At_akada_Pretense_Theory_and_Abstract_Object_Theory,_Edward_N._Zalta - Rindoku Wiki
e]以下のような比較形の分析を仮定する(Gは変項、Fは「有名さ」、Cは「賢さ」)。(A) x は y におとらず G である iff G の度合い d1 と d2 が存在し、 (1) x は d1 だけ G である。(2) y は d2 だけ G である。 (3) d1
e]以下のような比較形の分析を仮定する(Gは変項、Fは「有名さ」、Cは「賢さ」)。(A) x は y におとらず G である iff G の度合い d1 と d2 が存在し、 (1) x は d1 だけ G である。(2) y は d2 だけ G である。 (3) d1
か同じくらい大きい (このリンゴ≧あのリンゴ, 等号を含める)このリンゴはあのリンゴほど大きくない私はあの人よりこの人が好きだ (私の好きの度合いについてあの人<この人)私はあの人と同じくらいこの人が好きだ (私の好きの度合いについてあの人≒この人)私はあの人よりこの人が好きだ
数上限に達するまでは繰り返し挑戦でき、クリアする毎に報酬が、上限まで達成すると完遂報酬が獲得できる。ただし繰り返すたびに難易度(目標や制約の度合い)が上昇する。(目標にあるcはその試練のクリア回数を表す)通常試練一覧 制約 目標 クリア報酬 初回
e(巨大)」から選べます。BranchesLand_Branch_Settings_Icon.pngマップの地形が中心から四方八方に分岐する度合いを設定できます。「Never(無し)」、「Least(少ない)」、「Default(デフォルト)」、「Most(多い)」、「Rando
ならば10番におかれるはずがない(ザエルアポロやグリムジョーは元アジューカス級として漫画や小説で描かれている)。ためこんだエネルギーや怒りの度合いに応じて強さが上下するため、最強であることが階級の証左にはならない。破面の解放後の姿は虚だった頃の姿に近くなる。虚時代の登場したヴァス
響する。低い命中率に苦しまされがちなゲームなので多く振りたくなるところだが、命中率の算定はスキル値の影響が遥かに大きいため、PER自体の影響度合いは低め。このステータスを条件とした有用なPerkが多いのであまり削りすぎない方が良い。●EnduranceHP量やHP自然回復量、毒・
数上限に達するまでは繰り返し挑戦でき、クリアする毎に報酬が、上限まで達成すると完遂報酬が獲得できる。ただし繰り返すたびに難易度(目標や制約の度合い)が上昇する。(目標にあるcはその試練のクリア回数を表す)プロフェッサー試練一覧アンロックされる順番と試練の番号は連動していないプロフ
物理学ウィキポータル 物理学執筆依頼・加筆依頼物理学カテゴリ物理学 - (画像)ウィキプロジェクト 物理学温度(おんど)とは、寒暖の度合いを数量で表したもの。具体的には物質を構成する分子運動のエネルギーの統計値。このため温度には下限が存在し、分子運動が止まっている状態が温度0K(
れている。そのため実際に地上へ召喚した際のサイズ感とは印象が異なることもある。現在の気分(Current Mood)心理の状態や、意識の覚醒度合いなど。地上に出ているコンパニオンへ照準を合わせた際、HUDに表示される「○○を感じているようだ」と同じ。v3.21現在、どのコンパニオ
減速移動」では、”決められた加減速”しか設定できませんが、「@加減速(ADC)効果」では、既存のエフェクトやアニメーション効果に、加減速の”度合い”を設定できます。解説動画→sm14765729、sm15844602●共通項目の説明[]◇時間[s][]登場してくる時間を指定します
)、Medium(中)、Large(大)、Huge(巨大)から選べます。Land Branchingマップの地形が中心から四方八方に分岐する度合いを設定できます。Least(少ない)、Default(デフォルト)、Most(多い)から選べます。Land LoopingLand_L
から選べます。Land BranchingLand Branch Settings Icon.pngマップの地形が中心から四方八方に分岐する度合いを設定できます。Least(少ない)、Default(デフォルト)、Most(多い)から選べます。Land Looping地形がカーブ
◇加減速[1-5][]減速して滑らかに登場(加速して滑らかに退場)させるようにします。減速度=1のときは減速移動なしで、数値が大きいほど減速度合いが強くなります。◇フェード[]チェックすると登場時にフェードします。TA標準登場[]トラック最小値最大値初期値刻み単位時間[s]-55
不明(推定19歳) 身長:173cm 体重:65kg 髪:明るい黄緑 瞳:青緑】GAT-X131 カラミティのパイロット。階級は少尉。強化の度合いはStage2。普段はジュブナイル小説など読書を嗜む物静かな青年だが、戦闘では敵味方の区別なく快楽的に破壊を行う。それでも、同僚に比べ
する。3Rの間透明になることが出来、その間は様々な行為や干渉などの対象にならなくなる0◆心理◆創造1枠アルケミストワークスCON、行うことの度合いによる可変周囲の物を元素から構築することで、構造を完全に理解していればCONを一時的に消費して創造できる。CON1を消費することで耐久
はその序章にあたる1巻目のみを漫画化したもの。小説1冊に対し漫画全12巻という分量の通り、その内容は原作に比べ色々と密度が高くなっており別物度合いが強い。まぁ原作一冊の1エピソード+αに15巻かけたシグルイ程ではないが。なお、本作の原作シリーズとは別に「アダルトウルフガイ」シリー
ルバリシオン』ではレスカティエ国内の城塞都市サルバリシオンを中心に更なる国の実情についての記述が割かれており、それによれば魔界化以前の腐敗の度合いはおおよその読者が想像していた以上に深刻だった事が示されている。後述するコートアルフが、書籍の解説の中で所謂本当の意味で悪人と呼べる人
なので防御力は機能する(※即死コンボが全く無いとは必ずしも言い切れない)中身は主に出身作とそれ以降の作品とのハイブリッドが基本通常個体の変化度合いは差があるが、ブラキ以降は通常・G級共凄まじい魔改造が施される(ただし、ハンターの性能もメインシリーズより断然高いことに注意)素材名・
ァン歴も10年以上かつ現地観戦も多いなど噂にそぐわぬガチ勢かつ中村とは違ったタイプ(どちらかと言えば天然系で煽りコメをぶちこむタイプ)の畜生度合いを見せ先輩二人の煽りに強者目線で返す巨人ファンキャラを確立したが中村のアクが強すぎるためホムラジの白い巨人ファンとも言える。ただしソフ
きる!※あなたの愛情を受け止めるかどうかは相手の女の子の気分次第なので、成功の可否は別問題●"ラブドース"システム!相手の自分に対する好意の度合いを表示このゲージが満タンになっている時に“愛の大波動”を使用すると、次元の湾曲を利用した愛の告白ができ、通常の6倍のパワーを誇る告白が
をもたらすSCP-███。もちろん人工物だ。ところがこれが亜財団に行くと、「目視した人間に対し強い殺害衝動を引き起こし、なお且つ自身の損傷の度合いに応じて人間を未知の方法で傷つける危険性の高い若年人型オブジェクト」になってしまった。亜財団は「人工物を送れと言ったのになんで人型SC
スムーズな開閉ボタンで留めて開閉を行うものに比べ、スムーズな開閉を行いやすい。受けに尻をセットし、後は引くだけ。時間と手間をとらない。・開閉度合いを好みにあわせられるボタンは特定ヶ所でしか留められないが、ファスナーにはそれがない。開きの度合いは思うがまま。タイトな上着やパーカーな
壊させられてしまった感が否めない原因となっている。もっとも、かつてMTG界屈指の賛否両論者だったウルザを指した「プレインズウォーカーの正気の度合いは判断が難しい」という言葉同様、この二面性もまた描写されていなかっただけでソリン本来の性格であると解釈する事も十分に可能ではあるが…登
ってしまうという危険性も持つ。猛毒エスピナスとガスラバズラが扱う。「超毒」とも呼ばれる。単純にスリップダメージ量が強化された毒だが、その強化度合いが凄まじい。ランクによってダメージ量は異なるが、最高のGR800だと数秒で体力150が消し飛び、そこから蘇生効果で復活してもその復活分
在なのも特徴で、リアルな戦場模様も見所。*1冗談言って場を和ませたり一生懸命必死で戦っているのが分かったり、そのおかげで本作のエースの化け物度合いがより強調されいい塩梅に仕上がっている。SAAにも後述するバルメの様に量産機ながら様々なバリエーション、両軍のエース級が身に纏うカスタ
競技を運営していたのか謎 -- 名無しさん (2020-06-16 23:16:45) 文化祭とは違って、体育祭は諸に個人差が出る。活躍度合いでも楽しみ度合いでも。 -- 名無しさん (2021-10-28 00:20:26) 余りに嫌すぎて、高3の時はとうとうブッチした
に向かってかなり滑る車両へ接触した際と、壁に接触した際の減速度がそれぞれ減少した車両へ後ろから追突した場合は15km/h程度、壁への接触時は度合いにも因るがおおむね30km/h程度まで抑えられ、前作より緩和されているステアリングを切った際に車両が傾く度合いが大きくなった(ロールと
吸収能力を発動し徐々にアンヘルを追い込むが、オロチの力とネスツの力で『次元亀裂』を活性化させる事が目的だったネスツ残党は、更にアンヘルの洗脳度合いを高めてパワーアップを施した。二人の余波で空母ステージが瞬く間に崩壊していく中、度を超えた洗脳にアンヘルの脳が焼き切れて出力が低下する
人の009がリーダーというのが気に入らないだけだが。ビジュアルでは鼻が長くなくなったお陰で従来とは大きく異なっている。また、004に近い改造度合いとなり、背中のロケット噴射で大気圏外まで飛んでいける。劇中では己の正義に従い超音速飛行能力を駆使して、ドバイ上空にて加速装置を持つ00
あたふたしている姿に和んだり、普段は隙が無い完璧少女がたまにドジるというギャップに萌えられるかどうかが重要になってくるので、ドジっ娘のドジの度合いなどといった細かい事はさほど重要ではない。そのため、ドジの度合いや頻度はドジっ娘をドジっ娘たらしめる要素にはならず、そのドジっている様
登録日:2017/05/18 Thu 19:41:33更新日:2024/02/06 Tue 11:13:12NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧陸遜(りく-そん)(183~245)字は伯言。実は元々陸議と言う名前だったのだが、後に遜と改名した。揚州、呉の人。「三国志
さまじかったということである。- [ 活躍 ] -「悪鬼のような白い幻影が舷側の間近を通過していった。その影が近づくにしたがって我々の狂気の度合いも高まり、それが遠のくにつれて心の影の圧迫度も和らいでいった・・・」RNA陣営においては最後発のVRであり、しかもその存在が公に確認さ
何も通さなくなるが、再生と硬化は同時に行えず、若干時間がかかるため再生・硬化中に連続で攻撃を受けると窮地に陥る。相手が錬金術師の場合、結合の度合いを変化させられる事で能力を無効化されてしまうという弱点がある。【初代グリード】先述のとおり、ダブリスの酒場「デビルズネスト」を拠点とし
い程ステータスの伸びが良いので、基本的にはデコイランクを常時最大まで上げて闘うのが望ましい。ちなみにパーティ外の控えキャラも成長するが、その度合いは装備と技能ジェムと各キャラの成長適性に依存する。ステータス・マスタリー共に20を越えると目に見えて上がりにくくなるので、そこからは半
縮しないメッシュ、Distortは非常に伸縮するメッシュ、Normalはその中間に位置するメッシュです。伸縮性の低いメッシュを選ぶと、変形の度合いが低く制限されます。"Density "には3つのオプションがあります:"Rigid"、"Normal"、"Distort "です。"
成功させたり、新奇な話題で人々と会話したりすることで成長する。 魅力より正確にいうと「どれだけ社会的地位の高そうな身なりをしているか」という度合いを示すステータス。ヘンリーの身体能力よりも身につけている物に大きく影響を受ける。平民や労働者のみすぼらしい服に比べて、貴族が着るような
るためにさまざまな方法で行うことができます。Microsoft Wordで画像を回転させるには、マウスを使って手動で回転を調整するか、回転の度合いを指定します。Microsoft Word 2007以降では、3D回転も可能です。方法1マウスで回転文書を開きます。このガイドでは、文
ド個体がどれだけ行動決定権を持っていようとも、常に集合意識体の大いなる医師が優先されることに例外はない。集合意識体からの直接的な影響を受ける度合いは、「ティラニッド・ウォリアー」や「ハイヴタイラント」といった高等な個体種になるにつれて増大してゆく。それゆえ、これらの個体種は、周囲
歌いたい衝動に駆られます。歌を歌い始めると右手の紋章が光り皮膚が変色します。ランクが高くなればなるほど人間からかけ離れた姿になります。変化の度合いはウタビトによって異なりますが、ランクⅦより上になるとほとんどのウタビトが人間であったとは思えない風貌になるようです。楽譜を持っていな
場合は、髪につけてシャワーキャップをかぶり、ドライヤーの下に座る。ラップで髪を覆い(ラップがなければシャワーキャップでも可)、髪のダメージの度合いに応じて30~45分放置する。終わったら、ぬるま湯で髪からオイルを洗い流す。コンディショニングオイルマスクで髪に潤いを与える。タンパク
酬として「水雷戦隊 熟練見張員」が先行実装され、さらにイベント開始と同時に駆逐艦専用の夜戦カットインの仕様が変更、大きく強化された。その強化度合いがあまりにもぶっ飛んでいる。端的に言ってしまえば今まで影の薄かった駆逐艦カットインが実質的な新システムと化したに等しい。艦これの稼働初
ある意味甲冑の進化の最終型のひとつとも言えるもので、ヨーロッパ西部の一握りの騎士達によって使用された。その原型は古代ギリシャまで遡るが、密閉度合いが高く体力の消耗が激しく動き難かったため、戦争も激しくもなかったのでしばらくはより低負荷な鎖帷子などにその座を奪われていた。しかし戦争
が良いと指摘されたりもする。そういった点も一旦歴史に埋もれてしまった理由だろう。が、何といっても分かりやすいことが受けており、中国での浸透の度合いは孫子にも引けを取るものではない。三十六計は中国の故事などに由来する熟語も少なくなく、その故事を知らないと「なんでこの熟語がこんな意味
い)。さらには状態異常耐性や属性耐性など様々な耐性に対するバフ/デバフも存在している。スカラ/スクルト、ルカニ/ルカナンなどは前者が「効果の度合いは強いが単体対象」、後者が「効果の度合いは低いが全体対象」という調整になっていることが多い。プレイヤーからの評価はスクルト>スカラ*3
は「ロールプレイキル」がガチ目の戦法になった模様。また上記の仕様から、本ゲームのTierは「キャラ本体の性能」以上に「フィールドに対する干渉度合い」と「ゲージ上昇傾向」が指標となっており、建築物を破壊することでゲージを貯められるヴィランキャラや、ヴィランと戦うことでゲージを上げる
を手駒として各地の聖石を破壊。魔王として真に現世に降臨すべく行動を開始した。なお、エイリーク編とエフラム編どちらを選ぶかによってリオンの浸蝕度合いが異なり、エフラム編ではリオンの意識はあるがエイリーク編では後に完全に乗っ取られてしまう。冒頭の台詞は魔王に乗っ取られたリオンのもの。
摂取する(大抵は砂糖に染み込ませた状態で)と、その毒で発症する病気が治る」という、ワクチンとは似て非なる謎理論によって成り立っている。希釈の度合いはあまりに極端であり、計算上、レメディには元になった毒物が一分子も含まれていないため、単なる砂糖玉としか言いようがない。しかも、ホメオ
を話す時には基本カタコトである。*9記憶喪失と聞けば主人公にはありがちな背景だが当初はギルドメンバーのコッコロに赤ちゃんと称されるほど退行の度合いがひどかった。どれ程かというと…文字が分からない計算ができない町で迷う保育園に入園匂いに釣られて無銭飲食お金*10を食べるなど、手厳し
物の生死が戦いの中で常に意識されていて戦闘シーンも緊迫感溢れるものが多いなど、香村氏の作風も相まって、これまでのシリーズに比べるとシリアスの度合いが高くなっている。更にこれまでのシリーズの「プリキュアらしさ」を覆すチャレンジングな展開が多く、シリーズの中でも賛否の分かれる作品でも
が、♪の数だけ内部値が上がっていることがわかる。ハートが5個になれば取り敢えずトレーナーとの仲が最大の状態になるが、ポケモン同士のなかよしの度合いはハート5個から更にキャンプをしないと最大にならない。ポケモン同士の仲が良いか悪いかは2匹同時に話し掛けることで確かめることができる。