習得していれば、常に発動し続けているスキルのこと。
HPや攻撃力アップなど、ステータス上昇系のスキルが含まれます。
2020年現在、パッシブスキルは一切SEできません。
対義語としてアクティブスキルがあります。
仕様について
1.同系統のパッシブスキルは、最高レベルのもの一つしか反映されない。
主に装備スキル欄での問題となりますが、同一系統のパッシブスキルは1つしか反映されません。
例1)5段階伝説の染料:力(S+5D+1火耐性+25)を3か所入れた場合、パッシブ欄に入る火耐性+25の部分は1つしか反映されません。
例2)リンドビオルイアリングを2か所に装備した場合、効果は1つ分しか反映されません。
2.スキルエンチャントは出来ない。
パッシブ欄のスキルは全てスキルエンチャントの対象外になっています。
3.一部のクラススキルでは、説明文の前半と後半で効果が分かれている。
覚醒アップデートの影響で、複数職業のパッシブスキルを無理矢理一纏めにした結果
効果を詰め込み過ぎて、意味不明な説明文になっています。
例)グランドダガーマスタリー・・・短剣を着用すると、攻撃力が+30%+1702、攻撃速度が25%、物理命中率が8、急所攻撃確率が5%向上します。さらにSTRが2向上し、STRによって物理/魔法スキル再使用時間が祖y帰化されるか、物理/魔法スキルの持続時間が2倍になります。
上記、前半の赤の部分は短剣(デュアルダガーは適用外)種別の武器を装備した時のみ効果が発動し
緑の部分はスキルを覚えた時点で常時発動されるという効果になっています。
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