火文明の種族(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
返したりと忙しい。ただ、そもそも種族単位のサポート自体が少なく、大部分のクリーチャーが単体で動けるので、「不遇な奴が多い種族」はあっても、「不遇種族」とまで呼べる種族は実際には殆どない。極論、最低限場に出して殴る事ができれば種族とか気にしなくても大体何とかなるのが火文明である。逆
返したりと忙しい。ただ、そもそも種族単位のサポート自体が少なく、大部分のクリーチャーが単体で動けるので、「不遇な奴が多い種族」はあっても、「不遇種族」とまで呼べる種族は実際には殆どない。極論、最低限場に出して殴る事ができれば種族とか気にしなくても大体何とかなるのが火文明である。逆
体的に軽量コストのクリーチャーが少なく、中量~重量級コストのクリーチャーで固まっている。高レアも数枚ある古参種族なのだが、扱いはよろしくない不遇種族の一つ。DM-05からDM-08までは高レアが連続して排出されるなど、光文明の主要大型種族として扱われようとしてた節はある。しかし、
までの流れで1枚につき5年以上の空白期間が生まれるほど新規が出るスピードが遅いという始末だったが、近年はちょいちょい新規が出てきているので不遇種族の中でも数は増えつつはある。初期のバルーン・マッシュルームはマナチャージに関係する能力を持つ。クリーチャーシビレアシダケ 自然文明
Folk(一族)」となる。木というものの、花であるチューリップなども属している。まあネーミングも単調すぎるわ、見た目も植物だわ…まあ要するに不遇種族である。しかも他の不遇種族が結構かっこいい名前の法則だったりするなか、ぶっちぎりで微妙である。《からみカズラ》《奇面ざくろ》《爆発サ
水文明デッキでの縁の下の力持ちとなるように種族デザインが設計されたと推測できる。種族的な扱いは結構悪く、サイバーカテゴリの種族としては一番の不遇種族と言える。元々サポート的運用を前提とした所謂「脇役」的な種族設計だったためか、地味なカードが多かった。初登場一発目に出した《アングラ
神編ですぐに復活を果たすが、それ以降は出番がなくなる。このような経緯を歩んだ結果、今や「大昔には輝いていたことがある古参種族」として、立派な不遇種族の仲間入りである。プッシュが薄れてしまった理由としては、様々な原因が考えられる。ワイバーンは「翼竜・飛竜」なので、見た目的に近い物は
る他に《不死帝 ブルース》の効果でマナが続くまでハンデスできる。基本的にカードプールが広く種族サポートが多い種族を優遇種族、そうでないものは不遇種族と呼ばれる(ただし単一種しかいなかったり特殊なクリーチャーしか属さないものは不遇種族と呼ばれることは少ないが、フレイム・ビーストのよ
クの目的を考えると間違ってはいないんだけどさぁ。戦国編では先祖的存在のドラゴノイドが復活したが、どちらが出番を奪うという事もなく両種族仲良く不遇種族となった。こうして現在ではほぼ新規が現れず、たまに新規が出てもそれらは使えないようなスペックのカードが殆どである。エピソードシリーズ
かったんじゃないだろうか。(今はいるが残念ながらハンター進化) 同じような虫型種族は他に、コロニー・ビートル・ビークル・ビーがいるが、揃って不遇種族だった…あの時までは。単種族の命名法則は、「特徴+虫の英名(時に和名)」。多種族は「鎧冑(がいちゅう)」。進化すると「大昆虫〜マンテ
独特な動きのマナ回収能力を持ったカードが目立つ傾向もある。後述する背景ストーリーでは満を持しての登場みたいな雰囲気だったが、ゲーム的な扱いは不遇種族である。サポート的能力を持つ者が多いながらコスト設定は軽量級ではなく、色々と作りにくかったのかもしれない。リヴァイアサンといい、かつ
。他種族と掛け持ちしていない単体種族としての出番が多かったのが初期のみなので、全体的に能力が淡泊気味。過去は長らく闇文明でトップレベルを争う不遇種族として知られていた。何しろ基本セットのDM-04を最後に、7年以上新規カードが再登場しなかった。理由としては、子供向けにしてはかなり
カードとなった感が強い。全体的に軽量コストが多く、大型クリーチャーは数少ない。転生編時期は多少は目立ったカードだが、以降の扱いは極めて微妙な不遇種族。やはりクロスギアの存在前提で作られた種族の節があるので、クロスギアが消えてしまえば自然と出番は消える。クロスギアが再び目立った戦国
ト・ツリーが出ないからってこの能力にしてやったのか…ターボラッシュで自分の他のクリーチャーを全てアンタップする。冷静に考えると、闘魂編時期+不遇種族+光文明 の能力とは思えない豪快さ。その代償か、能力発動に少々手間がかかる。能力を使うにはターボラッシュ発動のための攻撃+このクリー
カー》などの高レアマーフォークの登場を成し遂げた。マジック・フィッシュ《一角魚》とカスレアとして《シーマイン》以外は目立ったことが無い古参の不遇種族もマジック化。ゲル・フィッシュ以外のフィッシュカテゴリ種族だが、あちらは半ば事故に近い形でのフィッシュのカテゴリ化だったことを考える
に卵を撃ち込んでからお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,1)▷ コメント欄部分編集 まさに不遇種族の花形。仮に今後登場するとしてもデューンゲッコーやツリーフォークみたいにハズレカード枠での登場になるんだろうな… -- 名無しさん
も目立つことしていないのに、その部下のこいつらがどう目立てば良いのって話さ。不死鳥編以降は、他の不死鳥編サポート種族と同様に完全に空気化して不遇種族の仲間入り。不死鳥編の直接の続編である極神編でちょくちょく新規が多種族として出た程度。更にこの種族の存在価値を下げる出来事は、エピソ
汚染とトリックスの増加のためと言われている。なおマスターカードも存在していない。とはいえスターライト・ツリー(デュエル・マスターズ)などの他不遇種族ほどそこまでひどい目にはなっておらず、むしろ《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》という強力なループ手段を手に入れた。ゲー
キ・シュウセイは生まれた。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷ コメント欄部分編集 お、同じ日に2つの不遇種族の記事を書き上げるとは…… -- 名無しさん (2017-09-09 23:13:13) 不遇なのは間違いないけど、この種族を参
もいいことばかりではなさそうである。まあ初期のデュエル・マスターズはここまで種族フィーチャーする気なかったんだろうけど…。カードは悪くないが不遇種族の一つと言っていいと思われる。だがエキスパンションを経るごとに徐々に数を増やしつつある。火文明のマイナー種族の中でも根底に関わる設定
払う必要がある。とはいえ、その都合上そういったデメリットが他のカードと噛み合うこともあるため、闇文明の種族は他の文明よりも優秀な種族が多い。不遇種族と言えそうな種族は少なめになっている。また他に比べて闇文明の種族はどの種族もだいぶ均等にフィーチャーの機会が訪れる。不遇なのはガーゴ
なければ、こいつらもこれまで通りの新種族として登場し、不死鳥編もあれだけの評価がつかなかったか。他のページに書き込まれてる、新種族の代わりに不遇種族がフィーチャーされてたら、各自片方の色のが殆どか全てかその不遇種族、或いはそれ以外で一時絶滅してた種族と併せ持ったクリーチャーに置き
ピープルなんかはその最たる例である。このため、火文明のロック・ビーストの熱で蒸発という虚しい最期を迎えている。この後、ロック・ビースト自体は不遇種族では合ったものの、リキッド・ピープルたちからは恐れられ続けたようである。まあデュエマでならともかく実際にガチンコ勝負したら死ぬから仕
同様にDM-01から登場している火文明の古参種族。元々はアーマード・ドラゴンと並ぶ火文明の主要勢力だったのだが、不死鳥編の旧種族の壊滅を経て不遇種族へと転落した。アーマードの名前を持っていたことでアーマードの種族カテゴリ化に組み込まれることになり、アビス・レボリューションにおいて
宝剣を上回るスペックとなるワンダー・トリック。メタモーフ発動時は軽量の進化元としてそれなりに使えるが、裏を返せばメタモーフが使えない状況では不遇種族でバニラ以下の性能なので序盤は出しにくい。幸い進化クリーチャー絡みのコンボはある程度マナを要求される事が多く、準備段階でメタモーフの
ーを+3000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)通常時は3コスト3000の不遇種族クリーチャーだが、鬼タイムが発動すればパワー7000のW・ブレイカーになる。単色メルト・ウォリアーとしては最軽量なので、《巨大神ハウ
レイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、バトルゾーンにある、日向草以外の自分のクリーチャーをすべてアンタップする。光文明でも1、2を争う不遇種族。初期の頃に登場し、他の種族にないものを押し付けられた上、後に他の種族がより上位の能力を獲得してしまった。見た目や命名法則は面白いの
しい。初期のカードが優秀である一方、後期オラクリオンはびみょい勢も多い。ゴッド・ノヴァ OMGがフィーチャーされたため仕方ないか。とはいえ、不遇種族の中では使えるカードに恵まれたほう。背景ストーリーでは不遇まっしぐらだが、オルタナティブ、アシッド、シューゲイザーは実に強いのだから
録。レアリティはコモン。DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」にも再録されている。対ドローソースのクリーチャーとして名を馳せるカード。不遇種族であるジャイアント・インセクトのクリーチャーでありながら、第一線で戦っていたカード。●目次スペックベニジシ・スパイダー C 自然文明
という低コストの割にパワーは破格の6000。その上にW・ブレイカー持ちであり、3コスト域のクリーチャーとしてはトップレベルの攻撃力。しかし、不遇種族にそんな高性能なスペックは簡単に与えやしない。こんなコスト論を無視したようなスペックには、大きいデメリットがある。このオニフスベダケ
のクリーチャーを事実上のタップ能力持ちとさせる。相手の動きをロックし、動きをかなり鈍らせることのできる能力。『メタモーフ持ちのクリーチャー+不遇種族』という中でも、評価はかなり高いクリーチャー。モーリッツを軸としたデッキも構築されており、環境のインフレが進むほど地味に強化されてい
ギガボルバも色指定だし4コストじゃ進化元として運用するには苦しいでしょ? -- 名無しさん (2014-08-16 10:10:50) 不遇種族とは言っても進化クリーチャーは全員強力な部類。項目には載ってないがギガブランドなんかもなかなか優秀だったり。ドグザバルも同ステルスサ
り、デッキ構築はかなり難しくなる。なんだかんだで優秀だったりもするが、いかんせん地味で、新規も少なくなりがちと公式からもフィーチャーされない不遇種族。ここまでフレーバー的に種族デッキが似合う連中も少ないのに…もったいないぞウィザーズ&タカラトミー。代表的なホーン・ビーストその身の
に対してエメラルド・モンスターはそういう重宝されっぷりは全然ない。せっかくの新種族なのにツリーフォークやバルーン・マッシュルーム同様、自然の不遇種族の一角を担っているのだ。ぶっちゃけすべての文明にモンスター必要なかったのかもしれない。とはいえ、光、水、闇、火にモンスターがいて自然
大きさはあると言える。インフレが進んでいるので、少し見劣りする点も否定はできないが。明確な弱点は種族は、サポートが期待できないキマイラという不遇種族であることだろう。このカードが入るデッキは種族を気にしないビートダウンデッキが多く、種族があまり問題視されないことも多いが。もちろん
3体いるなど不遇の割には恵まれている…不遇の間で優遇を競ったところで優遇ではないのだが。ただし、進化クリーチャーが複数いるという事実は、他の不遇種族どもと違って種族デッキを作ろうと思えば作れる環境ではある。背景ストーリーでは最初期に火文明に侵攻してきたリキッド・ピープル軍団を蒸発
了したと考えよう。また、ある程度の弱点は後述で紹介するようなクロスギアで多少はカバーできる。能力も強力だが、低コストのキマイラとしても注目。不遇種族のキマイラの中で最も軽いクリーチャーであり、貴重な低コスト要員となっている。そのためアクセル能力を抜きにして、キマイラデッキには是非
、効果を発揮しやすい。闘魂編環境当時のブロッカーの多くを、殴り倒すパワーも所持しており、5コスト進化クリーチャーの中でも強力。だが、進化元が不遇種族のキマイラであることが最大の問題。そのため一般的なデッキには投入しにくい。なので、使うとするならキマイラデッキのフィニッシャーになら
MC-41「ワイルド・キングダム」、DMC-61「コロコロ・ドリーム・パック4(エターナル・ヘヴン)」などでも収録された。この再録の頻度は、不遇種族のブレイブ・スピリットの中ではかなり恵まれている方。サポート中心のブレイブ・スピリットの中では、単独でも働ける攻撃要員。強力なブロッ
に変更。ドラゴンでないことから、本家や他のボルメテウスよりも受けれる種族サポートは大幅に低下してしまった。ただし、ティラノ・ドレイクも今では不遇種族ではあるが、サポート自体は決して少なくない。そのため、ドラゴンとは違うサポートを生かすという方向性も考えられる。それでもドラゴンのサ
が愛用する魚族初のエクシーズ潜航母艦エアロ・シャークは、OCG化の際にとんでもなく弱く調整されたその効果が当時話題となった。かつては明らかな不遇種族であり、魚族専用のカードが魚族のメタカード1枚だけだったりスーパーレア以上のレアカードが要塞クジラ1枚だけだった時期さえあった。しか
ンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)ラッキー・ダーツのクリーチャー版。S・トリガーを持つ準バニラ的スペック。種族も超不遇種族なので実践的な使い道はないが、このカードの持ち味はゲーム面での性能などではない。実は王来篇のキャンペーンとして展開された《ボルメテウ
登録日:2014/09/17 Wed 01:18:24 更新日:2023/12/21 Thu 10:55:10NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧戦線維持の為、伝道師達は常に戦場を走り続ける。大事な言葉を伝える為に。バーサーカーとは、デュエル・マスターズの種族の一つ。
ムなら《霊騎ラーゼ・ミケランジェ》あたりがベスト。スリリング・スリーで、アーク・セラフィムの大量展開が可能となる。アーク・セラフィム自体は、不遇種族の立ち位置に会った。しかし、エピソード3で多少のプッシュがされ、踏み倒せるアーク・セラフィムはやや増えた。決して未来が見えないという
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。パラサイトワームを進化元とするが、初期のパラサイトワームは不遇種族の立ち位置に存在したため、あまり進化元には恵まれていなかった。だが、DM-27で《斬撃虫ブレードワーム》が、DM-30では《魔光蟲ヴ
序盤から動ける数少ない存在である。ロック・ビーストもカードの種類が豊富ならばブレイズザウルスαは使われていなかった可能性はあるので、ある意味不遇種族の悲しき状況とも言えるが…。ロック・ビーストデッキで使うにはサバイバーの共有能力を活用できる場面には恵まれないだろうが、パワーアタッ
ビルマスクであることが問題視される。しかし、進化元には《奇面王機ボーンキラー》と《悪臭怪人ゴキーン》を入れておけば基本的に十分である。 でも不遇種族だけあって、種族サポートは殆どないということは頭に入れておいた方が良い。もっとも、エル・アンドレに種族サポートなどはあまり必要ないが
ャーをも能力を起動させない。ただし、pig能力を持ったクリーチャーには注意。良いことなのか悪いことなのかは分からないが、ティラノ・ドレイクが不遇種族であることも能力を強くしている。何故ならば、相手がティラノ・ドレイクデッキを使ってくるという場面にはなりにくいため、能力を発動しやす
登録日:2014/12/26 Fri 18:30:08 更新日:2023/12/21 Thu 13:55:48NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧リヴァイアサンは嵐と同じである。通り過ぎるのを待つしかない。リヴァイアサンは、デュエル・マスターズの種族である。概要DM-
ズのコマンド・ドラゴンはレッドばかりたくさん登場し、他にはブラックが数体登場したのみで、ホワイト、ブルー、グリーンは各1体しか登場していない不遇種族。そのうちにドラゴン・サーガのコマンド・ドラゴンが登場したためもう登場は見込めないだろう。ドラゴン・サーガのコマンド・ドラゴン種族は
てもスペック的に近い。色の面や焼却の安全性、種族的な面から見ればボルメテウスゼロが優位に思える。だが、レッド・ドラグーンの方がパワーも高く、不遇種族なことを逆手に取り《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》を逃れられる。好きな方を使うとよいだろう。神青輝 Pプログレ・サファイア ≡