世界樹の迷宮Xクラス妄想1 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)
敵一列に遠隔突攻撃3ターンの間、敵の物理・属性防御力を低下させる銃・【防御】弱体魔砲攻崩魔砲28616腕STRレッグシュート敵一体に遠隔突攻撃確率で脚封じを付与する銃・封じ魔砲-10513腕STR・LUCアームシュート敵一体に遠隔突攻撃確率で腕封じを付与する銃・封じ魔砲レッグシュ
敵一列に遠隔突攻撃3ターンの間、敵の物理・属性防御力を低下させる銃・【防御】弱体魔砲攻崩魔砲28616腕STRレッグシュート敵一体に遠隔突攻撃確率で脚封じを付与する銃・封じ魔砲-10513腕STR・LUCアームシュート敵一体に遠隔突攻撃確率で腕封じを付与する銃・封じ魔砲レッグシュ
ンゴット*2 金のインゴット*1 骨の欠片*2 毒武器:武器に毒ダメージが追加される。 瞬発力:連続攻撃確率と回避が上昇する。 暗撃:奇襲攻撃時のダメージが上昇する。 雑感: 忍びの追跡者 ?? 3
22.5 25.5 28.5 31.5 34.5 以降 +3 致命打が発生するしばらくの間に連続攻撃確率が増加する。 雑感: 武器防御のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 L
%) (ガードキャンセル下B) 2(91%) (ハンマー) 1(100%) (反撃確定上B) 1(180%) (モーションセンサー) 0(96%) (ハンマー)
いものの自身が軽量級のためバーストしやすいという弱点も抱えている。ルイージバーストできる手段・場面に恵まれており、特に空中においては反確(反撃確定)のファイア昇竜やサイクロンで、軽量級キャラが相手なら低%でもバーストさせることができる。また、ジャンプ力が高く上方に出現したアイテム
0% 0.4 -1.6 - 銀のインゴット*1 金のインゴット*1 悪魔の角*1 瞬発力:連続攻撃確率と回避が上昇する。 機敏さ:素早さが増加する。 頭の保護:致命打攻撃を受ける確率を下げる。 雑感:
する、玄酔楼にとって最大の山場となった三日間。その最終日にも関わらずいつにも増してキレキレであり、流れるような動きで瞬時にダメージを稼ぎ、反撃確定に対し逃さず灼熱昇龍を決めるなど天才に対し2連勝でまずイーブンに持ち込む。それでも勢いは止まらず、3戦目では前回天才に敗北したプププラ
も最大20%に上昇している。連重符効果発動直後のターンにトリプルアタックを確定させるアビリティ。Rの弐重符に比べると格段に使いやすく、連続攻撃確率上昇のサポアビと併せて奥義発動までの時間を短縮することが可能。操符術・乱穿「逃げ場があるとは思わないことね。操符術・乱穿!」光属性ダメ
という独自ゲージを持っており、ターン終了時、もしくは敵ダメージ時に+2され、最大10まで貯まる。そのフィルを使い、全員の攻撃力アップ、連続攻撃確率アップ。単体の防御アップ+リジェネを使える。それらは普通のバフとは重複しない独自の強化である上、本人も通常攻撃できるため火力は大幅にア
自分のデバフとHPを全回復させ5ターンの間ステータスが大幅上昇。バフの内訳は攻撃力+200%、ダメージ上限+50%、防御力+100%、連続攻撃確率上昇、奥義ダメージ倍率が約2倍になり上限も350万まで伸びるというとてつもないもの。しかも独自枠であるため他のバフと重複させることもで
〇 - - - - - - - - - 効果:武器の攻撃力が減少し、連続攻撃確率が増加する。 例)武器攻撃力減少:22.4% アイテム連続攻撃:12.7 元素 信念 人間 火炎
プロジェクトマネージャー森口氏が発言した様々な迷言を紹介するハッシュタグ。#マイディーFF14をはじめとするゲーム等の話題を綴ったブログ「一撃確殺SS日記」の著者マイディー氏のこと。http://sumimarudan.blog7.fc2.com/FF14のドラマ「光のお父さん」
。無敵技の無いタクマに追加された迎撃技だが、かなり打点の高いジャンプ攻撃くらいしか返せる技が無く、小中ジャンプに合わせれば良くてガードされ反撃確定、悪ければ前転されて無傷でフルコンボコース。当然、技の仕様上コンボにも使えずガードされたら反撃確定。更にコマンドの仕様上、タクマの連続
しを食らうことも。フリーザ射程無限の気弾や8割削るデスビームが強力。最近はだいぶマイルドになったものの、いまだに使用者は多い。初期は格闘が反撃確定であったために使用率はそこそこだったが、修正されて五分になってから使用率が急増。上記の悟空とセルに次ぐ使用者を誇り、「ゴセルフリ」とま
利。各種チェイスそれぞれの対応する属性の攻撃に追撃するスキル。攻撃倍率はLvに関係なく170%。初撃は100%追撃でそれ以降は追撃する度に追撃確率が落ちていく。Lvが上がると追撃確率の落ち幅が小さくなるのでより多くの攻撃に追撃するようになる。セーバーが斬、スラストが突、ブローが壊
ペット厳選とは?ペット厳選とは、自分好みのペットが出るまで敵を倒し続けることをさします。例えば攻撃確率の高いペットスキルのレア度が高いペット見た目がかわいい/かっこいいあのペットこれらを手に入れるための道のりのことを指します。ではどういった手法を使うのか?方法を見ていきましょう厳
TAOでは、敵を倒した時に1%の確率で敵がペットになる。ペットには個体ごとに攻撃確率が定められており、プレイヤーが攻撃した際、その確率で攻撃してくれる。攻撃確率は、ペットを捕まえた際に、5%から85%の間で設定される。ペットスキル一覧Nレア | 能力:超強敵のときだけ無能Nレア|
し、これらの調整を施された事から一気に大躍進し、最新ガチャキャラに引けを取らない性能と変化した。アビリティアローン・イン・ヘヴン自分の連続攻撃確率と防御力をUPし、カウンター効果も付加する自己強化アビリティ。Lv100になると敵対心UPがつき、カウンターを使いやすくなる。更に後述
攻撃を行わなくなる(調整後。それ以前は奥義も発動不可だった)。舞っている最中は自身に後述するサポートアビリティの効果に加え、味方全体の連続攻撃確率が上がる。再使用で解除でき、以降は最大4ターンまで連続攻撃確率が上がった状態が続く。通常攻撃しない分総合的な火力は落ちるため、頃合いを
心で、同じく水属性エルーンであるソシエ(ミスト*1持ち)やドランク(弱体成功率アップ持ち)などとの相性が良い。アビリティ◇夜天光味方の連続攻撃確率と弱体技の成功率を上げるアビリティ。◇篝火狐鳴敵全体に狐火状態を与え、火属性攻撃力と水属性に対する耐性を下げる。狐火状態の敵は通常攻撃
ed Fighter(有段者)の武装解除成功率を30% -> 15%に変更-Extremely deadly(手におえないこォしや)の即死攻撃確率を30% -> 15%に変更-射撃武器にはStrong(ダメージ強化)/Deadly(即死)は反映されないように-射撃武器にはSkil
かう?大和@746:そろそろ固有使ってもいいかも?GM@939:五月雨をあつめて早し最上川大和@746:(回避あるしあいつ)GM@939:連撃確定成功するけど・・・?最上改@1082:まつ健気砲・・・その前に五月雨を集めるんだ!!最上改@1082:発動します大和@746:何か急に
:そして、己に轟沈に至る損傷を与えた衣笠を見つつ・・・旗艦戦艦レ級強:「バカナ・・・キサマラハ・・・イッタイ・・・!」衣笠@2-804:「直撃確実・・・」旗艦戦艦レ級強:「ヤハリ・・・オマエタチハ・・・オマエタチモ・・・」敷波@968:「これでっ・・・!」綾波@2-119:「敵艦
足の遅さ、崩されただけで剥がされる上に被ダメージも増えるパッシブ阻止不能スタンス、ローリング離脱を狩れないリーチの短さ、極めつけに外すと強攻撃確定+自傷ダメージの抱擁など、弱みを挙げると数え切れず、そのあんまりな性能から『守護姫』や『姫』と呼ばれてすらいた。しかし今はリワークによ
手はガードするしかないMs.フォーチュン頭を転がしたら、弱ボム、中ボム出して逃げるを繰り返すだけでも良い最遠距離でもビームはガードされれば反撃確定なのでむやみに打たないヴァレンタイン辻斬>空メス投げが厄介。対処法は中影ホールド>ファイアイン・ザホールド>ホールド解除開幕JHPをし
1927:ん…援護射撃の使用タイミング的に、後はここしかないんじゃないかな。時雨@2-1928:ん、大丈夫そうかな時雨@2-1928:援護射撃確定で時雨@2-1928:「っ!援護射撃、行くよっ!」時雨@2-1928:狙いを変えたリ級の砲口を逸そうとします提督@297:これで回避判
ますッ!」KanColle : (10D6) → 35[2,2,2,2,2,3,5,5,6,6] → 3523:36:衣笠@2-804:「直撃確認!」23:37:提督@2-1003:装甲8だから・・・ああっ!?沈没!?23:37:瑞鳳改@1528:「一発轟沈・・・・」23:37:
した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。プライマリはジャベリンを射
み込める一撃必殺技が使用できる”という点がある(一撃技が投げのハート様を除く)。あるキャラはどんなに離れた場所からダウン追い討ちで撃っても一撃確定など、『神ゲー(異論は認める)』たらしめた最大の要因。もっとも、神ゲーと呼ばれるようになったのはバスケ(後述)が発見された影響が強いの
日番谷のが上な感じするし -- 名無しさん (2020-08-17 21:01:03) ヒートザソウル3の時の会話で斬魄刀の能力を三十六撃確殺と間違えてもそんなに怒らないのに一撃必殺というと怒るのは理不尽に感じました。 -- 名無しさん (2020-08-17 22:32
背かれたアーサー王ばりの味方零の窮地に追い込まれている事に気付いたのである。「へえ、この期に及んで下手な言い訳をするのね。」 シホの明王の一撃確定。「な~んで覗いていたりしたのかな~!白状しろ、ボクに教えろ!楽になるぞ~!」 気恥かしさと腹立たしさというより弱みを握って喜々として
:高雄@488:おへえ22:23:島風@297:尚変わらない模様22:23:高雄@488:今日はだめだぁー22:23:那珂@43:となると迎撃確率は48%程度か22:23:漣@44:感情値入れるか…?22:23:島風@297:風呂で全員から感情値受けてるし1点入れてもいいと思いま
Kで潰れる。 ジャック 強弱を問わず下大Pで落ちるので着地にN小Pタイフーン。 小ソバット 密着ガード後に反撃確定。 中大ソバット 要検証。無敵4Fなので下小K(持続4F)を遅らせ気味に重ねると潰せる。 タイフーン入
10ターン 効果時間 3ターン 習得Lv Lv35 +変化Lv Lv75 効果 攻撃/連続攻撃確率/防御が大幅UP(各50%) 効果時間終了後1ターンの間、大幅に弱体化(各-250%程度) +で回避率上昇、奥義ゲージ上昇量U
だ。SP回復、火力、生存と一度に貢献している。スキル発動中、弾薬を6消費した後連撃の確率は50%を越える。[編注:タイトル:第一素質 縦:連撃確率 横:消費弾薬数]弾薬を16消費後100%になる。S2、S3の方の上昇幅が大きい。具体的はスキルのコーナーで後述しよう。素質2について
潤一郎攻撃力×11倍闇ダメAスキル・[決戦]芥川龍之介闇バフ 攻・体50%up↑(Aスキル発動で×3.0攻撃確定)・[重力使い]中原中也 全体バフ攻・体30%↑ (編成を選ばない優秀さ)・[羅生門]芥川龍之介全体バフ攻35%↑
ドローラーは倍になる -- 名無しさん (2019-07-30 15:28:36) 起死回生は一つの神話を生み出したよな。今じゃ相性で一撃確定が難しい場合もあるし、厄介な襷もある。更に起死回生神話が登場した事もあるけど第4世代でタイプが違う先制攻撃が増えたおかげで有効とはいか
相手の攻撃を弾いて無効化する。防御に成功した際、相手に気絶付着。全身GP。防御成功時のみガーキャン技でキャンセル可能。失敗時のスキが多きく反撃確定。↑D連打挑発ボタン連打している間、自身の必殺技ゲージを増加させて、段階的に攻撃力を上昇させる強化付与。技が確定するまでの動作が長く、
前で反撃を狙う。卵からNAの壁コンを決めるが台上の竜巻は既に消失。うにょうにょしながら復帰したが再び下スマを喰らってバーストするも、上Bに反撃確定の空中上を当てて3ストック同士。しかしウシが右の塔にモーションを仕掛けた瞬間ヒップドロップ。惜しくも起爆してしまい僅か50%でバースト
効果(弱体成功率)が上昇する。 抵抗 敵のスキル効果(弱体成功率)が命中しにくくなる。敵からの会心攻撃確率を減少する。 増幅 回復時の回復量が増える。吸血系の効果は影響を受けない
alive13 eCho(北乃えこー) Opaの空想帳 Opa おこめの日々。 ららいす 一撃確殺SS日記 マイディー 新生・学者ちゃんとエオルゼア 学者ちゃん(ふぁっ熊) FF14ほうせき箱 ジ
相手を貫通するので、端からの脱出に使える。ヒット時は強ミキサーで追撃も可能。空中で出すと相手の対空のタイミングをずらせるが、ガードされると反撃確定なのであまり使うべきではない。また、ダッシュ中にKで発生するイーグルはけずりダメージが大きく、さらに赤ゲージで削る。ガード後に大きく間
ジャンプ読みの撃墜技 ・DA:12f/32f 判定がピカチュウの頭上位 かなり踏み込む 着地狩りに。 実は撃墜技。ガードされたら投げで反撃確定のため、ダッシュ横強先端等と使い分ける。 ・その場掴み:8f/34f ・ダッシュ掴み:11f/42f ・振り向き掴み:12f/39
明文になっています。例)グランドダガーマスタリー・・・短剣を着用すると、攻撃力が+30%+1702、攻撃速度が25%、物理命中率が8、急所攻撃確率が5%向上します。さらにSTRが2向上し、STRによって物理/魔法スキル再使用時間が祖y帰化されるか、物理/魔法スキルの持続時間が2倍
りなければ殴りも)・2戦目を奥義で飛ばすのがおすすめです。火力が足りていれば、ジョブは全体攻撃できる黒猫か賢者がおすすめ。キャラはなるべく連撃確定キャラ(土は少ないです><)石は両面黄龍にして、・1戦目攻撃(バックボタン)→・2戦目攻撃でフルチェイン討伐が快適です。両面
EX版は更に出掛かりに無敵判定が付与され、あらゆる状況に割り込める凶悪な性能を誇る。ただし硬直や速度・距離が作品によって結構違う為、打てば反撃確定の死に技になっている作品もある。・ヘッドプレス下方向へのタメから腕を組んで相手の上空高く飛び上がり、相手の頭に直立して踏みつける技。飛
るそして、どこかの淫獣と契約して魔法恐竜になったのかはわからんが全体に1800前後のダメージを与える魔法メテオを使ってくる。発動したら最後直撃確定というのが痛い。なんで、恐竜が魔法使えるんだよ…さらに、2体ではさみうちを仕掛けてくるのだがこれは回避するアクセサリー「アラームピアス
。◆必殺技メイリーチョ~ップ「チョ~ップ」飛び上がってチョップする技。強は当たれば隙は皆無で様々な打撃技が入る弱は当てても、ガードされても反撃確定。SC専用。なんとあのチャン・コーハンがしゃがんでも当たらないくらい打点が高い。しゃがんでても当たる中段だったら…。メイリーブレイク2
不向き。あくまで足止めとして使うべきか。遠距離は1発目を当てると2発目以降の浮かせにつなげることができる。近距離は硬直が短く当てたところで反撃確定なためあまり狙わない方がいい。あと地味にポッドが直接当たるようになった他攻撃力が平均以上に高くなり、相変わらず当てづらいものの弾幕とし
と合わせることではじめて明確な強みとなる。スキルに関しては後述。言うまでもなくビルドを考える時の最優先事項。最低でもLv5の時点で、兵士を一撃確殺(一確)できる水準の威力が求められる。ドローショットが全てと言っても過言ではないキャストにも関わらずドロー攻撃力が標準の域を出なかった