◆異能力
変身、操作、創造、心理、演算・・・その能力は極めて膨大な選択肢から選ぶことができる。異能は主にHP、MPを消費することで発動させられる
ここでは枠毎の能力で、作成されたものとそれぞれのサンプルを紹介する
◆身体強化
1枠 | タイムブレイカー | HPとMPを最大値の半分消費 | 自身 | 3Rの間DEXを2倍にし、回避減少がなくなる。同時に、人間以外にもラッシュが可能 | 0 |
1枠 | タイムブレイカー改 | HPとMPを5 | 自身 | 3Rの間DEXを2倍にし、回避減少がなくなる。同時に、人間以外にもラッシュが可能 | 1 |
1枠 | ブラストファイト | HP4 | 自身 | 全身の神経を闘争に集中させ、数分の間だけ己の拳足を強化すし、10Rの間自身の近接格闘ダメージを+1d6する | 0 |
◆変異
◎通常種
1枠 | サンバーンドール | 常時 | 自身 | 自身の体表面の大半が植物に覆われ、見るものを驚かせる変異系の能力。太陽が照っている間はHPかMPが1Rに3、明るい室内程度ならば1ずつラウンドの最初に回復していく。植物の養分を貰うことでHPが-に行っても3R以内なら自身を復活させることが出来る | 0 |
2枠 | やどりぎのタネ | MP1d3 | 単体 | MPを消費して即時成長する種を生成させる。拳に成功すると対象に植え付け、1d3ずつダメージを与え続ける | 0 |
2枠 | やどりぎのタネ乙 | MP1d3 | 単体 | MPを消費して即時成長する種を生成させる。拳に成功すると対象に植え付け、1d4ずつダメージを与え続ける | 1 |
◎古代種
◎幻想種
1枠 | 焔鬼の血統 | 常時 | 自身 | 燃え盛る炎の中にいても炎熱ダメージは最低値になり、窒息ロールに+30%の補正が入る。特徴として鬼特有の二本の角が生える | 0 |
1枠 | 焔鬼の血族 | 常時 | 自身 | 燃え盛る炎の中にいても炎熱ダメージは1になり、窒息ロールに+60%の補正が入る。特徴として鬼特有の二本の角が生える | 1 |
2枠 | サントエルモの焔 | 常時 | 自身 | 焔鬼としての能力がより開花された姿。鬼として成長して伸びた角に対して焔を集約させる効果がある。この効果は常時発動であり、自分の半径20mで起きた全ての炎を自身に引き寄せる | 0 |
3枠 | カグツチの灯 | 常時 | 自身 | 焔鬼という存在が炎に包まれたことで成長した力。掌の上に浮かぶ炎の塊を作り出し、熱と光を辺りに広がらせる。暗闇における技能値のマイナスを自他共に無効化する | 0 |
1枠 | 鬼種の魔 | MP4 | 自身 | 自身に眠る鬼種としての力を目覚めさせ、頭部に鬼の角が現れる。DBが一段階上昇する。 | 0 |
◆演算
1枠 | ギフテッド・サヴァン | 常時 | 自身及び周囲 | 出自不明の異能力。神の力と称されるサヴァン症候群を極めて純度の高い状態で受けている。一時的に自身のアイデアに+40し、知識技能に+50することが出来る。この能力は大きく脳の処理を使い、一部魔法の様な力を持っているため発動後それに関わる周囲の人々に悪影響を及ぼし始める。周囲の者は発動する度に年齢に+1し、幸運が-1される(永久) | 0 |
1枠 | 二点連結 | MPを距離(m)*2 | 自身 | 初歩的なテレポート能力。演算が多く頭が爆発しそうになることもしばしば。この能力によって魔法などの本来避けられない物を回避する場合、MPを固定で5消費する | 0 |
1枠 | 反発係数変更 | HPとMPを3 | 周囲 | 高度で数学的な操作能力の初歩。自身に向かってきた攻撃や物体をはじき返す。この時、任意の方向に飛ばすことも可能 | 0 |
1枠 | 反発係数操作 | HP3とMP4 | 周囲 | 高度で数学的な操作能力の進歩した効果。自身に向かってきた攻撃や物体をはじき返す。この時、任意の方向に飛ばすことも可能で、飛んできた方向+1にも跳ね返せる | 1 |
◆操作
1枠 | インビジブル | MP5 | 自身 | 光の反射を操作することにより、他者からの自身に対する色や温度の認識を阻害する。3Rの間透明になることが出来、その間は様々な行為や干渉などの対象にならなくなる | 0 |
◆心理
◆創造
1枠 | アルケミストワークス | CON、行うことの度合いによる | 可変 | 周囲の物を元素から構築することで、構造を完全に理解していればCONを一時的に消費して創造できる。CON1を消費することで耐久5点の寄せ集めの盾を製作可能。作るものによって知識技能が必要 | 0 |
1枠 | アルケミストワークス | CON、行うことの度合いによる | 可変 | 周囲の物を元素から構築することで、構造を完全に理解していればCONを一時的に消費して創造できる。CON1を消費することで耐久10点の寄せ集めの盾を製作可能。作るものによって知識技能が必要 | 1 |
1枠 | アルケミストワークス | CON、行うことの度合いによる | 可変 | 周囲の物を元素から構築することで、構造を完全に理解していればCONを一時的に消費して創造できる。CON1を消費することで耐久15点の寄せ集めの盾を製作可能。作るものによって知識技能が必要 | 2 |
◆変換
◆憑依
1枠 | 誰かの為の物語 | 特殊 | 単体 | 「白紙の物語」から借りた力。対象を選択すると、その対象が最も読みたい物語となる。精神分析+図書館を振ることで発動し、不定だとしても解除する。さらに、精神分析時にSAN回復が+1d3される | 0 |
2枠 | 三民の言葉 | 特殊 | 自身 | 「3つの言葉」から借りた力。対象を選択すると、その対象が最も読みたい物語になる。母国語ロールと、母国語ロールの半分、図書館に成功することで発動する。対象の話している言語を理解し、話すことが出来る(技能値としては一時的に+40%)が、読んだり書くことは出来ない。この能力は一日に30分だけ使用可能 | 0 |
◆魔眼
1枠 | 開かれし活眼 | MP4もしくはSAN1d2 | 単体 | 瞳術の1つであり、能力発動の際は瞳孔が開き瞳の形や色彩が変貌する。物の脆い部分や弱点を看破することが出来る | 0 |
◆変身
1枠 | 絡繰仕掛けの神 | SAN3 | 自身 | 自身の知る範囲で姿を変えることができる。変身した際はその対象の最初の姿となり、記憶を共有することもできる。自身の年齢や体型程度ならば変更可能 | 0 |
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