ロックマンロックマン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
バスターも3ダメージではなく2ダメージしか通らなくなっている。ボスの無敵時間が伸びていることもありゴリ押しが通用せず、かなり強化されている。大技は巨大ローリングカッター。投げられるブロックを破壊してしまうため、弱点で攻めたい場合は注意が必要。弱点はリメイク前と変わらずスーパーアー
バスターも3ダメージではなく2ダメージしか通らなくなっている。ボスの無敵時間が伸びていることもありゴリ押しが通用せず、かなり強化されている。大技は巨大ローリングカッター。投げられるブロックを破壊してしまうため、弱点で攻めたい場合は注意が必要。弱点はリメイク前と変わらずスーパーアー
ーを持っていたこともある。ディスクシステム用ソフト『ファミマガディスク』などの企画も行われていた。またそれまで紹介したウル技を完全収録した『大技林』が毎年の年始に発売される3号に別冊付録として出版されていたが、これをムック化し『超絶大技林』という誌名で単体の本として発行するように
人で組んだり乗ったりして、さまざまな技を披露する。1人技や2人技から始まり、3~6人技といった中規模技を経てラストにピラミッド・タワーなどの大技で締めくくる。技は非常に多彩で、盛り上がる競技であるため、午前中や1日のラストに据えられていることも多い*6。下になるほど重圧が厳しくな
む特殊なレイドダンジョン)における最後のボスを務めることもある。また、特徴として殆どの蛮神は直撃すると耐えることが不可能な「究極履行」という大技を持つ。ざっくり言えば「条件を満たさないと強制全滅、満たすとダメージを抑制できる」というギミック。その条件の多くは「制限時間内に特定のオ
下で発生する受け身を失敗した際に受けるダメージが軽減される。 EX・寝起撃 倒れた状態から全力で繰り出す大逆転を狙った大技。 EX・縛解反撃 敵に掴まれた状態からの反撃。劣勢を覆す技。 EX・窮地鎖拳 ピンチに陥っ
存在する祭壇がボスの周囲に炎のビットを展開したり、炎魔法やこちらにフレイムセイバーなどでボスをサポートしてくるギミックが追加されている。特に大技「ギガバーン」を放つ際には複数の祭壇が出現し発動までに破壊しなければならず、ボスのHPが減ると祭壇数も増えるため、特に最大時の4個になる
同様、罠系アイテムを無効化する操竜状態を無効化する自身の怒りを伝播させた群れを召喚する「ヌシの咆哮」を放つ設備や関門に大損害を与える「ヌシの大技」を放つといった特徴を持つ。しかし操竜は「翔蟲の糸を強引に引きちぎっている」と解釈できそうだが、罠まで無効化するのはどういう理屈なのだろ
っているし。また悟空にはクリリンの気円斬、天津飯の気功砲、ピッコロの魔貫光殺砲、ブルー将軍の超能力のような、「不利な戦局を一発逆転するような大技」が乏しく、界王拳や超サイヤ人への変身、およびそこからの肉弾戦・消耗戦を繰り広げる傾向にある。有名なかめはめ波も、ボスクラスへは有効打に
の同時押し 1.0→(3.0+3.0) →3.0 1.0→3.0 ナイフコンボで一番の大技。 威力10倍を消費スタミナ4倍で4アクション。 最後の副次攻撃が当たりづらく、総合モーションも長い。 ※回避やブロック等の
合的な防御能力はチャックルをも凌駕する、耐久型の決定版。その高い命中と耐久でじわじわと削られ判定勝ちに持ち込まれるとかなり厳しいので、何とか大技を一発は当てていきたい。忠誠度はやや低いので「意味不明」を見逃さないようにしたり、吹き飛ばしを駆使して時間を稼いだりもしてみよう。なお、
るものは、児童誌に「ハンマー投げ」と紹介されたこともある。岩石落とし怪獣にダメージを与えて、ひるんだところを両腕で持ち上げ、地面に叩きつける大技。背負い投げ相手の首を後ろ手につかんで、背中に乗せるようにして投げ飛ばしてにして大地叩きつける大技。レッドキング、テレスドンを一撃で倒し
とでドレスローザ全体を恐怖に陥れた……しかしこの技で真に恐るべきは、ドフラミンゴの能力キャパシティだろう。なんせルフィやローとの死闘で数々の大技を繰り出していた間も同時併行でこんな規格外の大技を長時間にわたって常時展開させていたのだから。ちなみにSBSでの尾田先生の解説によると、
はない(上に徐々に延長される)ため、1,2回食らっただけならともかく事あるごとに剥がされるようでは狩猟効率の低下を招いてしまう。あくまでも「大技にうっかり被弾した時の保険」として想定されているスキルなので、使用者には一定のプレイヤースキルも求められる。それと別にオーラを盾にしたご
はスパイクボールで上から落ちてくるのでガードし、目の前に来たところをパンチ!ダークボコスカ(パンチ、ガード)巨大化中に使用するダーククッパの大技。暗い色のクッパ軍団を放ち、突撃させる。突撃内容と対処方法は以下。クリボー体当たりパンチで撃退ノコノコ甲羅突進パンチで弾き返せる目の前の
ー・ゼアノートは飛び回り魔法や攻撃を行い、隙だらけになり飛ぶことを繰り返す。攻撃中はのけぞりにくいため、飛んでいるときに攻撃することとなる。大技「アセンション」はソラを強制的にレイジフォームにし、光の柱で攻撃する大技。これに耐えて、元の姿に戻ってもさらなる大技「XIII連撃」を使
き込む。軍荼利ぐんだり龍盛軍りゅうせいぐん酒龍八卦の「怒り上戸」状態で繰り出す技。人獣型に変形し、怒り狂いながら八斎戒の猛烈な乱打を打ち込む大技。咆雷八卦ほうらいはっけ酒龍八卦の「殺戮上戸」状態で繰り出した、「雷鳴八卦」の強化版。パワータイプの人獣型に変形して強烈な踏み込みによっ
三種類が存在。呪符投擲やジャンプ切りにそれぞれ爆発・落雷・氷柱形成の追加効果が付く。《呪符攻撃・炎》斬月を中心に渦巻く火炎弾を大量に召喚する大技。《呪符攻撃・雷》画面全体に落雷を召喚する大技。《呪符攻撃・氷》床・壁・天井を氷柱で覆いつくす大技。《死封印》諸行無常・諸法無我・涅槃寂
登録日:2016/08/02 Tue 00:13:00更新日:2024/01/25 Thu 13:58:33NEW!所要時間:約 39 分で読めます▽タグ一覧お菓子をくれない奴は殺さなきゃね……くれると言ったのにくれない奴は嫌いだよニガイお菓子くらいにね……シャーロット・リンリン
質化という性質を持ち、攻撃が十全に行えないとジリ貧に陥りやすい。逆に、白い棘を連続で攻撃し続けるとダウンさせ続けることも出来るので、後述する大技「破棘滅尽旋はきょくめつじんせん・天てん」も相まって棘にどう対応するかが勝負を分けると言える。この性質から張り付いて手数を稼ぎやすいラン
同様、罠系アイテムを無効化する操竜状態を無効化する自身の怒りを伝播させた群れを召喚する「ヌシの咆哮」を放つ設備や関門に大損害を与える「ヌシの大技」を放つといった特徴を持つ。その行動は通常のリオレイアをより強力にしたような形で、紫毒姫を彷彿とさせるというかそのまんまなモーションも見
熱戦となる。最後はリア・リエの復帰妨害により台上に戻れず、初のリベンジを許してしまう。第3戦は新参のLv8ヨッシー、ケ。燕返し灼熱昇竜という大技をいきなり決めて大きくリードを奪うが、この試合もストック1-1までもつれ込む。互いの必殺技がバースト圏内に入ったとき、ケのヒップドロップ
べてのストックを落としてしまう。 不 死 鳥 の 拳第3戦はハイラル城。ファルコンパンチ、横スマビームソード、浦安などの大技を連発。2ストックを残しての快勝を納め、勝負はイーブンまで持ち込まれた。第2セット第1戦は再度プププランドに。ここでついに堕ちる純白が自
フィングは外伝をクリアするまで貸してくれない。エンゲージ技「オーバードライヴ」は攻撃後に相手の反対側まで一気に移動できる、攻撃と移動を兼ねた大技。敵が複数並んでいた場合、纏めて攻撃をする事も可能。シナリオ中にシグルドの指輪の力を借りた者に悉く死を運命づけることから呪いの指輪とネタ
。B攻撃からAコンボへも派生可能?AH技とB技で蒼の格ゲーでいうDボタン(ドライブ能力)の代用もできなくない。とっさに繰り出せる単純な小技・大技、無敵昇竜やガードポイント付き打撃、リーチの長い牽制技、突進攻撃、カウンター、飛び道具など特殊すぎない必殺技もここに分類。オラオララッシ
アグレッシブに繰り出すようになっており、相変わらず危険。更に、劫炎状態時で体力が低下すると、『獄龍炎ブレス』というMHW:I時代には無かった大技を披露してくる。まず黒炎王リオレウスを髣髴とさせる火薬岩ブレスを連発。その後、トドメに特大チャージブレスを発射することで、チャージブレス
したビスケット兵を操り、超強固なビスケット兵の軍隊による数の暴力と自身の剣術でギア4を発動したルフィ相手にも優勢に立ち回る。ルフィも負けじと大技を繰り出すも、本人の戦闘力に加え、例え壊してもビスケット兵はすぐ再生するため、負担が大きく制限時間のあるギア4の欠点もあり、徐々にだが追
ようになった。それにしても隕石をぶつける気マンマンな技名である。ジャイアント・インパクト巨大な幻影を出現させて、そのまま槍で薙ぎ払うド迫力な大技。さらに本体も軌道性パルサーを放ってくる。なお槍本体にはガード削りが存在しない上、ホバリングで回避できる。「隕石が太古の地球にぶつかって
分は攻撃をうけることがない。一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやれるぞ。2.「単発が重い」物理アタッカーは「敵を殴ってゲージ(TP)をため、大技を放つ」という方法でダメージを稼ぐのだが、精霊魔法ならゲージをためる必要がなく瞬間的に大火力を発揮することができる。また敵を殴ると敵のゲ
を覚える。この時ルフィは近くに潜伏していたシャーロット・フランペが独断で放った毒矢を喰らって麻痺していたため回避できなかったのだ。立て続けに大技「餅吟着」を繰り出し更に追い詰めるカタクリだが、先程までとは打って変わってまるで自分の動きに追従できていないルフィの様子を見て、抱いてい
速くなる代わりに小回りがきかない。突進が終わった後は疲れて隙をさらし、速い版はさらに長く疲れる。サイコハウリング砲(ビーム)定期的に使用する大技。口から紫色の炎を漏らし、直後に極太のビームを放射。ゲロビーム言うな。地面から天井に向けてなぎ払う。ビームを振り上げるまでカービィに軸を
落雷のどっちを取るかは状況次第となるだろう。新モーションとして、極太の避雷針をハンターにぶっ刺して、その後強烈な落雷を浴びせるという即死級の大技を会得している。極太避雷針を喰らってしまうと行動不能になり、そのまま落雷を浴びるしかなくなってしまうので、初撃を上手くやり過ごす必要があ
て空間を切り裂くことは敵に触れなくとも可能だが、通常だと規模は小さく、相手を倒せる大きさにするには構えが必要となる。そのため、実際の戦いでも大技を決めるには負傷させる・敵を身動きが取れない空中に飛ばすなどして相手の動きを止めてから放っていた。しかし、その分威力は絶大で硬さや防御を
なもの。だが、その対象は種の頂点と称される個体。その言葉に違わず、攻撃力、体力双方が超絶的に強化されている。最大金冠確定の上に、剣士でさえも大技を喰らえば即死が日常茶飯事。さらに支給品無し、アイテムお届け隊使用不可とガチの狩猟が要求される。このクエストをクリアすることで、対象のモ
される。非常に威力が高く、怒り時の獰猛化個体が繰り出すそれは目を疑うほどの破壊力を誇る。ガムートの背後には当たり判定が発生しないため突進系の大技を避けるときは後方に張り付いているとよい。踏みつけ上体を起こして二足歩行しながらハンターをロックオンしつつ接近、そのまま全体重を乗せて踏
り続けるので注意。そして体力を残り4分の1程まで削ると地上からでは攻撃が届かないほどの高度にまで一気に飛翔し始め、それぞれの属性ごとに固有の大技を一方的に発動してくる。攻撃内容は以下の通りとなっている。火炎グリオークリンクをじわじわと追尾する巨大な火球を発射してくる。氷雪グリオー
ないこともまあ無いが、やるなら「回避性能+2」のスキルはつけるべき。金属球G級で迎撃拠点の大広場にいるとき、フィールド端にいると高確率で使う大技。*1地面から涌き出る流体金属を大量にまとい、全身を覆い隠した球体の姿になって突如回転を開始。ハンター達を囲むようにして円を描きながら猛
ンが中心となる。たまにパリアプリアの憎たらしいノーモーション飛び掛りも行う。突進、引っかき、岩飛ばし等の基礎的な技が殆どで、特にこれといった大技は無い。強いて言えばデュラのものから変化した熱風状の火炎ブレスぐらいだが、これも後述のノーマル+遠距離モードで流用されるので独自モーショ
」が+5という高スキルポイントを持つため活用するとよい。一緒に根性スキル等もついてくるし、ルコディオラ自身は根性貫通コンボの類を持たないので大技をくらって即死する心配は無くなる。他のモンスターと違い、コイツとレビディオラは麻痺させると必死にもがきながら歩き回り続ける。逆に特定部位
での特別な運動】攻撃のためにフィットスキルを使用するほかに、戦闘中にスクワットを要求される局面がある。スーパー腹筋ガード一部のボス戦で、敵の大技に対して強力なガードを張る。通常の腹筋ガード(リングコンをお腹に押し込み、腹筋に力を入れる)に加えて、腰を下げ膝を曲げた状態で長時間キー
く、タックル時にも雷光虫が飛ぶ。周囲に拡散させて咆哮で起爆する技もある。中でも危険極まりないのが、体力が25%減少するごとに繰り出す超弩級の大技。不意に跳ねたかと思うと、周囲に大量の雷光虫を拡散させて幻想的な光景を生み出した次の瞬間、咆哮と共に開放したまばゆいほどの稲妻が広範囲に
高いものの、初段性能は並でカット耐性に難がある。…ここまで聞けばただの弱機体だが、その評価を覆すのが射撃・格闘CSに配置された、各一回きりの大技「対艦ランスメイス」。射撃CSのランスメイス投擲は超弾速・弾速に見合わない誘導・ビームと干渉せず相殺しない・大ダメージと高性能で、格闘C
よる攻撃が強化される。代わりに翼の肉質が大幅に軟化するため、攻撃は苛烈になるが破壊するチャンスにもなる。彗星(ワールドツアー)バルファルクの大技。エネルギーを溜めて一気に飛び立つ。空中で赤い弧を描き、急停止、そしてハンター目がけて \ドカーン!!!/即死もあり得る危険な技だが、爆
してしまいました」という文章が最強パスワードとして機能する、というもの。初出はおそらく『ファミマガ』のウル技「南にH」で、後年の裏技全集本『大技林』や『広技苑』にも収録されて堂々と載っており(後者は「Hでステータスアップ」に改題)、文章もできすぎていることから仕込みだという噂が流
つけ、ちょくちょくストーリーモードの壁として立ちはだかる。数少ない弱点は技構成の関係で、飛び道具やリーチの長い攻撃には弱いこと。また全体的に大技を外すと隙が大きめ。これは敵としても例外ではない。ちなみに「メテオぷらんちゃ」等の技名からして、一般的なプロレスの発祥であるメキシカンプ
る無駄に燃える熱い掛け声でおなじみ。緑色に光輝く右手で相手の頭部を握り潰すというロボットアニメじゃなかったら絶対主人公の技として採用できない大技。原理としては高エネルギーの液体金属を機体の指関節の隙間から放出することで接触した物体を粉砕している。作中でもシャイニングフィンガーを発
見るのが無難。一文字・二連刀を上段に構えた後、2連続で斬りつける。この攻撃自体の予備動作は分かりやすいので弾くのは容易いが……竜閃第1段階の大技。巨大な剣圧を前方へと飛ばす。一文字を2回とも弾くと派生させてくるため、弾かずにステップで避ければ技の発動そのものを封じ込める。遠距離に
用いている。ペガサス流星拳(聖闘士星矢シリーズ)読んで字のごとく天馬星座の聖闘士が使う技。超音速のパンチを秒間数百発のペースで連打する連撃系大技。大方のこの手の技は両手で繰り出すが、星矢は片手だけで放つのが特徴。また、分散して放たれる流星拳を一か所に集中させると「ペガサス彗星拳」
者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選んで自分フィールドの装備可能なモンスター1体に装備できる。勇者たちの放つ大技その1。イラストや名前は魔法っぽいが罠カードである。鬼神のような精霊を召喚して攻撃してもらっているようだ。「勇者トークン」と「勇
、『フィロ・フィナーレ』と誤植が起きてしまっている。まどマギ本編で必殺技を持っている魔法少女はマミさんだけである。が、裏返すとこれは必殺技=大技を所有している魔法少女はマミさんのみということになる。事実、さやかと杏子は本編周回では大技を所有していない。それほどまでにマミさんが強力
撃が味方に命中する。爆弾などの一部例外を除きダメージはないが、転んだり吹っ飛ばされることはあるため攻撃チャンスを潰されたり酷いとモンスターの大技から逃げられなくてそのまま即死したりすることもある。特に太刀は非常に味方を巻き込みやすく、それでいながら見た目のカッコよさから人気が高か