが使えないので追い込まれると厳しい。
- R-GEAR
レイフォース1.5ともいえる没作品の名を冠した機体。*6
HDで新たに追加。メインショットはホーミングショット。
使い易いが連射感覚がやや広く特性上破壊可能弾を落とし難いため、一部箇所でかなり不利。
ロックオンレーザーもかなり特殊で、ロックオンサイトを展開してる間のみ、二基のビットが捕捉した敵に攻撃する。
この為ロックオンはゲージ式。手数に関してはR-GRAY2すら凌ぐほどだが、その為最高倍率は低めに設定されている。(最高192倍)
スペシャルアタックは一定時間自機大幅強化+無敵化。簡単に言えばトランザム。
<<移植>>
PSとは相互性のある基板を元に開発されたためPS版の移植が神移植。テクスチャがやや甘い以外は本当にほぼ完璧。
更に恐ろしい程オプションが充実しており、各ステージ別での難易度調整という凄まじいモノまである。
また追加モードとして、ステージやボスに大幅な調整が加えられBGMも新規に作曲された「エクストラモード」と、
『「RAY」は13機作られた』という設定に基づく「13機モード」が追加。
オートロックオン&マニュアルロックオンの各機体3機ずつ+R-GRAY0の13機を用いてのプレイも可能(コンティニューは不可)。
現在はPSアーカイブスで600円ちょいで販売中。
またSIMPLE1500シリーズに「THE ダブルシューティング」として『レイクライシス』とカップリング移植されているが、
一部のBGMが無いなどの致命的な欠点を抱えている。
セガサターンにも「レイヤーセクション2」の名で移植されている。
…が、上記の様に元々PSは相互性があったことや3Dに弱いサターンでは流石に無理があったらしく劣化移植。
一応R-GRAY0を通常モードでも使えるようにはなってるが…
更に現在ではPS3や箱○向けにポリゴンなどがリファインされた「レイストームHD」も配信されている。
しかし、画像をそのまま引き伸ばしてHD仕様に引き伸ばした為、やや違和感のあるグラフィックになっていたり、
コイン投入時の演出が無くなったり(「ORIGIN」が聴けなくなってしまった)PS版をベースにしたろって部分がモロに幾つかあるのが残念。
この画面引き伸ばしは当時のソニーとMSの方針でゲームは必ず16:9で制作することという脅迫があった故に起こってしまった悲劇、決してタイトーを責めてはいけない。
とはいえ新機体「R-GEAR」やPS版の追加モードも完全収録されており、それなりには満足できるが。
現在はスマートフォンにも移植されているのでそちらもあり。PS版でのエクストラモードを彷彿とさせる「リミックスモード」との二本立てとなっている。
アーケードモードではちゃんとクレジット待ち画面があるのでOriginが聞けるし、リミックスモードでもタイトル画面でOrigin(NEU TANZ MIX)が流れるように。
同じくスマートフォン移植されているレイフォースと違って片手だと安定しない横画面方式で、かつボタンを3つ(ポーズボタンも含めれば4つ)も使うため、タッチパネルだと少々操作に慣れがいるのが難点。タイトーもこの点は意識していたのか外コンにも対応しているので、そちらを導入してみるのも良いだろう。
更に、2023年にはレイシリーズ3部作+αを収録した「レイズ アーケード クロノロジー」が発売。
AC版に加えてAC版のグラフィックをHDリマスターした「レイストームNEO-HD」が収録されている。
<<余談>>
@ゲーメストムックではボスに関する詳しい開発経緯が解説されており例を挙げると
- 時代遅れだと倉庫で埃を被っていたが最新技術を導入したことで無敵の空の要塞になった2面ボス・ヴェルキンゲトリクス
- 2人乗り戦闘機で様々な任務に対応できるが、機体製造コスト以上に搭乗員の選別と育成の方が高くついて配備が進まない3面ボス・ゼノビア
などの苦労話や欠点などが解説されている。ボスがゲーム中に1機しか出てこないことに関する理由付け目的の設定ばかりだが。
ボスだけでなく雑魚敵の解説も掲載されており、基本的なデータだけでなく開発された経緯や運用における問題点などが解説されているため、非常に読みごたえがある内容となっている。
@プレイヤーからトラウマボスとしても名高いハマチ*7ことアラリックはZガンダムのMG*8を参考にしたとインタビューでも解説されていたが、アラリックのデザイナーによると元にしたのはガンダム・センチネルのΖプラスの方であるとtwitterで明かしていた。*9
ただし全体的なシルエットや可変の構造は同じ作品の主役機Sガンダムの重装備機Ex-Sガンダムに近い。*10
登場するステージも当初はボーナスステージの予定だったがアラリックのデザイナーが
ごり押して僅か3日で完成させるという荒業で生まれたことを明かしている。そのせいで6面で散って行ったR-GRAYは数知れず
もし開発期間に余裕があればアラリックが今以上に鬼畜ボスになってた可能性もある。*11
@R-GRAY1はプラモデルとフィギュアで立体化されているがゲーム中の物ではなくパッケージなどで見られるモデルの物ばかりでデザインが異なっているが、
これは当時開発スタッフが個人的趣味で作っていた3Dモデルをポスター宣伝用を探していたスタッフの目に留まり、採用されたために生まれた違いである。
だがこのことが思わぬ形で災いし変態企業コトブキヤで立体化された際に国内版はパッケージ版だが海外版ではゲーム中と同じモデルに
出来るパーツを付属する予定だったが、あくまでパッケージモデルの立体化でありゲーム画面のものは含まれていなかったためこちらはお蔵入りに。
ただし違いは前進翼と機体下部の翼との間に後方に伸びる赤いパーツがないだけでそのパーツを付けるであろう箇所は発売されたキットに
造形されていたので個人で自作し再現したユーザーもいる。
@ZUNTATA設定ではセシリアで発見されたオーバーテクノロジーは、前作の主人公機「X-LAY」。
レイクライシスのグッドエンドによると試作機が事故で時空を超えてセシリアに行き着いたらしい。
なお公式設定がレイクライシス発売後*12に発表されており
- レイフォース本編の1年前に衛星をめぐる戦いがあり、次元の歪みが発生しテスト機が衛星内部を破壊したが行方不明。
- そのテスト機がレイフォース世界からパラレルワールドのセシリア星系へと異常重力波をともなって飛ばされてきた。
ということになっており公式的にはこのテスト機がセシリアで発見されたオーバーテクノロジーということになっている。
地球が破壊される前に追記、修正をよろしくお願いします。
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▷ コメント欄
- タイトー はいったい何回地球を割れば気が済むんですかね -- 名無しさん (2014-02-28 02:58:33)
- 帰りが遅くなってしまった宇宙戦艦ヤマト。 -- 名無しさん (2014-03-09 21:49:45)
- パッケージの格好良さに惹かれて一切の前情報無しで購入を決めた小1の俺を褒めたい。大当たり過ぎたわ -- 名無しさん (2014-03-14 21:35:33)
- アラリックってセシリア星の子供にとってはヒーローロボだったんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-01-19 10:56:20)
- ステージ6のハマチが強くて・・・ -- 名無しさん (2016-04-15 19:46:18)
- 敵機一つ一つに -- 名無しさん (2016-04-15 21:46:06)
- ↑途中送信失礼。敵機一つ一つに至るまで設定が濃いのもこのゲームの特徴の一つだった -- 名無しさん (2016-04-15 21:47:45)
- 実際、3Dで出来てるシューティングゲームで真っ先に思いつくものっていったら自分の中では未だにコレだわwニンテンドー64の「デザエモン3D」っていうゲームの中でも散々ネタにされていたのをよく覚えてる。 -- 名無しさん (2016-05-16 10:30:33)
- 今でもレイストームのCD残ってるわwサイキックフォースといいレイストームといいZUNTATAの曲は名曲が多いな -- 名無しさん (2016-05-17 00:44:59)
- iTunes配信前に、サントラとノイ・タンツ・ミックスを、それぞれ中古で4000円出して買ったのは大学時代のいい思い出。ライナーノーツの濃さに圧倒されてからZUNTATACDは極力実物を揃えるようになった。今でも中古価格が一切下がらないのがおかしいwww -- 名無しさん (2016-05-29 01:08:42)
- >タイトー はいったい何回地球を割れば気が済むんですかね タイトーに限らず最終的に地球が消滅するハードSFに魂を奪われたオタクは少なくないってことさ -- 名無しさん (2017-12-20 19:15:44)
- そういえば、セシリア以外の植民惑星はどうなったのかな? -- 名無しさん (2017-12-20 19:23:17)
- ↑PS版のインタビューによると「指導力を持った国家を2つとも失った」とあるのでエンディング後は戦国時代だろうね… -- 名無しさん (2020-02-13 17:35:43)
- HDは画面に違和感は感じるけどゲーム的な移植度は極めて高い。パターンをほぼ完璧に使い回せる。STG全体で見てもここまで移植度が高いのは珍しい -- 名無しさん (2020-11-02 03:21:16)
- 「アラリックが今以上に鬼畜ボスになってた可能性もある」逆だと思う。アラリックの強さは明らかに調整不足。調整が間に合わないから完全パターンでお茶を濁したんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-05 13:00:46)
#comment
*2 ただし、「一部の雑魚が撃ってくる真っ赤な弾が色覚異常のプレイヤーには極めて見えづらい」という指摘が寄せられたことは流石にタイトーも重く受け止め、移植版では件の弾をオレンジ色に変更して対応している
*3 4,5面ボスのMetaphorなどは分かりやすい
*4 かつてサントラで発売された時は、収録時間の関係で泣く泣くカットしたパートがあったとか。
*5 一度目の再販であるRay'z PREMIUM BOX -BEYOND-でも収録されていなかった。
*6 『RAY RAY CD』という配布ソフトにて予告映像が収録されていたが2010年代になって関係者から、『ステージ4まで制作されるも元々少人数で短期間での制作や企画段階からレイフォースの派生であまり代り映えしなかった』・『プレステとの相互性のために3Dで作り直すことが決まったことで没になった』・『予告映像はすべて1面の映像で非常に長くなりインカムの問題もあった』ことなどが明かされた
*7 ムック本によると機体の慣性制御装置の製造に必要な素材がハマチからしか採取できない特殊物質なためそう呼ばれている
*8 一部ではPGとされているがPGは2000年3月発売である
*9 AC版の紅白機はアムロ専用機とされているA1、EX版のグレー機をC1と考えれば納得である
*10 アラリックで唯一部位破壊できるライフルの形状や持ち手・肩の形状・飛行形態のライフルの取り付け位置や肩パーツが機体前方に向く変形機構はGクルーザーとよく似ているが、背中のバックパックの構造や変形時コクピットブロックが機体前方に移動、飛行形態のシルエットはΖプラスに近いため実際はセンチネル登場可変MSのごちゃまぜと言える
*11 設定的にも関連が深い5面ボスがランダム攻撃に対し、最初のばら撒き以外はパターン化しているため
*12 レイフォースの頃から設定を設けていたが、ストーリーには関係なかったため公表されていなかった
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