バーン(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
切れば関係ない。《電招の塔/Dynavolt Tower》エネルギー5つを注ぎ込むことで毎ターン《稲妻》相当のダメージを与えられる継続的なダメージソース。インスタントかソーサリーを唱えればエネルギー2つを得る能力もある。カラデシュブロック時のスタンダードで使用されているコントロー
切れば関係ない。《電招の塔/Dynavolt Tower》エネルギー5つを注ぎ込むことで毎ターン《稲妻》相当のダメージを与えられる継続的なダメージソース。インスタントかソーサリーを唱えればエネルギー2つを得る能力もある。カラデシュブロック時のスタンダードで使用されているコントロー
理すること。グリル発進時は中から異常な量が出現する。いくらコジャケといえど侮るなかれ、数の暴力で孤立したイカを叩きのめす。グリルへの優秀なダメージソースであるチャージャーやスピナーが囲まれ、まともに攻撃できずにグリル誘導が乱れて失敗……というケースもまま起きる。『3』のヒーローモ
ないと当てづらい・バリアーで敵の光線技を跳ね返すゲージを1マス消費するためあまり使いたくは無いが、攻撃をワープで回避する敵に対しては有力なダメージソースになる特にブルトンとメフィラス星人に対して有効な戦い方だが、場合によってはバルタン星人にも使うただしゼットンは跳ね返した火球すら
撃(1)%E8%BB%BD%E3%81%84%E6%94%BB%E6%92%83.png2~3H.png1~4初期デッキのページ。最初期のダメージソースの一つだが、ダイス目はそこまで高くないため、一方攻撃で使うことをお勧めする。軽い防御軽い防御(Light.png1)E.png1
い。(ただし、修正されたとしても武器種がSMGで生成率が低い(0.1%)ので、あまりアテにするほどの効果ではない)効果②(【敵単体】ダメージソース)※被弾時30%の確率でカウンター発動バーストの追加効果と言える。「大きくて乱暴なネコ:受ける回復量アップ」が付いた状態でのみ発
もの大ダメージを与えられる。とりあえず強そうなモンスターに向けて特攻仕掛けるだけでもダイレクトアタックに等しい戦闘ダメージが発生させられるダメージソース。ただし基本的にモンスターを戦闘破壊することはできないので、厄介な効果持ちのモンスターは別途手段で排除する必要はある。もし相手の
ないが、設定上毒を持っている』か、『どくどくがないとマトモに戦うのが困難』なポケモン以外からは「どくどく」が剥奪されてしまったのだ。これをダメージソースに使っていた多くの耐久ポケモンが痛手を負うことになった。とはいえ今まで見過ごされてきたあらゆるポケモンが『もうどく』を放つ異常な
、吟遊詩人が用いることはほとんどない。数少ない欠点に「近接攻撃時、追加効果で相手に毒を付与する」ことがある。スリップダメージ量が微妙なのでダメージソースとしては心もとない上に、「敵を眠らせられなくなる」といったデメリットの方がが大きいのでちょっと邪魔。名前の由来はボルネオの先住民
相手の攻撃はRWでかき消しつつ牽制、壁とかで隠れつつCWで手を飛ばしてダメージを取りに行く。CWを使ってる間は全ての武装を失うので、いかにダメージソースのCWを使っている間をごまかすかがポイント。地上機動性はイマイチだが優れたジャンプ性能を持ち、バイパーII同様に空を使うスタイル
まとわりつく」登場以前ではツボツボのメインウェポンとして起用されてきた。ACが期待できないツボツボにとって、「パワートリック」を使う以外でダメージソースを用意出来たわざとして重宝されてきた。似たような性能なのだが何故か第8世代でも両方残っている。ほのおのうず威力:15→35(第五
は2枚寄生させる。相手のデッキに最初からパラサイドが表向きの状態で入る。《翡翠の虫笛》と組み合わせれば簡単に相手の場にパラサイドを出せる。ダメージソースを増やせるのもそうだが、ラヴァゴーレムを召喚するための生贄を強制的に用意させられるというのも地味ながら便利。修正前は1〜3枚であ
枚を選び、60ダメージ与える。彼女が魔女と因縁の戦いを繰り広げる戦士であり、それがそのまま効果になっている。0コストで登場で安定はしないがダメージソースを持っており、0コストでダメージソースを持っているのはゴシック・ガールとかになるのではないでしょうか?
対戦ツールとしての人気も高いポケモンは、対戦プレイヤー間では前述の「詰み」とはまた違った意味で用いられることも多い。相手のポケモンに対し、ダメージソースになる技がすべて「効果がないみたいだ」となり、対抗手段が一切ない状況を指して「詰む」と言われる。例えばダメージソースが「どくどく
いう突っ込みは禁句。この技は青魔法、てきのわざという形で主人公側も使えるようになる。1000ダメージを与えられるほど強くなれるまでは貴重なダメージソースとなるが、FFシリーズにおいて1000ダメージとはゲーム中盤で達成できる値であり、物語を進めるにつれ次第に使われなくなる。もっと
わる。相性がいいジェムはタレントゲージ回収能力を高められるヘイスト、ダブルアタックや各種ヘイト減少系。イノシシ兄妹ほどではないが物理攻撃がダメージソースを占める為素早さアップとスパイク防御も重要。まあ素早さアップはメリア以外の全キャラクターが最も優先して装備するべきジェムなのだが
っていた。属性解放突き突きや持続ダメージは激減しているがモーションが高速化しているうえにフィニッシュの爆発威力が非常に高く、地ノ型におけるダメージソースとなりうる。Riseの解放突きのように肉質無視までは流石に持たされていないがその分威力はかなり高くなっている。抜刀時の移動速度上
からたまったものではない。チクショウメー!海域クリア後ならドラム缶を気にせず挑むことはできるのだが、出撃できるのが戦艦、空母、雷巡といったダメージソース要員を封じられた輸送護衛部隊なため、ガチ編成でガチ支援を積んでも運が悪いとS勝利できないこともしばしば…彼女自体は図抜けた壊れで
効、PKフリーズ・さいみんじゅつ・パラライシスに弱耐性を持つが、PKフラッシュが比較的効き易い。耐性のあるPKフリーズも、Ωならそれなりのダメージソースにはなる。強敵には間違いないのだが、HPは例のチートアイテム「ペンシルロケット20」1発でギリギリ倒せる程度の量しかない。そこで
撃として激しい連続斬りをお見舞いするのだが、その追撃相手は基本的に停止位置問わずボス確定。その倍率も非常に高く設定されており、ボスに対するダメージソースとして文句なしの活躍を見せる。この性能から高難易度クエストである『アドミニストレータ(超究極)』『未開の大地』の拠点9などで活躍
《DDD反骨王レオニダス》《Emトラピーズ・マジシャン》など、それなりに扱いやすいバーンメタが登場している。魔法・罠の無効化、除去基本的にダメージソースは魔法・罠が中心なので、《王宮の勅命》や《王宮のお触れ》を貼られたり無効化効果持ちを先に出されると、一気に勝ち目が薄くなる。【チ
こちらが勝る。小さな通常弾弾幕は画面奥まで届かないため期待値は低いが、投射弾幕は威力が高く、スキルレベル8で4発→6発の2段撃ちとなるためダメージソースとして期待できる。「征けば獲る!」は、スキル発動時画面にいる敵艦に向けて、2発1組になった魚雷を最大で8発4組発射するスキル。魚
ス補正が働くだけでなく消費も異様に安い。頭依存技は搦め手系のスキルが多く、先じて封じやすく、ザコ戦対応も可能な範囲スキルなのでファーマーにダメージソースを期待しない場面では基本的にこれでいいとすら言える武器。サブクラス解放後はサブウェポンにこれを持つことで収穫祭に繋げやすい。仲間
体力もなるべく多めに割り振っておきたい。ちなみにパリィは3回成功すると隙が出来、致命の一撃が可能。致命ダメージ自体は低いが、それでも有効なダメージソースになりうる。・出血装備エルデンリング最強と言われる状態異常。最大体力に比例した定点ダメージを与える出血も彼女には通用する。と、い
強力な反面、スキルLvによる伸びが大きい大器晩成型。活躍させるにはスキル1とバースト、運次第だがオバロにも多くのリソースを割く必要がある。ダメージソースの大半がスキル1の分配ダメージなので、大量の雑魚を捌くのは苦手。【通常攻撃】一般的なRLより低威力かつ爆風範囲も狭い代わりに、装
すい。特に中距離で相手が地面を叩いて威嚇した場合高確率で鉤縄チャンスが発生し、これで相手に近づくと攻撃が二発入る程度の隙が確定で生じるためダメージソースに利用できる。一方獅子猿の攻撃はその長い手が仇になり密着するとすり抜けられる攻撃が複数存在するほか、体幹を削る必要がなく攻め力1
。固有効果は守備表示モンスターの種類数分の攻撃回数の増加。【スケアクロー】では《スケアクロー・トライヒハート》以外は戦闘に参加し辛いため、ダメージソースの心配を解消してくれる。名前の由来は雷恐怖症「アストラフォビア(astraphobia)」。レベル4こちらは戦士族モンスター1体
ケに移動速度とブースト効率が上昇という自己バフまで掛けてくれる高難易度の御供。一条綾香 / 英俊安定した性能はそのまま、得意武器の片手剣がダメージソースとして強化。反面リローデッドを失ったので開幕での速攻能力は低下している。防御を使いこなすことで爆発的な火力を発揮する為、テクニカ
ました』自陣での性能は希少な火属性貫通タイプのADW+AGB。最大の特徴は砲撃型威力の「SS短縮弾」、触れた味方の進行方向に反射される弾はダメージソースになるだけでなく、味方に当てるとその味方のSSターンを1だけ短縮させるというもの。アビリティやSSによる回復や、メインの超強貫通
ているデバフ耐性低下アビリティも命中率がお察しレベルで低く、元々風属性にカルメリーナと同じドラフ族が極端に少ないおまけまでついていたので「ダメージソースとしてそこそこ優秀な1アビを除けばパーティーへの採用理由がおっぱいぐらいしかない」とさえ罵られた。「グラビティ効果は命中しなかっ
的にどうすればいいかって?ここに誓いの指輪とそれを買うためのダイヤがあるにゃ~- 性能 -SRなだけあって性能は高め。主砲よりも魚雷が主なダメージソースとなりがちな駆逐艦の中では珍しく、雷装が低く火力が高い。これに関しては雷装を上昇させる装備や編成でカバーできるため、実際には高水
を守るファイタータイプになった。使用感は前作と変わらないが、今作では魔法職が詠唱システムの煽りを受けて非常に使いづらくなっているため貴重なダメージソースになっている。また後述のシンデレラ加入までが長くそれまで前衛に悩みがちな序盤のパーティー編成の中で、唯一安定して前衛としてバリバ
ァイン」の時からUBは範囲攻撃であったため、この強化によって一度に多くの敵に毒をばら撒くことが可能となり、強化前は影が薄かったUBも十分なダメージソースとなった。とはいえ毒・猛毒によるスリップダメージが主な火力源となるのは変わらず、HPが高く設定されたボス戦では毒・猛毒が固定ダメ
ーもダストンで埋め尽くした後に残りを月の書等で裏守備にしてしまえば身動きが取れなくなる。メンタルドレインや天罰等でモンスター効果に対策し、ダメージソースを用意すればほぼゲームセットまで持ち込める。ただし、耐性が一切ない点と自壊条件がある点には要注意。ロックは墓地には及ばないのでブ
跡を残すこととなった。MHWorldナンニデモ=斬裂弾MHWorldでは斬裂弾が大幅な強化を遂げており、命中後に発生する斬撃がかなり優秀なダメージソースな上に、クリティカル距離の概念が無いため、いつぞやのパチンコ弓のごとくとりあえず当てれば勝てるという大幅なバランスブレイカーと化
間を陣スキルで動かし「装備武器:仲間」的な感覚で使うことになる。とくに乱れ竜の陣は消費は重いものの使用者の攻撃力や配置を参照せずに安定したダメージソースになるので、暇な時のメディックが使う攻撃技としてはぴったりハマる。大武辺者や刺客寄せなども強いのだが、何かにつけ補助職としてはク
させ、「カウンター時、防御ダイスの出目の半分だけ追加の固定ダメージを与える」効果で、フェーズ1の時点でプルートの体力200を削り切る方法。ダメージソースは「か細い真紅の翼」の効果と「2段蹴り」の1ダメージぐらいであり、それ以外の通常火力になりうるダメージソースは一切ないが、現状、
なものとなる。・バースト効果①(【敵5体】ダメージ:即時)ダメージは与えるもののディーゼル自体が防御型で攻撃力が低く、ダメージ倍率も低い。ダメージソースとしてはあまり期待できない。効果②(【敵5体】挑発:2.53~5.06秒)バーストでダメージを与えた相手を挑発し、ターゲットを取
ちだがNPリチャージ効果を持つ上にメディア自身のNP回収能力の高さにより再使用可能になるまでが早く、1回の戦闘中に何度でも放つ事が容易な為ダメージソースとしては充分。ただし「ダメージ→効果発動」という効果処理の関係上、回避・無敵状態の敵にはダメージは入らないので注意。反面、ガッツ
22.34% 111.30% 71.59% 15.51% 78.83% ・バースト効果①(【敵単体】ダメージソース:18秒)※現在HPの少ない敵を狙うコンテナを射出し、2秒後から18秒かけて敵を自動で攻撃する。コンテナは自転しながら画面手前か
これから川背バズーカを始める人の為の指南書その6スタンを取れない場合のダメージソース大体のキャラのHPは1000か1100なので100ダメージ以上出れば大体1割です。殆どのスキルは100ダメージ程度出るので各スキルを直接当てるのも良いでしょう。しかし100ダメージばかりでは時間が
見舞いする魅せ要素のある大ダメージ技。足技だけあってハイキックを使い込まないと覚えられない。無性に肉弾戦をするピクシーが育てたくなった時はダメージソースとして覚える価値がある。ワン・ツー(バランス技・専用技(2))2におけるセピアリエーヴル専用技で、ハムの同名の技を再現している。
ム★★・略奪者が召喚された時などの対策に。ボスのエネルギーブラストも無効化できるので保険としても雷の杖★★・ボスが雑魚に阻まれていない時にダメージソースとして優秀苦痛の矢筒★・・雑魚処理で有用だがボス火力にはならない。必要なソウルは道中で稼ぐ必要があるソウルヒーラー★・・ソロなら
せるスキル、できるだけ早くスキルを発動させ100コンボ達成したいバラクとの相性は良く、スキルダメージの増加もパワーフリップでは無くスキルをダメージソースとしても利用できるバラクとは相性がとても良いです。 キノ(ユニゾン) リーダーの攻撃力を増加させ、パワーフリップのダメージを上昇
ov-20 10:20 PM] 周防朱燕しかもカウンターの攻撃にも鳴神が乗ってくる[15-Nov-20 10:20 PM] 易唱京大丈夫?ダメージソースとしては周防さんの方庇ったほうがいいのでは[15-Nov-20 10:20 PM] 剣ヶ丘つるぎどの道こちらはもうダメージソース
。少ないけど。 ②強打+トリプルキャスティング:範囲がとても狭いので当たりづらい。連続発射も遅いので雑魚は死んでる。ボスにはまぁまぁのダメージソースか? ファイアーストーム CT 14秒 習得レベル ー 初期威力
月まあ凪ってんだわ[19-Dec-20 08:02 PM] GM普通に受けましょう[19-Dec-20 08:02 PM] 晒鉢 愛結実はダメージソースなのでは!?[19-Dec-20 08:02 PM] 紅峰朔月数は力……[19-Dec-20 08:02 PM] 紅峰朔月ターン
気。近年の作品では滅多に登場しない。大タル爆弾読んで字のごとく、大きなタルに爆薬を詰めて出来た爆弾。威力は小タルと比べてかなり高く、大きなダメージソースとなる。導火線はなく、衝撃感知式。なので爆発させるには石ころなりペイントボールなりをぶつけるか、近接攻撃で無理矢理起爆する必要が
してやる!という流れもザラ。また、ラヴァゴーレムなどもあるため2体以上召喚するとさっくり処理される。とまあ、回転も悪くはないのだが、問題はダメージソースの大半がユベル頼みという点。レベル40は攻撃力が0でないモンスターはキラー・トマトのみ、レベル50に至っては全てのモンスターの攻
たメガフシギバナやゲンガーに抜群を取れる「しねんのずつき」フェアリーへの打点となる「アイアンヘッド」「アイアンテール」耐久型にとって大きなダメージソースとなる「いかりのまえば」「つるぎのまい」を積んだガブリアスも怖くなくなる「てっぺき」と、なかなかの粒ぞろいである。一世代まるごと
「自分の周囲ではこんな運用を思いつく人がいなかった」というものを動画として見ることができ、RTAではこの威力2倍のロックバスターがメインのダメージソースになることもある*2など、評価がだいぶ上がっている。ちなみに、上記の「下手な人がなりやすい」というのは半分間違いである。正確には