異能力

ページ名:ADVANCE-異能

◆異能力


変身、操作、創造、心理、演算・・・その能力は極めて膨大な選択肢から選ぶことができる。異能は主にHP、MPを消費することで発動させられる


ここでは枠毎の能力で、作成されたものとそれぞれのサンプルを紹介する


◆身体強化


1枠タイムブレイカーHPとMPを最大値の半分消費自身3Rの間DEXを2倍にし、回避減少がなくなる。同時に、人間以外にもラッシュが可能0
1枠タイムブレイカー改HPとMPを5自身3Rの間DEXを2倍にし、回避減少がなくなる。同時に、人間以外にもラッシュが可能1

1枠ブラストファイトHP4自身全身の神経を闘争に集中させ、数分の間だけ己の拳足を強化すし、10Rの間自身の近接格闘ダメージを+1d6する0

◆変異
◎通常種

1枠サンバーンドール常時自身自身の体表面の大半が植物に覆われ、見るものを驚かせる変異系の能力。太陽が照っている間はHPかMPが1Rに3、明るい室内程度ならば1ずつラウンドの最初に回復していく。植物の養分を貰うことでHPが-に行っても3R以内なら自身を復活させることが出来る0
2枠やどりぎのタネMP1d3単体MPを消費して即時成長する種を生成させる。拳に成功すると対象に植え付け、1d3ずつダメージを与え続ける0
2枠やどりぎのタネ乙MP1d3単体MPを消費して即時成長する種を生成させる。拳に成功すると対象に植え付け、1d4ずつダメージを与え続ける1

◎古代種


◎幻想種

1枠焔鬼の血統常時自身燃え盛る炎の中にいても炎熱ダメージは最低値になり、窒息ロールに+30%の補正が入る。特徴として鬼特有の二本の角が生える0
1枠焔鬼の血族常時自身燃え盛る炎の中にいても炎熱ダメージは1になり、窒息ロールに+60%の補正が入る。特徴として鬼特有の二本の角が生える1
2枠サントエルモの焔常時自身焔鬼としての能力がより開花された姿。鬼として成長して伸びた角に対して焔を集約させる効果がある。この効果は常時発動であり、自分の半径20mで起きた全ての炎を自身に引き寄せる0
3枠カグツチの灯常時自身焔鬼という存在が炎に包まれたことで成長した力。掌の上に浮かぶ炎の塊を作り出し、熱と光を辺りに広がらせる。暗闇における技能値のマイナスを自他共に無効化する0

1枠鬼種の魔MP4自身自身に眠る鬼種としての力を目覚めさせ、頭部に鬼の角が現れる。DBが一段階上昇する。0


◆演算

1枠ギフテッド・サヴァン常時自身及び周囲出自不明の異能力。神の力と称されるサヴァン症候群を極めて純度の高い状態で受けている。一時的に自身のアイデアに+40し、知識技能に+50することが出来る。この能力は大きく脳の処理を使い、一部魔法の様な力を持っているため発動後それに関わる周囲の人々に悪影響を及ぼし始める。周囲の者は発動する度に年齢に+1し、幸運が-1される(永久)0

1枠二点連結MPを距離(m)*2自身初歩的なテレポート能力。演算が多く頭が爆発しそうになることもしばしば。この能力によって魔法などの本来避けられない物を回避する場合、MPを固定で5消費する0

1枠反発係数変更HPとMPを3周囲高度で数学的な操作能力の初歩。自身に向かってきた攻撃や物体をはじき返す。この時、任意の方向に飛ばすことも可能0
1枠反発係数操作HP3とMP4周囲高度で数学的な操作能力の進歩した効果。自身に向かってきた攻撃や物体をはじき返す。この時、任意の方向に飛ばすことも可能で、飛んできた方向+1にも跳ね返せる1

◆操作

1枠インビジブルMP5自身光の反射を操作することにより、他者からの自身に対する色や温度の認識を阻害する。3Rの間透明になることが出来、その間は様々な行為や干渉などの対象にならなくなる0


◆心理


◆創造

1枠アルケミストワークスCON、行うことの度合いによる可変周囲の物を元素から構築することで、構造を完全に理解していればCONを一時的に消費して創造できる。CON1を消費することで耐久5点の寄せ集めの盾を製作可能。作るものによって知識技能が必要0
1枠アルケミストワークスCON、行うことの度合いによる可変周囲の物を元素から構築することで、構造を完全に理解していればCONを一時的に消費して創造できる。CON1を消費することで耐久10点の寄せ集めの盾を製作可能。作るものによって知識技能が必要1
1枠アルケミストワークスCON、行うことの度合いによる可変周囲の物を元素から構築することで、構造を完全に理解していればCONを一時的に消費して創造できる。CON1を消費することで耐久15点の寄せ集めの盾を製作可能。作るものによって知識技能が必要2

◆変換


◆憑依

1枠誰かの為の物語特殊単体「白紙の物語」から借りた力。対象を選択すると、その対象が最も読みたい物語となる。精神分析+図書館を振ることで発動し、不定だとしても解除する。さらに、精神分析時にSAN回復が+1d3される0
2枠三民の言葉特殊自身「3つの言葉」から借りた力。対象を選択すると、その対象が最も読みたい物語になる。母国語ロールと、母国語ロールの半分、図書館に成功することで発動する。対象の話している言語を理解し、話すことが出来る(技能値としては一時的に+40%)が、読んだり書くことは出来ない。この能力は一日に30分だけ使用可能0

◆魔眼

1枠開かれし活眼MP4もしくはSAN1d2単体瞳術の1つであり、能力発動の際は瞳孔が開き瞳の形や色彩が変貌する。物の脆い部分や弱点を看破することが出来る0

◆変身

1枠絡繰仕掛けの神SAN3自身自身の知る範囲で姿を変えることができる。変身した際はその対象の最初の姿となり、記憶を共有することもできる。自身の年齢や体型程度ならば変更可能

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