強行偵察!@892 - 艦これTRPG部 Wiki
893:超対空はなしで。ダメージ削ぐ方に回します熊野@919:さんせー妖精提督@892:うん、鈴谷、今度は龍驤まとうね鈴谷@924:(あ、ダメージソースの方ってきいてたので申し訳ない妖精提督@892:シークレットダイス妖精提督@892:さ、準備はおkです妖精提督@892:プロット
893:超対空はなしで。ダメージ削ぐ方に回します熊野@919:さんせー妖精提督@892:うん、鈴谷、今度は龍驤まとうね鈴谷@924:(あ、ダメージソースの方ってきいてたので申し訳ない妖精提督@892:シークレットダイス妖精提督@892:さ、準備はおkです妖精提督@892:プロット
ついては知る人も多いように押井本人の好み)「ヘルハウンド」に関しても、デザインこそ前作のものではあるが、河森いわく「猛禽類が獲物を狙う様をイメージソースとした」と語る本機を、鳥類のメタファーとして効果的に登場させている。柘植が野戦基地を構え、ラストシーンの舞台となる「18号埋立地
MVP:叢雲さん イカきぐるみ採用あざーっすKanColle : (1D6) → 4青葉@1241:s1d6 霧島 流石の戦艦です 圧巻のダメージソース そして眼鏡ェ・・・KanColle : (1D6) → 5瑞鳳@829:くっ提督@161:霧島+20点 瑞鳳+20点 青葉・叢
係が無いものと思われる。各設計局の名は全て有名なSF作家の名字からとられている。ハインライン設計局:ロバート・ハインライン。モビルスーツのイメージソースとなった「パワードスーツ」が活躍する『宇宙の戦士』を著した。アジモフ設計局:アイザック・アジモフ。「ロボット三原則」で有名な『わ
作品[]超星神シリーズ2000年代前半から中期に東宝が製作した特撮ヒーローテレビドラマ。歴代ゴジラ怪獣を連想させる怪獣(新規造型であるが、イメージソースに意図的に過去の東宝怪獣を使っている)が登場する。また、一部スタッフはかつてゴジラシリーズの製作に携わっている(川北紘一、鈴木健
いう考えに基づいた演出であるという[4]。「ヘルハウンド」に関しても、デザインこそ前作のものではあるが、河森いわく「猛禽類が獲物を狙う様をイメージソースとした」と語る本機を、鳥類のメタファーとして効果的に登場させている。柘植が野戦基地を構え、ラストシーンの舞台となる「18号埋立地
いう考えに基づいた演出であるという[4]。「ヘルハウンド」に関しても、デザインこそ前作のものではあるが、河森いわく「猛禽類が獲物を狙う様をイメージソースとした」と語る本機を、鳥類のメタファーとして効果的に登場させている。柘植が野戦基地を構え、ラストシーンの舞台となる「18号埋立地
MMORPGでは一般的に攻撃力の強い人、モンスターにダメージを与える人という呼称になっている。例えば超強力な魔法を使える人をパーティでのダメージソース、ニューカー(NUKER)となるO[]oi oi oi - 元々は体育会系オーストラリア人が使ってた掛け声。日本チャチャチャみた
避ける可能性を与えますレベル xx の敵に対して:-- すべての効果を避ける可能性は xx% (上限:50%)Damage Souce (ダメージソース)[]Melee (近接)Melee Defence (近接防御)-- 敵から受ける Melee (近接) 攻撃のダメージを軽減
す)。これらの部分的な回避は、適切な戦闘イベントが発生した時に可能になりますMitigation (緩和)[]Damage Souce (ダメージソース)[]Melee (近接)Melee Defence (近接防御)-- 敵から受ける Melee (近接) 攻撃のダメージを軽減
なのでどうにも不遇感が否めない。*1しかも何故か秘奥義も一個しかない。しかし初期ハロ(ハロルドを初期レベルで仲間にすること)では貴重な単発ダメージソースとして大活躍してくれる。担当声優の川上氏が亡くなった後、外部作品等ではかかずゆみ氏が代役を務めている。ハロルド・ベルセリオス(C
いうことでもあり、初登場の『F完結編』では敵としてのみ登場だった。『α』では条件次第でボス敵時の高HPのまま仲間になり、自爆させると大きなダメージソースともなる。仲間にできなかった場合、敵として登場したまま出番を終えるわけだがなお、「基礎設計が非常に優秀であったために旧式の機体な
ht.jpgStormstrike (Talent Skill)Nature属性. DD. 更に, 次に唱える 2 つ分の Nature ダメージソースを20%増やす. 12 sec 持続.RankLevelManaCastRecastRangeDescriptionRank1L
る事ができる。T(Tentacles)担当のワーム。墓地のワームを除外して2回攻撃。素のステータスは貧弱なのでなんらかの補助は必要となるがダメージソースになり得る爆発力を秘めている。ただし、墓地のワームを利用するカードとはリソースを食い合うので注意。ワーム・アグリィ効果モンスター
いが、それでも『必ず当たる』武装を持つというのは大きな強みとなる。ダメージも約160とそこそこ高く、覚醒チャンスに全部当てれば無視できないダメージソースになる。(参考として、このゲームで最も体力の低い機体はアーマーを脱いだアレックスの280、最も高くてターンエーの750である。1
容が決まり、HPの下1桁で威力が上がるというカオス仕様なので、何も考えずに使うと自爆が多発するが、使用を熟知すると使用者のレベルに依らないダメージソースと化す。予備知識だけでなくアドリブも試される玄人向けの性能。見た目は独自のサークレットが目立つ。砲撃士薬師をより攻撃的な方向に近
バランスから生まれたイメージ。射程が長い攻撃が威力まで高かったらバランスが崩れるから、だろう。特に銃弾は初速を上げないと射程が伸ばせない&ダメージソースが運動エネルギーなので「長射程=高い初速=高威力」になる。飛び道具が近接武器より確実に低性能なのは「持ち運びやすさ」であり、同系
の重量や耐性次第で爆砕斬>双旋連斧や〆を翔舞烈月華にするキャラであるまた崩襲地顎陣という立ち回りにおいて非常に強力な技から↑○が繋がるのでダメージソースを増やしたいならどうぞちなみに複合EXスキルのグローリーの採用率が高いので短時間でダメージを与える事だけを考えるなら疾風裂旋>岩
嬌があると存外人気である。ヒョロい蚊がマッスルキャラになったのは、恐らく血を吸ってパンパンになったお腹と鍛えまくってパンパンになった筋肉がイメージソース。因みに初出のSM/USUMではサン・ウルトラサン版限定であり、ムーン版に出てくるのは不快害虫としてワンランク上のアイツである。
ティが席巻。一応こいつの攻撃の通りはつぶしやすく汎用的な意味でPP切れを狙うことはできるが、すさまじく時間がかかる。第8世代では覚えられるダメージソースがかなり限定されたため、PTによってはハピナスを選ぶ旨味も出てきた模様。ポリゴン2奇石ポケ最メジャーであり、対策必須の存在。特攻
久戦である。「みがわり」「じこさいせい」「ねむる」などで徹底的に耐えながら、目の前で積んできた相手を「ふきとばし」で流すというものだ。主なダメージソースは定番の「どくどく」のほかにもプレッシャーでPPを枯らすことを見込んだ「そらをとぶ」「ダイビング」、バンギラスの「すなおこし」、
オで毒状態を発生させれば最大HPに対する割合ダメージでどんどん削っていけるし、ゾンビーをかけてアンデッドにしてからのリジェネ、ケアルガ等もダメージソースになる。スロウやストップだって刺されば有効打になるし、混乱させれば基本こちらには攻撃してこない。バーサクを当てるとカウンターの「
なった。代わりに、MHWorld独自のシステムである龍封力で剥がすことが可能に。また、状態異常中は風鎧が解除されるが、中でも毒は耐性が低くダメージソースになる上、回復してもしばらくは展開できなくなるためオススメしたい。ただし毒ダメージ自体はモンスターの中でも平均クラスなので、あく
まとまってくるとマンゴーとジュースで休ませずに重トレ連発がデフォになるため無意味な特徴となってしまう。持ち技は大半がちから技。かしこさ技でダメージソースになるのは遠距離技しかない極端な仕様となっているので、両刀ができるほど育成環境とプレイヤーの実力がつくまではちから技一本に絞った
いが、本作では新たに出た特殊なフィールド状態の時に使用して特防を1段階あげる「シード系」の道具が登場。剣盾では一部の耐久型ポケモンが強力なダメージソースとなる「どくどく」を没収される中、バルジーナははねやすめ等も含めて耐久に有用な技を引き続き覚えるため使用感そのものに大きな変化は
し、そういう珍味に対する探究心が強かったのかも -- 名無しさん (2019-07-07 05:36:51) ウルトラ怪獣のブルトンのイメージソースがホヤだという未確認情報が -- 名無しさん (2020-06-07 23:04:07) ゴルゴ13でレアメタルを蓄積・濃縮
【二つ名+名前】という形式が取られた。特殊技はLv制の撃ピンダメ(威力は180、230、260、300と上昇)仮に弱点を突けなくても優秀なダメージソースとなる一緒に登場した兄さん(魔種)には一方的に弱点を突ける追加効果として一定時間特殊技、必殺技、カード移動禁止が付加される(効果
のためゴースト→エスパーのタイプ相性が死に設定となっていたという……。その上当時ゴースト技はこうげき依存のためエスパー以外相手でもまったくダメージソースにならず、さらにゲンガーはどく複合なのであっさり「サイコキネシス」で落ちていく。スピアーらむしタイプと同様全くエスパーの抑止力に
の読み合いを仕掛けられるし、受け身を取られなければ下強攻撃がほとんど(SPでは全て)のファイターに確定で入る、ガノンドロフの手軽かつ強力なダメージソース。隙は大きいがチャンスがあれば積極的に狙っていきたい。上必殺ワザ:雷神掌ファルコンダイブに似ているが、連続ヒットの電撃攻撃を加え
かったり、炎タイプ相手に出したら交代読みの「おにび」が炸裂して機能不全になったりという姿も目立った。さらにこれは現在もそうだが、マリルリはダメージソースを接触技に強く依存している。当時はまだ今のように便利な特性が少なく、「せいでんき」「ほのおのからだ」あたりに泣かされることもしば
09:24) カウンターで9999回復しやがるので、攻略情報なしでパーティーの誰一人としてダメージ限界突破を持っていなかった初プレイでは、ダメージソースがルールーの連続魔しかなかった。MP回復アイテムが切れたらそこで詰むのでヒヤヒヤした -- 名無しさん (2020-07-2
手が良すぎた。隠れ特性の「きけんよち」は死に特性ではないにも関わらず世代を超えてなお使用率が極めて低いが、これは補助技を多用して粘りながらダメージソースを稼ぐ耐久型との相性が悪いためである。相手が無理矢理殴って突破しに来る場合、「てつのトゲ」でダメージを与えられたほうが有利であり
に関連する効果を持つ水族・魚族・海竜族のサポートカードと連動する形へと変更された。だが、それだけならばまだいい。除外も今や選択の一つ。良いダメージソースとして使用できる可能性もあった。だが……ゲームから除外されている自分のモンスターの数×100ポイントダメージを 相手ライフに与え
ある。コレの存在がなかなか大きく普通のMS相手にも拡散ビーム砲と一緒にばらまけばどんどん撃破できるし、Iフィールドもちの巨大MAにも貴重なダメージソースになりうる。其のため同数で他の巨大MAとぶつかり合った場合、さらに大量のミサイルをばらまくデンドロビウムや画面中を撥ねながら貫通
のカウンター」などに利用している。 また発光するエフェクトを伴う関係なのか、地味に物理/光複合属性という特徴を持ち、物理攻撃に強い相手へのダメージソースとしても活用される。 逆に言うと非常に限定的な状況でしか活きないため滅多に使われず、「シルバー・クロウ対戦データ」からは漏れてい
・ジオンと実質的な最終決戦であるため、この戦いはエピローグ的な扱いとなる。が、気力稼ぎできる雑魚がいないため、そのあたりを上手く考えないとダメージソースが得られない。その後、帰る手段のないマーチウィンドをリーダーであるヴァル=アが最後の力を使い、暖かい光で身を包み込み、地球圏へと
スイッチを押して下さい!」みたいなあからさまなタイミングは見せてくれないため、マルチならともかく、ソロでは当てるのはものすごく難しい。ただダメージソースとしては非常に高いため、機会があれば使いたいところ。また、海底遺跡は罠が設置できない。したがって本種は拘束はおろか捕獲もできない
コウで…何気にチャージナッコウは(下方修正後の)チャージセイバーと同じ威力でハードモードでもチャージ可能なため、より接近戦が必要だが貴重なダメージソースとなる。【その他】カプコン繋がりで、格闘ゲームの『鬼武者 無頼伝』や『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』に客演し
は単体しか攻撃できない。攻撃要員の場合は剣か弓を伸ばすことになる。剣であればMPを使用しない使い易い特技が多く、特にはやぶさ斬りは安定したダメージソースとなり、最終的にジゴスパークを覚えてくれる。弓であればさみだれ打ちを比較的早く習得しこちらも強力で、そしてMP回復も兼ねた妖精の
散った。初めて倒すとカイル・ジューダス用の武器「ピュアブライト」が手に入る。悪魔特効LV7スロットがあるのでスロットが揃ってないうちはいいダメージソースになる。また、同時に何故かマグナ様のフロアに前作のパーティキャラクターであるジョニーが出現し、話しかけると「ジョニーの楽器」がも
わけない!あいつは伝説の超レプリロイドなんだぞ!?単純にダメージが減るので便利だし、リザルトでダメージ減点を少なくするのにも繋がる。反面、ダメージソースであるセイバーの威力は下がるが、実はチャージセイバーはその限りではない。\デデーン!/◆イレイスフォーム (シールドで弾を30回
全体の守備減1段階&全属性耐性減1段階付与という極悪性能。ここまで見るとそこそこどころじゃない、と思われるかもしれない…が、序盤から中盤のダメージソースは主にメラ系のみ。こころや防具や心珠で耐性を盛れば被ダメはかなり減り、「いてつくはどう」は4ターン目まで使用してこないのでバフの
も「ダイバーン」「ダイジェット」を持っている環境なので突破されやすく、攻撃と同時に砂嵐状態にする「ダイロック」には襷ごと貫通される。貴重なダメージソースだった「どくどく」も没収されているので、ヌケニンにとってかなり厳しい状況。ただ、使用者が多くダイマックス技の強力なキョダイラプラ
能ではない。とは言え該当種族のモンスターは傾向としてビートダウン寄りでセルフバウンスに長けた種族でもないので無理にループを狙うよりは追撃のダメージソースとして利用するのが無難。3つ目の効果は自分のモンスター1体の攻撃力を1000アップ。条件は機械族・天使族・悪魔族がいる時にモンス
のではない)と所謂ライダーキックの「ストライクスパート」。■テディCV:小野大輔スーツアクター:金田進一幸太郎と契約したイマジン。モモ達をイメージソースとしたため、青鬼の様な姿になった。幸太郎に付き従う執事の様な存在で、幸太郎と違って礼儀正しい。武器になったりカウント取ったり忙し
ウは育ちが非常に遅いため育てるのは困難だった。更に当時のドラゴン技は40の固定ダメージを与える「りゅうのいかり」のみ。中盤頃までは安定したダメージソースになるが、敵の最大HPが上昇してくる終盤では威力不足だった。ひこう技に至ってはレベルアップで覚える技がなく、「そらをとぶ」のわざ
がもったいなくて、全然使わない… -- 名無しさん (2015-09-29 22:03:15) リメイク版DQ8の追憶の回廊では重要なダメージソース。序盤の連中ならハイテンションマダンテで瞬殺できるから狩りに重宝してる。 -- 名無しさん (2015-09-30 06:0
ージを与えられる。序盤のボスである『炎の巨人』に対してはマリベルのメラ共々効果が無いものの、普段の戦闘ではキーファのかえん斬りがパーティのダメージソースとなる。また、呪文が使えない『まふうじの洞窟』のデスアミーゴ戦では彼が大いに活躍する。ちなみに普通に進めていると『ゾンビ斬り』を
えて帰るのだ」と明かしているが、何の罪なのかは全く触れられないため、メディアミックス作品などでは様々な解釈がなされることも多い。前述の通りイメージソースの一つが仏教の経典っぽいので、六道輪廻的な意味であろうか。現在はインターネットが発達しているため、他国の文化を明瞭な画像付きで受
武装は指ミサイル・ロケパン・ナパーム。一応支援向け機体。指ミサは射程がどの攻撃も短く、火力も難がある。ナパームは防御・削り向けの装備の為、ダメージソースとしては高火力のロケパンを頼りにせざるを得ないのだが、武装が完全に腕部に依存している為、ロケパンを撃ったら指ミサ・ナパの両方が使