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ーナーカードを3枚置くという、早い話が《シューティング・スター・ドラゴン》の介護スキル。しかし、《シューティング・スター・ドラゴン》が3回攻撃確定(つまり合計9900ダメージ)を《ジャンク・シンクロン》1枚から出せるのは破格と言える。その上、発動ターンの制限も無いため、後攻ワンキ
ーナーカードを3枚置くという、早い話が《シューティング・スター・ドラゴン》の介護スキル。しかし、《シューティング・スター・ドラゴン》が3回攻撃確定(つまり合計9900ダメージ)を《ジャンク・シンクロン》1枚から出せるのは破格と言える。その上、発動ターンの制限も無いため、後攻ワンキ
わさって明鏡止水「ブーストモード」は発動から10ターン経過するか再度の奥義発動まで持続し、その間クリティカル発動率が上昇、更に攻撃力と連続攻撃確率も上昇してSSRに匹敵する火力を発揮する。☆ハイパーメガトンキック喰らえ必殺ッ!ハイパーメガトンキィィッック!!シロウの奥義。ロボミを
タスが特徴。好感度ボーナスは攻撃力、覚醒アビリティは『攻撃力アップ』と徹底している。スキルは『見切り』。敵の遠距離攻撃引き付け+魔法含む全攻撃確率(最大80%)回避。高い回避率により、防御力が低いにもかかわらず引き付け時でも生存力が高い。引き付けを持つユニットは希少であり、避雷針
メインで、たまに削り役をすることである。しかし銀武器の武器レベルは7。つまりシーダは最初から銀の槍を持てるのである。しかもシーダは両作品で追撃確定できるので、ジェイガンより確実に窮地を突破できる。シーダの方が脆いという難点はあるにはあるが、そもそも銀の槍を使う時は連続で狙われるこ
蘇生できるから、そこで差別化できるかな? -- 名無しさん (2022-12-10 12:51:24) X召喚時の効果発動が通れば3回攻撃確定になったのが大きい。レイジングで8000をワンショットしようとすると5枚破壊しないとけないけど流石に妨害受ける可能性が高いからワンキル
確率を上げる。しかし、クリティカルによるダメージの上昇量は、フォースアンプの反撃威力倍増に比べると小さい。また、ポータルのレベルが高ければ反撃確率も高くなるので、実用性は低い。ITO EN Transmuter伊藤園トランスミューターレア度:Very Rareのみ名前の通り、飲料
がる」ということで鰹剣豪や古戦場ワンキル編成を筆頭に他属性のPTに出張することもある。アビリティ1:エンブレーマ自身に「攻撃力アップ+連続攻撃確率アップ」の効果を持つ剣光効果を付与する。効果時間は3ターン剣光はレベル3まで上げることができ、3回発動すれば常時トリプルアタックが可能
代表的なリバサ。無敵技発生保障がある技などを使用して、相手の起き攻めを潰すこと。ただし無敵技はガードされたり外したりすると状況不利、または反撃確定になるものが多い。様子見、詐欺飛び、詐欺重ね、暗転返しなど対策はあるので過信は禁物。あんぱんを食す奴のようにキャンセルして隙を消せたり
いる。しかも最大3体まで現れ、コメット→コメット→コメットでコメットさん3人死ぬとか茶飯事。HPも19000位あるので連続攻撃のない本作で一撃確殺は不可能、そして鼻息が飛んでくる。しかも仕様上、吹き飛ばされて戦闘不能者だけ残ると強制的にゲームオーバーという理不尽。やはりクイナの「
も攻撃対象にされる。通常の攻撃なら迎撃なりかばうなりで対処可能だが、広域攻撃だけは個別に対応しなければならないため、このダイスを狙われると直撃確定となってしまう。ちなみに、この接待完了後に挑めるようになる赤ずきんの傭兵戦がまさにその広域攻撃が乱れ飛ぶ戦いとなる。高性能だからってユ
像を深く知ることが出来るうえに、絆レベルをMAXまで上げると絆技と呼ばれる強力な極技が使用できるようになる他、ジョブチェンジのアンロックや追撃確率の上昇等の恩恵が受けられるため、積極的に上げていくのが良いだろう。ここの会話で度々入る台詞の選択肢によって人間力が上昇する。基本的に自
ればある程度はカバーできる。サポートアビリティ2:聖義の翼トリプルアタック発動時に聖義の翼Lvが1上昇(最大6)◆聖義の翼Lvに応じて連続攻撃確率UP/Lv6の時ステータス大幅UPルシオの真骨頂ともいうべきアビリティ。TA発動時という条件から難易度は高く思えるが、自前でTA確定を
ターナル・ラヴの奥義効果と累積するが、ソング・オブ・グランデ(楽器)には上書きされる。レベル95で「風属性キャラに特殊強化(攻撃UP・連続攻撃確率UP)」が追加される。別枠の特殊強化なのでいかなるバフにも上書きされない。発動すればコルワのフィル10に匹敵する高倍率なバフが付与され
クロー・マグナが中心となるが、揃うまでは「黒霧方陣・攻刃II」を持つセレストホーン・マグナとセレストザグナル・マグナで代用することとなる。連撃確保のためにオールド・プライマルシリーズのオールド・コルタナを入れる場合もある。闇属性自体が背水と相性のいい属性であること、その背水移行役
態で放置されていたが、2018年5月に調整が入り、2回連続攻撃の確率は下がるが3回連続攻撃の確率は下がらないという効果に変更され、高い連続攻撃確率を維持できるパーティーへの採用が現実的になった。実際の所、羅刹スキル持ちでメジャーなのは無課金武器のペルセウスだったりするが…〇カルメ
、三連殺の隙が大きくなり、武器飛ばし技の出始めの無敵が削除され、コマンド投げそのものが削除され、追加された秘奥義も相手が受け身に成功すると反撃確定、などなど……対空技の性能が向上したが、三連殺を軸に攻める幻十郎にとっては意味がない。おまけに立ち蹴りモーションがただのヤクザキックに
るが、なんとここに登場する無名のヴァルキュリアの方がハードブースト無しでも圧倒的かつ完全に強い。ハードどころかノーマルでもサシで勝負すると追撃確定でまず負ける。勝たせたいなら聖水もしくはMシールドによる補強が必須である。オマケにハードでは下級職である魔道士すらまともに倒せず、接戦
通常の必殺技には無敵技が無く、スペルカード(超必殺技)になら無敵技はあるが根元にポケットがある上に出も早くは無く、それでいて外したら盛大に反撃確定と言う使いづらいものしかないため、ガーキャンと回避結界だけでしのぐしかない。総じて、戦えるだけの材料を持ち弱いキャラではないのだが、そ
登録日:2010/01/16(土) 08:03:42 更新日:2023/10/05 Thu 10:53:57NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧「俺に敗北はない」ネームレスとは、THE KING OF FIGHTERSのキャラクターである。THE KING OF FI
ャンプ送りにされてしまうレベル。この超スピードに咆哮の組み合わせは相変わらず脅威であり、過去作から頻度が落ちたとはいえ、いざ竦んでしまうと追撃確定という極悪さをもつ。総じて、村クエストの存在でありながら今作のモンスターの中でもかなりの強敵に仕上がっている。たかだか通常種より多少動
差し掛かるあたりになると余程育成吟味やドーピングをしないと息切れを起こし、更に速さをカンストさせても難易度ハードLV2以上ではメディウスに追撃確定でボコボコにされる有様...と、お世辞にも頼れるとは言い難い。ついでに本編での顔グラフィックの造詣もイマイチ映えない。「新・紋章」では
進めていると、第4カルパ突破後に仲魔になり、選択肢次第で10万マッカもしくは1マッカくれる。勿論追いかけっこするはめになり、追いつかれると一撃確殺してくるので一人旅のときはダンテ同様手こずる恐れあり。以下にマニクロ版のライドウのスキルを表記する。ブギウギ……銃乱射。複数ヒット単体
初出の「斬紅郎無双剣」では最強キャラとされた。のちにジャンプ攻撃で傘を振るわなくなり刀を振るようになって攻撃範囲が狭くなり、また14連斬が反撃確定など、大きく弱体化した。零サムと零SPにおいては若干機動力の低さに悩まされるものの、相手次第で何とかなる中堅のオールラウンダーとなった
ためにやられ判定が大きく、機動性の低さや必殺技のリスクが目立ち、弱キャラに分類される。特に花京院との一番の差別化である当て身が、失敗すると反撃確定なのが痛い。とはいえ、スタンドボタンで出せるハイエロフェイクの性能は良いので、相手の動きをある程度読める腕前があれば、勝機は充分にある
ルいわゆるガードキャンセルふっとばし攻撃。2マス消費。これによるダメージは白表示で回復するという点はVリバーサルと同じだが、ガードされると反撃確定になるぐらいには後隙が増えた。他のドライブ技に比べると影が薄いが、ガードでもパリィでもインパクトですらもろくに反撃が見えない突進技なり
リである。出が速い、飛び道具を潰す、ガードされてもモリモリ削れる、コマンドが簡単でコンボに組み込みやすい…といいことずくめだが、スカッたら反撃確定。『これは、まるで…!!』空中に浮上し、飛び道具判定の白い光を発生させる画面全体攻撃で、コマンドにボタン入力が必要無いという極めて珍し
。また長剣に関しては、三日月刀やブラッディソード以外の武器となると多少根気が必要。*3 素早いため回避の発動確率は高いものの、回避成功時の反撃確率がワーストレベル。彼以下の水準なのは銀手なしのシャールくらい。*4 槍技「ミヅチ」はカタカナの技だが和語なので閃くことができる。
飛び道具。威力も微妙。ジオーンナゲ:普通の投げ技。ある意味一番使い易い。ジオーンサイクロン:逆立ちして回転しながら突進する。ガードされたら反撃確定。◆スーパーザコワルナッチ「ザコだとおもって、なめてかかってきなさい。じごくをみせてしんぜよう。」顔に隈取りのような紋様、背中にブース
ウントパンチをお見舞いしてやろう。『ファルコンダイブ』決してどこかの大乱闘ではない。この技なくしてドラグノフは語れない。カウンターヒットで追撃確定のドラグノフ至高の固有技。試合中決めた時は右手で左頬なぞりながらドヤ顔しよう。…残念ながら7で削除されてしまったが。追記・修正はファル
とホークアイの強さ調整…はしてほしい。 -- 名無しさん (2016-09-02 13:57:14) カウンター廃止まではいかなくとも反撃確率はあくまで一定(2割程度でも体感的には嫌だが)、カウンター関係なく開幕では使わない使うとしても1割以下か体力の残り次第(これも体感ry
隙消しにも。先述の通り、エヌアイン完全世界では隙を増やされてしまったため、かなり使いにくくなってしまった。密着でガードさせても有利どころか反撃確定クラス。フラクトリット(2タメ8攻撃)イィーヤッ!掛け声とともに円を描くように蹴り上げる。ABCの順に飛距離が伸びる。対空や奇襲、特攻
対応技となった連続の要の一つ。強はダウンを奪うハイキックだったが、02以降はローキックの下段技となった。弱はガードをされても隙が無く、強は反撃確定の隙を見せる事になるので大体弱を使う事となる。またKOF95・KOF98の裏ジョー・KOF12以降の作品では爆裂拳の形式が餓狼2の頃の
は身を低くするので一部の飛び道具もかわす事が出来る、優秀な牽制技。ただし技後の隙は小さくなく、『CVS2』では相手によっては当てているのに反撃確定なんてことも。■近寄りて斬る也相手に向かって高速で突進して斬りつける。当たった時点での相手との距離が遠いと滑りながら止まる隙の大きいモ
の飛び道具を消して2段目を飛ばせるのは親父と一緒。ハードエッジ邪影拳のヒジ版のようなもの。性能はまあ普通。強はコンボにしにくいうえガード時反撃確定なので使わないでも弱も0フレ技での反撃が怖いのクラックカウンターうおおーっ あれはギース当て身打ちとテリーのクラックシュートの合わせ技
登録日:2011/09/19(月) 22:18:20更新日:2023/10/05 Thu 12:29:16NEW!所要時間:約 13 分で読めます▽タグ一覧「DIE YOBBO!!」◆ギース・ハワードギース・ハワードは『餓狼伝説』シリーズ、『龍虎の拳』シリーズ、『ザ・キング・オブ
だ。SP回復、火力、生存と一度に貢献している。スキル発動中、弾薬を6消費した後連撃の確率は50%を越える。[編注:タイトル:第一素質 縦:連撃確率 横:消費弾薬数]弾薬を16消費後100%になる。S2、S3の方の上昇幅が大きい。具体的はスキルのコーナーで後述しよう。素質2について