強い雑魚(ドラクエ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
のも一手。意外な所ではマヌーサやメダパニが5割程度の確率で効くという逃げ道もある。ククールのメダパニーマが非常に刺さるため集団で現れたら是非同士討ちを狙いたい。……という様に対策自体はあるのだが、DQ8の雑魚戦全体の悩みの種である「群れに不意打ちされる」と、対策しようも無く数と火
のも一手。意外な所ではマヌーサやメダパニが5割程度の確率で効くという逃げ道もある。ククールのメダパニーマが非常に刺さるため集団で現れたら是非同士討ちを狙いたい。……という様に対策自体はあるのだが、DQ8の雑魚戦全体の悩みの種である「群れに不意打ちされる」と、対策しようも無く数と火
にいたけれどついさっきまで本拠地に他の王といませんでしたっけ?降臨したロマノグリラは魔弾をレクスターズに打ち込み、彼らの闘争本能を刺激させて同士討ちを始めさせる。これは仲間割れを誘発させる精神操作的な攻撃かと思いきや、同士討ちを始めたレクスターズの身体はゆっくりと作り変えられてし
ーンガンガイ(ヘビーウェポンデュード)本作初登場のゾンビマン系エネミー。チェーンガンの連射を垂れ流してくる厄介な奴だが、それゆえに誤射が多く同士討ちに発展しやすい。耐久力も低いので慣れれば容易に対処できる。もう一つ「コマンドー」という呼び名もあり、いまいち名称が固まっていない。ヘ
が槍のようになっており、突き刺したものを同化する。対ファフナー戦ではコクピット内の人間をピンポイントで狙ったり、そこからディアブロJ型による同士討ちさせたりと、厄介な戦い方をする。デルフィネ型と同じく、1話での出番がテレビ放送版では丸々カットされた。ハワイの戦いでファフナー部隊を
で剣で叩かれる。フィーンドピンキーデーモン枠その3。ジャンプ攻撃と素早い爪攻撃がプレイヤーを苦しめる。オーガが近くにいることが多いのでうまく同士討ちで削り合わせたい。ゾンビ細身の動く屍。自分の肉をちぎって投げてくるという斬新な攻撃を繰り出してくる。通常攻撃では一定時間倒れるだけで
しており、1対多数でないと効果を発揮せず、効果範囲内に味方がいた場合味方が自滅してしまう癖が強すぎる卍解。癖は強いが、一度決まれば敵が勝手に同士討ちして自滅していくため殲滅力はかなり高い。平子曰く「始解が強敵用で卍解が雑兵掃除」。小説内では、膨大な数の敵に一人で立ち向かい、その敵
大和:ほとんど勝手に動いているけれど、どこかの陣営にいれるなら現状海賊なのでー、ぶつかるのが船長あたりの場合には大和:ふりにしても何にしても同士討ちか、べーるぬいさん捕縛して人探しの方が続行できなくなるか、どちらかになる大和:秘宝のガーディアンの場合・・・ 撃破したとして秘宝の扱
ズン&フローズン自称「最強コンビ」な氷の魔人にして、今作のトラウマの仕掛け人。通称氷兄弟プリキュアの仲違いに付け込み、心に氷を埋め込むことで同士討ちを図った。雲の国の鳳凰を絶滅させ、世界を氷の闇に陥れるべくひなたを狙う。プリキュアの戦術も研究しており、彼女達の必殺技を攻略した程強
れる。持ち味の「愛」もジゼルのそれとは違いマユリ様の骸兵には効かず、拳西にフルボッコにされて敗北。最期はトドメに、前述した洗脳ミニーニャとの同士討ちに勝利したリルトット(完聖体)に、ミニーニャを操り同士討ちを仕掛け仲間を潰そうとした報いとして喰われるという形で死亡。皮肉にも自身が
エフェクトが出始め、ついにはボスが倒れて頭部への攻撃が可能となる。『DQ6』の「しれんその1」など。普通に戦うとメダパニダンスを乱打してきて同士討ちを図って来る厄介な敵だが、「おどりふうじ」が確実に効くのでダンスを封印すれば楽勝。『DS版FF4』のルゲイエも同様。オリジナル版では
るのには大変有効。しかし、1/8の確率で運悪く攻撃を受けてしまうこともあるし、広範囲わざは普通に繰り出してくるので油断は禁物。また、敵同士で同士討ちが発生した場合、勝った方がパワーアップしてしまうタイトルもある。なおマグナゲート以降のシリーズでは従来作とは異なり、混乱させた際に攻
っぽうふさがり』本作で遂に判明した逆撫の卍解。名前・設定共に原作者考案。効果範囲内にいる者の「敵と味方の認識」を逆にする能力を持ち、強制的に同士討ちを引き起こす。平子本人は撫子の花のような台座に包まれ、敵が同士討ちして最後の一人になるのを待つだけとなる。京楽や刳屋敷剣八の卍解と同
成させるべく暗躍。近くに居た茜・正平姉弟を自身が作り出した無人島に連れ込んだ後、カブトライジャーをギリギリガスで凶暴化させ、ゴウライジャーの同士討ちを目論んだ。【劇中での活躍】「アレ」を手に入れるために、様々な作戦を展開したが、その度にハリケンジャーに妨害され失敗。ゴウライジャー
ってそれを回避、その先にいるメガトンと相打ちとなった。遊戯王のモグラは昔からトリッキーなのだ。モクバもこいつの事はかなり信頼しており、最後は同士討ちであったが都合3体(ゲーム外のも含めると4体)ものモンスターを破壊しているなど大暴れさせた。メガトンプロペラのついた兜を被った豚のよ
仲間が怪物に見えてしまうという敵の幻術に罹り、プリキュアバトルになりかけた。*1こちらは、あと一歩というところで無事に幻術を解かれ、結果的に同士討ちを免れている。この時は直接プリキュア同士が殴り合う様は描かれておらず、同士討ちしている「ように見える」演出でぼかされていた。タブー破
ンの活躍とビッグ・バルダの一撃で勝利したが、ビッグ・バルダは倒れニュージェネシスに撤退した。その後ワンダーウーマンは他のヒーローと合流して、同士討ちの危険性から戦い以外の方法を模索し、アニマルマンの発見したマゲドンの支配を断ち切る方法と以前Know Man
ン!」ただ、どのシリーズでも倍速・特殊移動・遠距離攻撃の強敵がいないため、特殊ハウスの中では易しいほうである。唯一の例外はアイアンヘッド系。同士討ちもするのでギガヘッドにさせないよう気をつけたい。・ゴーストハウスパコレプキン、死神、ダイレップウ、アストラルデビルの悪夢。壁抜け3倍
ではないかと不信感を強めていた。そんな中、サウザントサン兵団とスペースウルフ兵団との共同作戦においては、総主長どうしの意見の違いから、あわや同士討ちになろうとしてた。この事件を境に、帝国におけるサイカーの扱いを決める〈ニカエア公会議〉では、「デスガード」兵団総主長「モータリオン」
道具が弱点というわかり易い対処法も存在しており爆竹で大きく怯ませ、その隙に攻撃火吹き筒で炎上させ、大きく怯ませて攻撃し一気に体力を削る指笛で同士討ちさせ、ある程度体力を削るが主な対処法。とはいえ、極力戦闘を避け、背後忍殺でさっさと始末してしまうか、スルーするのがストーリークリア上
兵器開発者であるシーザーならではの技。ただし散布時は心底悔しそうな不満タラタラな顔をしていた。その他幻覚ガスも使用でき、カタクリとオーブンを同士討ちにさせた。仮にも未来視が使えるカタクリ相手に通用する辺りなかなかに厄介な技といえる。◆製造兵器・薬品NHC10誘拐した子供たちにキャ
いこの場面を見ていない。しかし遊我達に入れ込んだ結果か、システムによる判定の結果「王道遊我の仲間」とネイルにはみなされており、結果的に今回は同士討ちという形になってしまった。*26デュエルの中で愛息子の確かな成長を感じ、また母親を尊敬するヨシオの言葉に心打たれていた。負けはしたが
hroom幻覚作用を持つキノコ。トラップ系。サン75。クールタイムは30秒。ゾンビにかじられると自滅し、そのゾンビを寝返らせて後続のゾンビと同士討ちさせることができる。強いゾンビに決まれば後ろのゾンビを一掃することもできる。なお、後方にゾンビが現れなかった場合はそのまま消えて戻っ
ていなかったり、視線が途切れた状態で誤射を受けた場合は即座に誤射したスケルトンをツブしに動く。このためスケルトンはマイクラのMobの中で最も同士討ちを誘発する色々な意味ではた迷惑な存在ともなっている。複数のMobに襲われている最中は特に誤射が起きやすい。もちろんスケルトンに当たる
要。マドラプターを容易く葬ることができる程度の威力だが、死ぬまで範囲内に留まってくれるかどうかは別。タレントの効果と併せるとかなり強力なので同士討ちに注意。 40㎜小型核爆弾 読んで字のごとく40㎜グレネードが核弾頭に。当然威力はレールガンなどと比べれば低くなっているものの、人
に接近↓「ターゲットが極悪非道の悪党である」という嘘を吹き込むことでそのヒーローの正義感を刺激↓正義感を煽ったヒーローとターゲットを戦わせ、同士討ちへ誘導してヒーロー達を共倒れさせるという、ヒーローの正義感や善意につけ込みヒーローの行動理念そのものを嘲笑い踏み躙る最低最悪の手段。
3年公開された『プリキュアオールスターズ NewStage2 こころのともだち』で応援歌も担当している。本作には敵に操られたプリキュア2人が同士討ちするという、後のシリーズでも珍しいシーンが存在する。ただし、これは本来ターゲットとする鑑賞層には受け入れられず、加えて2年近く手を取
令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』では変身前の状態でバトルマギア軍団に包囲されたところで使用。外に抜け出すと共に銃口を互いに向けさせて同士討ちさせるというガチムーブをやってのけた。タイムジャックジクウドライバーを操作して発動。映画『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』で
。ファーラの力で攻撃力を上げた神将器ソードキラーでカチ割るか、遠隔かつ魔防無視のルナで倒すのが得策か。光の結界を張り大賢者様のバサークで弟と同士討ちさせるのも一興。ただし、同士討ちでライナスが勝った場合はリガルブレイドが入手できなくなる。欲しい場合は注意しよう。FEHでもロイドの
大隕石)。INT版だと特にアホみたいに演出が長いが、最大HPではなく現在HPを元にした割合ダメージなのでこの技単体で死ぬ事は無い。混乱からの同士討ち以外ではまず全滅しないだろう。その存在感と過度な演出で散々煽ったのもあって、「えっ、終わり?」となるプレイヤーが多数出た。但しINT
た」と豪語しており、呪術界では「降神送鬼こうしんそうき」と謳われる式神使いの達人。人間と瓜二つの外見の式神「是光」を使役し、他者に憑依させて同士討ちさせる搦手に活用する。更に式神や搦手を使わずともジョセフィーンの火球や「転換器」の雷撃、銃火器による掃射すら容易くいなして無傷に抑え
を装備するか「あかりの巻物」を読まないと周囲1マスしか視認できないのだが、この時間帯のみ登場する通称「夜モンスター」はとかく凶悪の一言。技と同士討ち以外のダメージが効かない、攻撃力が高い、同士討ちによるレベルアップで桁外れに強くなる、などといった特性を備えており、夜への備えがまだ
目立ちたがり屋な敵兵がA、Bと二人いる場合、「A(B)には敵わないので降参したいけどB(A)が攻撃してくるので動けません」とそれぞれに言えば同士討ちが発生する事もある。4. 以逸待労(いいつたいろう)「弾幕が薄いぞ! 相手は動いてくれるんだ、なまじ狙わずに撃てと言え!」敵を無理や
た時には最初は首をかしげていたものの、何度か砲撃されると偽装に引っかかり激怒。あっさり和解を反故にして「化けの皮が剥がれた」とばかりになんと同士討ちにより味方車輌の多くを自ら撃破してしまう。ちなみにマリーは暫く気づいていなかった。油断や連絡を怠るといったミスもあったがまさか味方同
中の立場は最も低いようである。父親への告げ口をちらつかされて焦る姿はなんだかちょっとかわいそう。先に到着していた鬼殺隊士たちを血鬼術で操り、同士討ちさせているなどやっていることは外道一直線だが。一人称は「私わたし」。家族に一人として味方がいない中、夫による理解不能のDVに怯える生
たディグダ、ナタモーンなどなど。ポケモンコロシアムに登場するダキムのエンテイは高い確率でこっちが何もしなくても味方の「じしん」に巻き込まれて同士討ちで倒されてしまうエンテイが唯一神としてネタにされるようになったきっかけとして流布されている都市伝説。シャドーの幹部であるダキムは手持
な火力の補強になる。後半はやや力不足になりがちなB6オブリタレイターあたりに付けておくのがセオリーだろうか?こんらんチューン敵の頭を汚染して同士討ちを誘発させるチューン。前作のガスプッシャーのスリップダメージをオミットしたようなものと考えればいい。(ガスプッシャーはドック+こんら
るのを眺める。新しい技や鎧が手に入ったので試しになぶり殺す。蒙古と同じ鎧を着て仲間だと思い込んだ蒙古の隙を突いて騙し討ちをする。毒で混乱させ同士討ちさせる等々、蒙古の殺戮を楽しんでいた。それだけでなく、(野盗や裏切り者の類であるものの)その刃は同じ対馬の者たちにすら向けられる事も
方が有用である。中に遥か先の階層に出るはずの超強力なモンスターが出現するケースも。(詳しくは後述)そして、オヤジ戦車や馬武者やウルロイド系が同士討ちでレベルアップして目の前が真っ暗になることも…。(2)食糧が入手できない。レアアイテムが入手できるという説明は間違っていないが適切で
二宮Xレアを全て所持しており、バローネの命を狙い「巨蟹武神キャンサード」をパワーアップしてグラトスに持たせる・異界グラン・ロロで異界人同士の同士討ちを狙わせるなど、何らかの計画を進め暗躍している。過激な発言をする秘書ターナに対して「その冷酷さが魅力だがね」というなど少々怪しい仲。
受ける。実体を持たない存在であるため殺害することは不可能だが、A2と対峙するうちに自我の増殖・飽和により意見の対立が発生、まるで人間のように同士討ちを起こし自滅した。月面の人類サーバーを破壊するために「塔」を建造したが、Dエンドでは考えを改め、機械生命体の記憶を封じ込めた「箱舟」
かう」では倒せず、攻撃魔法や攻撃アイテムをあらかじめ準備しないと倒すのに時間がかかる。放っておくと3の倍数のターンに全体化コンフュを使用して同士討ちを誘うのだが、耐性防具が限られているうえに本作のリボンには「混乱に耐性がない」という落とし穴があり、着けて安心していたプレイヤーをピ
ーが貰えるくらいしかメリットがなく、おまけにその後一度でも旧市街の敵を攻撃しようものなら即敵対状態に戻って再びガトリング砲をぶっ放してくる(同士討ちや落下死もアウト)ため、多くのプレイヤーから少なからずヘイトを買う羽目に。結果、和解してジェスチャーを貰ってから「騙して悪いが」と言
の隙をついて魔剣の誘惑に従ってマヌスを殺そうとしたが、気絶したマヌスを殺すことはできなかった。艦内でエンペラーズチルドレンとアイアンハンドの同士討ちが発生している中でフルグリムは脱出し、彼はイシュトヴァーン星系の戦いへと参戦したのである。【親友との死闘】アイアンハンド兵団を含む忠
本語を喋ることもできるが、宿主の抵抗にあって肉体を奪い返されてしまう。さらに超音波に弱いという弱点を知られてしまい、ガニメとカメーバは狂って同士討ちの末火山の火口に落ち、人間に憑依したものも彼が火口に投身したことで全滅した。ウルトラマン歴代ウルトラシリーズには色々な出自のウルトラ
がNPCへの対処にはある程度自由度があり、助けるも殺して奪うも自由な生存者、ルート次第で無視しても良いエイリアン、対立しておりエイリアンとの同士討ちを狙える海兵隊員など、プレイヤーの行動次第で戦略が変化する。また、DOOM IIやQUAKEのプロゲーマーであるDennis "Th
を見たかのような呆気にとられ二の足を踏む。しかし発動中及び7人倒す途中に攻撃をもらうと強制解除され、最初から溜め直しとなる。また混乱針による同士討ちはカウントされない。そのため飛び道具や闇討ちである程度削っていき、溜まったらさっさと積極的に使っていきたい。・一騎討ちこちらがまだ未
つからず、銃撃の威力がアップする。スティッキーグレネード地形や敵に貼り付き、数秒後に爆発する手榴弾を投げる。サボタージュ機械生命体を洗脳して同士討ちさせる。オペレーションスキル銃撃の威力やアビリティのリチャージ速度を上昇させ、武器の重量制限を軽くする。フィットネス体力や格闘攻撃の
内海将>内海将]]お馴染みターボ先輩。記憶がリセットされているため、少しずつ現状に違和感を覚える。彼がいなければグリッドマンと新世紀中学生は同士討ちで死んでいた。宝多六花やっぱり1話開始時点での記憶しか持たない。本作でも黒アカネと交流を持つ。黒アカネ曰く、このループする世界をどう
しく、他のモンスターを攻撃してまわるようになるが、同時に対象の特殊能力を封印する効果も持っている。嫌な特殊能力のモンスターをバーサー化させて同士討ちさせれば、能力も封じられ敵も減らせて一挙両得というわけだ。当たり前だがレベルアップしたモンスターに殺されないよう注意。がいこつ剣士・
の対空砲、無数のデスタライヤーによる集中砲火を仕掛け、全力でハルバードを撃ち落としにかかるが、ここでナックルジョー達がデスタライヤーを奪取、同士討ちで混乱を引き起こすという予想外のアクシデントに見舞われる。結果、要塞内部へのハルバード突入を許してしまった。それでもナイトメア側の優