ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
位を撃ってしまうとコンボが途切れてしまっていたので、ダメージさえ受けなければコンボ継続は容易になった。また今作では「III」に見られた二択のルート分岐の他、特定の箇所を撃ったりガチャイベントの成功の可否によってもルートが分岐する様になった。なお、本作では民間人やパートナーの救助イ
位を撃ってしまうとコンボが途切れてしまっていたので、ダメージさえ受けなければコンボ継続は容易になった。また今作では「III」に見られた二択のルート分岐の他、特定の箇所を撃ったりガチャイベントの成功の可否によってもルートが分岐する様になった。なお、本作では民間人やパートナーの救助イ
ることそのものに恐怖感を与える。敵が基本的に頭が弱点で、頭を撃てば早く倒せるというシステムはその後のシリーズにも引き継がれていくことになる。ルート分岐システムも本作の大きな特徴の1つ。*2ステージのオブジェクトを撃った(壊した)り、研究員の救助イベントの成否などによってルートが変
ン''スパロボシリーズの中で「一度達成したフラグは次周以降は別ルートを通っても引き継ぐ」という特殊な仕様の本作において唯一の択一要素。中盤のルート分岐で地上ルートならロミナ姫の戦闘服、バイストン・ウェルルートなら夜間迷彩とリュクス及びリュクス用ギム・ゲネンが確定で加入する。衣装の
を払って副官として雇うとスキルを伝授して貰える事もある。自軍の勢力と副官として雇った留学生の所属する勢力は一致していなくても良い。このため、ルート分岐の関係上仲間同士になることはありえないユニットを組ませて出撃させる、といった疑似的な共闘もできる。犬や猫と触れ合う(※要DLC):
いるゲームによって細かな名称は異なるが、本項目で皆殺しルートと総称して扱うのは、主人公が全勢力、キャラ、人類、ひいては世界そのものを「殺す」ルート分岐である。エンディングに至るルート分岐のほとんどは複数の陣営の内どれを選んだか?というものだろう。最終的に一つの勢力や世界が救われた
の相手と現在の育成状態で再戦できます。Q.仕合のスコア・ハイスコアって意味ある?A.今のところ、スコアの大小でゲーム上有利・不利になったり、ルート分岐、ご褒美演出といったようなことはありません。単純にやりこみ要素だと思います。Q.ストーリーのルート分岐って存在する?A.今の所は第
にチャレンジしたいところ。ステージ5大部分が水中のステージ。とにもかくにも酸素補給が大事なので、泡を見つけたら逃さず確保したい。また、途中でルート分岐にさしかかり、上下どちらの扉を潜るかで内容と最後の中ボスが変化する。ステージ6を開放したいなら上ルート一択。中ボスは上がマンプク、
非常に盛り上がる演出である。プレイヤー自身の操作を突きつける操作していること、それそのものを利用した演出。非常に広範に使われる演出で、所謂「ルート分岐」や「マルチエンディング」は全てこれの一種と言えるだろう。少し哲学的ではあるが、そもそもゲームとは何かを選択することの繰り返しであ
リーと合流した主人公。その後再び二手に分かれて事件の調査を進めていく。、街で襲われている人を救いながら合流場所であるサンセット大橋を目指す。ルート分岐が非常に多く、合計で6ルート。選んだルートによってボスと戦う場所がサンセット大橋か波止場になる。最初のルート分岐はゾンビが車のフロ
飲むことも可能。この場合は爆竹を節約できるが、この先では爆竹よりも体力を温存する方が重要なので、素直に爆竹を使ってしまった方が良いだろう。【ルート分岐について】・ルートA:多くの初見の人が行く通常ルート。神楽鈴1→泣き声の主1→鍵扉(木)→神楽鈴2&
パーティーを裏切るケースもあるが、逆にメンバーの方が主人公の行動を許せず見限ってしまうパターンもある。最初から敵のスパイだったりすることも。ルート分岐で「味方すると決めた一派のどちらか一方しか仲間に残らない」といった形で離脱してしまう場合もある。特に皆殺しルートでは全キャラが主人
と走る。ようやく神楽坂を見つけるが、彼はここで死ぬつもりでいた。元々彼は過去に大切な人を助けられなかった体験から死に場所を求めていた。ここでルート分岐。依存エンド『満ちる新月』もはや生き残る気はない神楽坂。ただめぐみだけでも逃げろと言う。それに対しめぐみは、彼の頭を膝に乗せた。「
だが、これにはなにか由来があるらしい。彼女のシナリオではある意味無印では有耶無耶に終わったともいえる『羊飼い』の裏の面を知ることができる。【ルート分岐など】本作は少し特殊なルート分岐がされており、まず長い共通ルートを経たのち、(ここでOP曲の「夢飼い日和」が流れる)それまでの選択
が30時間、RPGパートが15時間。選評執筆に必要なレベルのやり込みとなるとほぼ全ルートを埋める必要があり、そうでなくてもバッドエンド分岐やルート分岐、CG追加の分岐があるのでコンプリートには相当の労力を要する。テキストを読み飛ばそうにも、既読スキップ機能が未搭載のため掛かる時間
など彼とは何かと因縁があった。『第2次』にて偽デューク・フリードを出してきたのが印象的。『第2次』では割と目立つのだが、『第3次』では序盤のルート分岐限定で特に目立たないレアキャラ。しかもこのルートを選ぶと終盤のルート分岐を諦めざるを得なくなるため慣れたプレイヤーからはよく無視さ
状は「不具合によりパッチを当てるまでゲーム進行不可能」という旨が記載されていた。取り敢えずプレイし始めると。10分足らずのプロローグ終了後、ルート分岐の選択肢が表示され、どれを選んでもエラーで強制終了する。大切なことなのでもう一度。10分足らずのプロローグ終了後、ルート分岐の選択
敵艦にダメージを与えられなくなる。そのため、いかに最短ルートでボスマスに到達するかが海域攻略の大きな鍵である。1-5を除く全ての海域には必ずルート分岐が存在し、艦隊の編成、もしくはランダムで進行するルートが決まる。ルート分岐の条件は分岐時に画面上に表示されるため、希望していたルー
主人公もニート、プレイヤーもニートなので、まさにニートのニートによるニートのためのギャルゲーであろう。内容は基本選択肢無しのアドベンチャー。ルート分岐の時だけ誰を選ぶかの選択肢が出て、それ以外は完全に一本道。まさかのフルボイス(主人公は除く)、さらにOPとEDには主題歌あり。そし
…システム妄想トリガー前作と同じく、主人公の妄想内容を選択するシステム。ポジティブとネガティブを選択でき、内容もそれ相応な物に。2周目からはルート分岐にも関わるため、妄想とはいえ時には慎重に選択する必要も。エロスな妄想からカオスな妄想まで様々なのは前作から変わらず。「妄想しない」
で存在しなかった。◆プレイステーション版グラフィック・システム面をほぼ完全再現。代償としてフレームレートが落ち、処理落ちも多い。更にBGMがルート分岐やボス戦突入前に不自然に途切れるため、音楽とステージの同期がまるでできていない。また、リアルタイムポリゴンからムービー取り込みに変
代わりに脆い戦艦」というのがゲーム上のスペックとして言える。実際、戦艦に比べて速力が高い、ということは想像以上に有利である。というのも速力はルート分岐や戦闘時の交戦形態に関わってくるからだ。勢い、戦艦以上に活躍の機会は多くなるだろう。フッドイギリスのアドミラル級戦艦1番艦。★5。
である。『K』の原作愛と知識の無さがこういうところでもよくわかる。同化もイドゥンしか持っていない上にファフナーにしか効果がない。尤も、後述のルート分岐の点や『UX』での全力全開っぷりも併せて、意図的な調整と見るプレイヤーも多かった。…事実、上記の読心の効果がショボいなどと笑ってら
力もないのだが、水雷戦隊に1隻だけいる軽巡ツ級のせいで、軽空母の少スロットの攻撃機は全滅させられる可能性に注意。ルート解放ギミックは1個目のルート分岐を右に行きつつ道中と終点でA勝利ルート分岐をどちらも上に行った終点のマスでA勝利駆逐艦または海防艦のみで編成し、上へと進みつつ道中
ほか、例によって索敵がきついため水上電探も3~4隻に装備しておきたい。ドラム缶+電探2でも二水戦であればボス以外の敵艦はほぼ殴り倒せるため、ルート分岐用の装備を担当する艦を決めておくと攻略しやすくなる。道中は対潜戦闘(C)、空襲戦(G)、水雷戦隊(X)で3回。第一・第二ゲージの道
吸収し、主人公以外すべてのパーティメンバーのレベルが1アップできる。一度調べるとマップに表示されるようになるため、後に取っておくのもあり。・ルート分岐本作はメイン3ルート+隠しルートの4つ。4F同様、ルートの決定は終盤の選択肢1つのみで、それまでの選択肢は確定時にボーナスがもらえ
登録日:2020/12/12(土) 12:21:08更新日:2024/05/23 Thu 13:00:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧It's Bloodbath in Hell!地獄を血で染めろ!概要DOOMとは、1993年にid Softwareが発売した
ほどでもないためいずれも必須ではないが、入念に準備を整えていた提督ほど攻略しやすいイベントだったと言える。逆に1隻教だと後段開始前にうっかりルート分岐要員を使ってしまいエラい事になったりもした。お前の事だぞ、鬼怒とはいえ1隻教でも長門型・Nelson・ハイパーズを全てE5まで温存
ている。クラスはⅡがマジックナイト→シルバーナイトで、デアがハイランダー→ナイトマスター。デアではゾルムと共に撃破したかどうかが7面から先のルート分岐に絡んでいるが、放っておくとローレンと一騎討ちになって五分の戦いを繰り広げる。完全な一騎討ちになると相性の差でレアードの方が勝率が
含まれていた。納期に間に合わなかったのだろうか?メタルスラッグ32000年リリース。これが旧SNKが手がけた最後のメタスラとなった。今作からルート分岐の概念が誕生。最終面を除くすべてのステージにワープゾーンが設けられており、ルートごとに全く異なるシチュエーションや敵キャラクター、
(ネタバレ)であることを伺わせるイベントがいくつかあるが、自身にその認識は無く作中では明言されないため結局は謎のまま。実際のゲームでは三択のルート分岐で加わる実質モブ同然の仲間という扱いであり、仲間にしないどころか一切彼の姿を見かけなくても進められるくらいの扱いである。元々仲間の
ツ交換によるパワーアップ(ハイグリップタイヤ、ハイパワーエンジン、スペシャルターボを選択可)などの新要素がある。しかし、旧アウトランの特徴のルート分岐はなくなった。「アウトランナーズ」はこのシリーズで初めて対人対戦と、性能の違う複数の車から自車の選択が可能になった。ルート分岐も復
・:2対3でB勝利となった扶桑改:さすが旗艦だぜ・・・:前回まででどうもきな臭い提督の命令で補給艦隊を撃破たところから続き。 この辺で大きくルート分岐:ほぼ完全分岐戦果[]:その前に戦果のしょりか:3隻撃沈で、eliteが1なんで計4回伊401:ふつーのいただきますの扶桑改:さす
つ。シリーズ内シリーズであるCOMPACTシリーズの一作目にあたる。ワンダースワンで発売された初のスーパーロボット大戦シリーズである[3]。ルート分岐は無く、シナリオは一本道で進む。全33話。パーソナルデータテーブル(後述)との混同を避けるためバンプレストオリジナルの主人公は採用
裂く回数が9回に増えるが、中心部を叩き落す動作がなくなる。劇中の活躍旧シリーズ『LOE』に登場。第1章ではスポット参戦止まりだが、第2章ではルート分岐によりロドニーの乗機となる。目次に戻るディンフォース[](炎系低位・電光 / 炎系高位・炎)テンプレート:機動兵器機体概要電光の精
、シリーズ内シリーズであるDC戦争シリーズの第1作目にあたる。前作から大幅に改良された内容となっており、システムの原点はこの作品で作られた。ルート分岐は無く全26話構成。ハードが前作のゲームボーイからファミコンになったことでグラフィックは大幅にパワーアップした。特にゲッターロボの
ると、火継ぎの祭壇へ連れて行ってくれる。王の祭壇に器を捧げると、篝火を転送によって移動することが可能になるが、一緒に祭壇へ向かう相手によってルート分岐が存在する。フラムトかカアスで分岐するフラムトまたは、カアスと王の器を捧げたタイミングで、ルート分岐が発生し、一緒に祭壇へ向かわな
ーロクサは覇道ではなく王道を望み時空変動によって滅茶苦茶になった世界をリセットし、エノークは堕天使から人類を解放し、魔王アノレ・キャードは(ルート分岐でかなり変化するが)自らの望んだ世界を作り上げた。ネタバレ注意+-閉じるバーロクサは八英雄の歴史を舗装し、醜い世界を終らせて新たな
で会話をすると、ソラールは城下不死教区の篝火から右のテラスにある太陽の祭壇に出現する。百足のデーモンを倒していると出現しなくなり、イザリスのルート分岐によって出現場所が変わる。4:イザリスでのルート分岐 デーモン遺跡とイザリス間のイベント分岐 生存ルート
グルレースで使用されるコース。全長785.1m。火山のコース。マグマがそこらじゅうにあるが上を通っても特に問題はない。ダッシュパネルが多く、ルート分岐も多いので、その点を加味して進む必要がある。おすすめ周回数は2周。裏音楽は『星のカービィ スーパーデラックス』の「メタナイトの逆襲
適用されない場合がある。この作品の戦闘システムについては作品ページを参照。テンプレート:ネタバレ目次1 ゲームの流れ2 シナリオデモ2.1 ルート分岐3 戦闘マップ4 コマンド4.1 全体コマンド4.2 個別コマンド5 移動5.1 地形効果6 攻撃6.1 攻撃概要6.2 戦闘の流
│ └──┴────┴───┴───┴─────┘ミッションの種類[]出現モンスターはこちらを参照。部屋ミッション内容制限時間ボーナスルート分岐備考カクタスジェイル全てのモンスターを排除せよ。 [40]2分+2秒―パームオブハデスボギーボルトを10匹排除2分+2秒西/南全1
インを討ち果たす。しかし、アインの最後のあがきにより、テラ・スオーノは暴走。「プロジェクト・セイレーネ」を止めるため、シグは…と、ここでまたルート分岐。セラに止めを刺す「ミアンルート」か、ミアン決死の特攻によってセラを救う「セラルート」に分かれる。どう転んでも誰かが死ぬという、後
に攻撃を当てるとダウンするものの、すぐに起き上がってくるので断末魔が聞こえるまでは油断禁物。なお、正面から入館した直後に出現する黒色の2体はルート分岐も兼ねた特殊個体。どこを撃っても一撃で倒せるが、片方を倒すともう片方がすぐに逃げてしまい、両方倒すことはできない。ブエール (F-
いるのに対し、ゲームスタート時点では宝玉は2個しか存在せず、様々な平行世界の時間軸に散らばってしまっている。上記の通り初期状態ではどのようなルート分岐がありどう平行世界が分岐していくのかは明示されていないが、宝玉が落ちている場所はマップに最初から表示されている。当面のゲームの目的
考慮すると追加効果狙いで妨害術を使わせるのには不向き。印術にしろ秘術にしろ味方への支援系を優先したい。また、リマスター版ではアセルス編の序盤ルート分岐によってはソードダンサーの衣装で一時加入してくれる。この場合、後でマンホールで再度エミリアと再会し仲間にすることもできるが、通常の
として復活。数万年の時の中、甲児を待ち続けていた健気さにプレイヤーは涙し、F完やαからさらにパワーアップした圧倒的性能に血を滾らせる。ただしルート分岐次第では先にゴーゴン大公に奪われて敵対する羽目になる。なおこれを現代に持ち帰ったため、本機と真ゲッターは二体存在するはずだが、その
パーロボット大戦V』では西暦世界では登場せず、何と新正暦世界の大マゼラン銀河にまさかの登場を果たす。今回の出番はわずか2回(しかもうち1回はルート分岐)と少なく、天の川銀河系どころか地球近海に到達することもない。…が、我らが地球艦隊・天駆と違い、ガミラス側にELSとコミュニケーシ
る。「敵シールド分析完了、モニターに表示するよ!」ファルコ・ランバルディ CV:江川央生ややぶっきらぼうで、クールな鳥。過去は暴走族にいた。ルート分岐のカギを握っていることが多いので、高難度ルートをプレイしたければファルコが戦線離脱しないよう注意しなければならない。「オレの獲物に
ムが絡まない、ファフナーもSEEDの面々との辛みが薄いなど、かなり粗が多い。◆原作設定無視や版権キャラの性格改変など、低すぎる原作再現率。◆ルート分岐後の説明が不十分。◆イベント描写がワンパターンな上に下手ゾイドジェネシスルートの最終決戦ではバイオティラノ撃破後に、味方が突っ込ん
落ち着きがあり、シナリオの中核となる作品の一つであるが、セカンドシーズンの話は随分と端折り、マジンガーZとバーチャロンしかついて来てくれないルート分岐中にわずか3話で終了。あとヴァンとは空気を読んだのかあまり関わらない。なぜか静流がカルメン99やコトナと絡んだりも。『スーパーロボ