ルドマン家の呪い(DQⅪ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
!?本気でオレを花嫁として選ぶってのか!?おいおいマジかっ!たしかにお前とは気もあって今まで楽しくやって来たけど……ホントにオレでいいのか?二回目の質問にいいえなんだよ やっぱり違うのか......ベ...別にがっかりしたワケじゃねえぞ?ちょっと 拍子抜けしただけだからな!二回目
!?本気でオレを花嫁として選ぶってのか!?おいおいマジかっ!たしかにお前とは気もあって今まで楽しくやって来たけど……ホントにオレでいいのか?二回目の質問にいいえなんだよ やっぱり違うのか......ベ...別にがっかりしたワケじゃねえぞ?ちょっと 拍子抜けしただけだからな!二回目
目次1 プリプレイ2 導入フェイズ3 準備フェイズ4 火山探索4.1 探索一回目4.2 探索二回目4.3 探索三回目4.4 探索四回目4.5 探索五回目4.6 探索五回目4.7 探索六回目5 ミドルシナリオ6 準備フェイズ27 遺跡探索7.1 探索一回目8 三日目8.1 探索二回
アサギシティ横の40ばんすいどう砂浜に出現。歩行グラはおとなのおねえさんと同じ。ひこうタイプの技の威力が上がる「するどいくちばし」が貰える。二回目はしゃっきリボンを付けてくれる。一番上なのでしっかり者らしい。他の兄弟達を見つけてみてと主人公に言ってくる。○ヒコ次女。火曜日にワカバ
1121:思い出の品は此処では生かされないぜ22:52:雲龍@3-1883:2d6-3>=5 連撃【天山】 《スタイル》 連撃修正-4(連撃二回目)KanColle : (2D6-3>=5) → 6[1,5]-3 → 3 → 失敗22:52:雲龍@3-1883:振り直し22:53
に対し、一夏はISが右腕しか展開できない状態にも関わらず、一回こっきりの零落白夜をクリティカルヒットさせ、取り込まれたラウラを救出(死の危機二回目)福音戦(一回目)→一夏が密漁船を庇う形で撃墜(死の危機三回目)福音戦(二回目)→仲間の危機に颯爽参上し、連携プレーで仕留めたオータム
ルシステム開放 素質 素質 習得条件 効果 パラメーター調整 昇進1 スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメージ+10%(潜在5で+1%) 昇進2 スキル初回発動後、二回目以降のスキル発動中の与ダメー
ドにアタックしたバトルの終了後にそのターンで4回目バトル中なら、コストを支払うことで自身をスタンドする能力』を得る能力発動にはこのユニットが二回目のバトルで、かつリアガードが4回目のバトルまで成立させる必要があるのだが、複数回攻撃を得意とするアクアフォースでは自身と対象のリアガー
当該AGが誕生したと推定される日付 20██/10/21 当該AGに対し[検閲済]が行われる 20██/01/19 当該AGに対し二回目の[検閲済]が行われる 20██/04/30 当該AGに対し三回目の[検閲済]が行われる 20██/05/05 当該AGに対す
当該AGが誕生したと推定される日付 20██/10/21 当該AGに対し[検閲済]が行われる 20██/01/19 当該AGに対し二回目の[検閲済]が行われる 20██/04/30 当該AGに対し三回目の[検閲済]が行われる 20██/05/05 当該AGに対す
攻撃、判定は索敵、連撃補正-2だけど流星改の命中1で-1!大鳳@3-1813:2d6-1>=5 連撃【流星改】 《索敵》 連撃修正-2(連撃二回目)KanColle : (2D6-1>=5) → 4[2,2]-1 → 3 → 失敗大鳳@3-1813:ここで失敗するか普通!GM:2
日実験計画書を提出すること - 九条上席研究員 [3件の定期報告を省略しています] 20██/01/19 二回目の対象への施術は問題なく成功しました。現在対象は麻酔により眠っています。血中サンドスター濃度に2.729%~3.170%の低下が認めら
ば回避は余裕。それでも避けきれずダメージを受けた場合も、手ごたえを感じたのか攻撃を中断して次の定位置へさっさと移動してしまう。衝撃波こちらも二回目の戦闘で使用される。丸まった状態で背中の大砲をジェットに変更し、ある程度浮かび上がった後に思い切り地面に着地。すると凄い衝撃波がドンキ
14:13:響@3-319:アイオワプレイ……?14:13:禍月(二代目)@キョウオンセイ:自分はマッタリプレイだが、いちおー艦これTRPG二回目だしPCなんてこのレベル初期(設定)だから14:13:雨傘:アイオワ戦艦が簡単に沈むか!!14:13:GM@2-77:設定である14:
に。一閃力を貯めて一閃→斬りつけ→もう一度力を貯めて一閃。一閃は距離に関係なくヒット。ガード可能。ヨゾラが光ったらリフレクトガードで防げる。二回目の一閃はタイミングをずらしてくるので少し遅めにガード。一閃攻撃は食らうと最大HP減少効果があるので注意。二回目の一閃の時に攻撃すると反
ですw清霜@3-211:どぞどぞ島風@3−190:1d6KanColle : (1D6) → 3大和@3-188:よしよし島風@3−190:二回目の長所ww清霜@3-211:うむ島風@3−190:突撃だけが長所toアスカ提督:しかたなし、羊羹をアイス替わりに食べていいですよ(効果
であり、アローラ地方にポケモンリーグを誘致した功労者でもある。初回はラスボスポジションとしてチャンピオンとなった主人公の実力を確かめるため、二回目以降は技の研究も兼ねて挑戦しにくる。初回は挑戦者で唯一、手持ちを6匹揃えている。初手はストーリー中でも絡みの多かったイワンコの進化系の
:choice[]提督@161:choice[榛名,大鳳]KanColle : (CHOICE[榛名,大鳳]) → 榛名提督@161:まさか二回目の機会が来ると思ってなかった・・・提督@161:同じく背景列からランダムで提督@161:KHTKanColle : 個性:背景表(7)
>>130):あーそっか・・・・22:43:鳥海(>>211):声援ないのがつらいね22:43:夕張(>>197):では中距離フェイズ、夕張二回目の攻撃22:43:夕張(>>197):ドーラ砲で対象は榛名22:44:榛名(>>160):来いよ!22:44:加賀(>>213):耐え
ウエルトが一段落してホームズ隊が先行したリュナン隊の後を追う場面の二回発生。序盤ではウエルト王宮で腐敗派の貴族に対し抵抗していたライネルのみ二回目でしか選べないが、このライネルが成長率も高く室内屋外共に実力を発揮できる強キャラな為二回目の選択は彼を選ぶことが多い。実質的には”一回
ててしまうと敵対してしまい失敗となる。逼迫した状況に見えるが、時間切れというのはないのでおちついて慎重に戦おう。初回は普通の貨物船が現れるが二回目以降から大型貨物船が現れるようになる。大型貨物船を入手できる機会はこれしかない。ワープで星系に突入したときでないと大型貨物船は現れない
が発生。仮にも貴族なのでその対処のために休学。そんな時に上記の悪徳貴族のせいで人質として拉致られ、それを助けた樹のパーティーに加入する。なお二回目の波の前には仲間になっていたが、あまりの弱さに二回目の波には不参加だった。しかし本人の気弱さと戦闘の弱さ、加入が一番遅いこともあってパ
シュ」の効果はの初回配置コストー3、かつ初回配置後すぐに大量のSPを獲得します。この二つの効果は初回配置に限られることに気を付けてください。二回目の配置時には発動しません。具体的な運用法についてはスキルコーナーに取っておきましょう。スキル1について 援護射撃 [自動回
使っているらしい)……とここまでがメープルランドの記録にも残っていた情報だが、何度も使っているうちにこの魔法に変化が現れた。なんと同じ人物に二回目以降も使えるという驚くべき変化。以下詳細。二回目以降も使える敵意を持ってこの魔法を使うと答えを強制的に引き出せるこの魔法は巨竜を討伐で
ールをレベル2まで上げておけばいいレベル3のモジュールは主にイフリータを対象にしている灼獄(S3)でHPを減らして硬質化(S3)でチャージし二回目目の回転を早めるしかしリソースを取っておくのも選択肢の一つ今度のライン生命イベントでもっと合わせやすいオペレーターが出るかどうかによっ
キルだけで採集できるという便利なスキル。そして採集スキルはこれですら序の口である。二毛作Ⅲ:採集可能回数を回復する。X:一度目の採集終了後、二回目の採集が確率で可能となる。微妙に効果は違うが、要は一度の出陣による採集数を増やすスキル。ⅢではこれでTPを消費するため、TP節約スキル
スピードが上がっているほか、トリケラトプスが通ると石柱が倒れて進路を妨害する。急な登り道になっているトンネル状のショートカットが存在するが、二回目は坂道手前のダッシュゾーンが消えており、青バルーンを集めておかないと却ってタイムロスになる。最高速の低いピプシーで挑むとミサイル・ダッ
とCPUがキャンセルしてしまう。…貴方の言う無限って2ケタ程度で終わるものなんですね。〇無限・双破斬双破斬を無限に繰り出す技。二回連続斬りの二回目の出始めに追加入力するとさらに二連斬りする。以後も二回目の斬撃の開始時に追加入力でき、ガッツが尽きるまで斬る。単独でのコンボ継続が可能
法カードも創造している(一緒に出てきたハーフ・アン・ブレイクについては不明) 1シーズンに1回のペースで出て来ており、一回目は天城カイト戦、二回目はV戦、三回目はトロン戦。また、どのデュエルでもこの姿になった翌週に必ず番組が休みになっている。そのために「ZEXAL化の代償は来週の
物語では無く、「古代虎伝説」をベースとしたフューザーズのスピンオフ的なストーリーになっている。今までに比べて多少ルート分岐が充実し、最終面は二回目以降で選択できるミッションが追加される。クリアしたランクに応じてゾイドバトルモードのショップに並ぶ機体が増える。ラスボス以上に中ボスの
の火力で遊園地一帯の街消滅(螢√)、形成と創造の中間が都市破壊・地形破壊(螢√ザミエルvsベアト・プロローグ)、創造で核爆発(三騎士vs終曲二回目) -- 名無しさん (2019-10-25 04:53:12) シュライバー…活動が宇宙速度で走り回って街壊滅(マリィ√)、形成
ぁwたかがゲームだけど幼心には村人の命がかかってるから焦りまくったw -- 名無しさん (2013-12-05 15:46:30) 正直二回目の時のゲームオーバーが怖かった じいさんが横たわっていたし -- 名無しさん (2013-12-05 17:59:47) 凄く難し
り結構強かったのだろうな -- 名無しさん (2014-05-17 14:04:32) 一回目が死体を買い取られた時で、今回で三回目なら二回目はいつなんだろ? -- 名無しさん (2014-07-29 13:19:10) 本当にいつなんだ…それとも誤植? -- 名無しさ
ラスである。この記録はリアルタイムにして約10年近く破られず、「オメガルビー・アルファサファイア」にてようやく大誤算のメガメタグロスに更新(二回目以降Lv.79)された。(BW2のアルティメットアイリスのチャレンジモードの二回目以降の最高レベルは83だが、これはやりこみ要素である
ており、一人称は「オラ」。大空で巨大化したこいつとの2回目の戦いがある。一回目は最初のボスだけあってお供のトンブレロの火の息が痛いだけだが、二回目は最大HPを減らす修羅の獄や、超Gサイズになっている為全体攻撃になったかぶと割りなどで前作で猛威を振るったみがメタ対策を万全にしており
、13+各ジョーカーの入手順の数値分減殺。「A」カードは14カウント分の減殺となる。○小ネタ・「不如帰盾」発動時のイベントは一回目の発動時と二回目の発動時の2種類が存在する。「臨死応戦・背臨」発動後は二回目の「不如帰盾」を発動した場合もイベントは再生されない。・「吶喊」の観客から
った。結果的には敗北したものの、非常に高い戦闘力を誇るモードレッドが、「ジークは戦闘慣れして徐々に本物のジークフリートの実力に近付いく。次の二回目の変身で恐らく自分と並び立つ。ならば次の三回目ならば―――」と危険視する程の潜在能力も発揮した。二回目の黒のキャスター:アヴィケブロン
INAL「神話」使用BGM:ジェネシック・ヘルアンドヘヴン(FINAL of FINAL一回目)、勇気ある戦い(FINAL of FINAL二回目)ジェネシックガオガイガーが二回、ペイ・ラ・カインが一度使用。ジェネシックの一回目の使用は映像の左側で発動したため、BGMも相まっては
ジの勝利である。ジャンボテレサはバラバラになっていても、少し時間が経つとまた合体してしまう。最初に分裂させた時にはテレサ達の動きは緩慢だが、二回目からは変則的な動きで大きく逃げ回るようになるため氷のブレスを当てるのが少々難しくなる。まだ数が多い時は適当に氷を撒いても何匹かに当たる
た。後半、ゼロ(ルルーシュ)によるグラルバード襲撃作戦の際、初回は迎撃のため出撃しようとするも時間が掛かり間に合わなかったが、「予言」による二回目以降は事前に出撃準備を終えていたためギムスーラ高原の夜空でビトゥルの部隊と共に待機中のスザクとカレンを強襲。鈍重なフレームコートを纏う
う。一回目の戦いでは闇のバリアを焼き払うだけで撤退するが、その後幻影のハートマンやアンダーソン兄弟との戦いを経て再びバリーと戦うことになる。二回目は通常のアサルトと同じ能力で立ちはだかる。三回目、四回目はオリジナル版ではテレフランカーと同じ動きになる上に闇のバリアも再生する。リマ
をとれば安全に対処可能。ただし、前作より掴み攻撃の範囲が広くなっているのには注意。特に難易度ナイトメア以上だと、一回目の掴みを回避した直後に二回目を仕掛けてきて硬直中に掴まれるのはもはや理不尽レベル。動きも非常に早いため、おそらくシリーズ最強のゾンビ。ナイトメア以上では単純に配置
脱走時、HP12000を保有して収容部門のメインルームに鎮座する。ペスト医師から初めて白夜に変わった際は演出で変化したエージェントが、白夜に二回目以降の脱走を行わせた場合には、オフィサー含む全職員から十二人ランダムで使徒に変貌し、問答無用で死亡する。白夜が脱走している最中に、一時
初こそ微妙だが成長すると化けるナロン成長は期待できないがプラムに守りの杖を与えられ回復役と魔法攻撃役を兼ねることができるリー選択肢が出るのは二回目のみだが、場所を選ばず戦えて即戦力級であり成長の余地もたっぷりあるライネル。二回目の選択は実質的にウエルト王宮奪還の功労者である彼を選
用までの時間も短縮。それだけでは飽き足らず、さらなる調整により「スキルを使用するごとに倍率が強化される」効果が付与。一回目は前述の1.8倍、二回目は2.4倍、三回目以降は3倍にまで強化。黒の面目躍如である。短縮されたとはいえ再使用時間はそこそこ長く、一回目・二回目のスキル中でも3
年6月に行われた第一回、 「驚愕! 侵略のねねこファンクラブ!」が2015年6月に行われた第二回コラボとなる。 ストーリーが地続きのため、第二回目の開催時には、一回目のクエストも復刻されていた。【クエスト】 それぞれ、カッフェの村が舞台となり1エリア4クエスト。 仕様は異なるが、
OOO』における未来の世界の存在である仮面ライダーアクアとアクアが存在した2051年の歴史も改変されたと思われていたが…。2016年の時代(二回目)アナザーオーズの時代表記(割れているせいで2016に見える)や、ゲンムライドウォッチの時代表記及び「ゲンムがエグゼイドに似ている」と
セリフと共にバトルを挑んでくる。勝利するとハンッ!たいしたもんだよ!だけどつぎじゃましたらほんきでやっちまうからと捨て台詞を吐いて立ち去る。二回目の登場はウラウラ島のエーテルハウス前であり、今までやられたしたっぱ達の仇討ちの為に主人公の前に立ちはだかる。おや? あんがいはやかった
逃走禁止だから踏み台ジャンプは不可能だからガセだね。ピーチ姫の部屋前のヘイパーはなぜか戦闘に入らず乗れるからそれと勘違いしてるのかもね。あと二回目キノピオも乗れないんじゃなかったかな? 二回目で乗れるって話は聞くけど動画やスクショで一回も見てないんだよな -- 名無しさん (
博士はかなりの高齢の上、研究者という事もあってか直接の戦闘力はそれほど高くない模様。ライダーとの戦いは劣勢気味で、最初は逃げながら戦ったり、二回目はライダーに毒のトゲを刺しながら爪を折られて撤退した。特に、この二回目の戦いぶりには首領も呆れて「あんな弱い怪人は始末してしまえ!」と
人六氷が使用した罰則の一つ。原作での登場は2回どちらも「物体無断寄生」という罪を裁くのに使用一回目は2004年の夏に本連載前の読み切りで登場二回目は俗に「魔法律協会編」と呼ばれる時期に使用された。「魔列車の刑」を執行人が宣言すると、地面に向かって垂直方向に、不気味な黒金の蒸気機関