Stats_(Monster_Play)_-_Defence_(防御)

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Deffence / 防御

Critical Hit Avoidance (クリティカルヒットの回避能力)[]

Critical Defence (クリティカル防御):
-- 受ける Melee (近接)、Ranged (遠隔)、Tactical (戦術) 攻撃のクリティカルヒットの可能性を減少
-- 受ける Melee (近接)、Ranged (遠隔)、Tactical (戦術) 攻撃の Devastating (痛烈) の可能性を減少
レベル xx の敵に対して:

Melee Critical Defence (近接クリティカル防御) -- xx ポイント -- :
-- 受ける Melee Critical (近接クリティカル) を軽減する可能性は xx%
-- 受ける Melee Devastating (近接痛烈) を軽減する可能性は xx%

Ranged Critical Defence (遠隔クリティカル防御) -- xx ポイント -- :
-- 受ける Ranged Critical (遠隔クリティカル) を軽減する可能性は xx%
-- 受ける Ranged Devastating (遠隔痛烈) を軽減する可能性は xx%

Tactical Critical Defence (戦術クリティカル防御) -- xx ポイント -- :
-- 受ける Tactical Critical (戦術クリティカル) を軽減する可能性は xx%
-- 受ける Tactical Devastating (戦術痛烈) を軽減する可能性は xx%

Resistance (抵抗)[]

このステータスは、特定のタイプ Fear (恐怖)、Disease (病気)、Poison (毒)、Wound (傷) など、様々な抵抗評価値に代わります。 意思が高いほど、恐怖への抵抗力が上昇します。体力が高いほど、負傷、病気、毒への抵抗力が上昇します。また、特性や装備を身に付け、抵抗力をアップすることも可能です。

-- すべての効果を避ける可能性を与えます

レベル xx の敵に対して:
-- すべての効果を避ける可能性は xx% (上限:50%)

Damage Souce (ダメージソース)[]

Melee (近接)
Melee Defence (近接防御)
-- 敵から受ける Melee (近接) 攻撃のダメージを軽減する

レベル xx の敵に対して:
-- Incoming Melee Damage (受ける近接ダメージ) を xx% 軽減する

Ranged (遠隔)
Ranged Defence (遠隔防御)
-- 敵から受ける Ranged (遠隔) 攻撃のダメージを軽減する

レベル xx の敵に対して:
-- Incoming Ranged Damage (受ける遠隔ダメージ) を xx% 軽減する

Tactical (戦術)
Tactical Defence (戦術防御)
-- 敵から受ける Tactical (戦術) 攻撃のダメージを軽減する

レベル xx の敵に対して:
-- Incoming Tactical Damage (受ける戦術ダメージ) を xx% 軽減する

Avoidance (回避能力)[]

Block (ブロック):
-- 敵の攻撃を完全に避ける可能性を与えます
-- 敵の攻撃を Partially (部分的) に避ける可能性を与えます
-- Partially (部分的) に避けたときに受けるダメージを軽減します

レベル xx の敵に対して:
-- 攻撃を Block (ブロック) する可能性は xx%
-- 攻撃を Partially Block (部分的ブロック) する可能性は xx%
-- Partially Block (部分的ブロック) した時に受けるダメージは xx% 軽減される

Parry (受け流し):
-- 敵の攻撃を完全に避ける可能性を与えます
-- 敵の攻撃を Partially (部分的) に避ける可能性を与えます
-- Partially (部分的) に避けたときに受けるダメージを軽減します

レベル xx の敵に対して:
-- 攻撃を Parry (受け流し) する可能性は xx%
-- 攻撃を Partially Parry (部分的受け流し) する可能性は xx%
-- Partially Parry (部分的受け流し) した時に受けるダメージは xx% 軽減される

Evade (回避):
-- 敵の攻撃を完全に避ける可能性を与えます
-- 敵の攻撃を Partially (部分的) に避ける可能性を与えます
-- Partially (部分的) に避けたときに受けるダメージを軽減します

レベル xx の敵に対して:
-- 攻撃を Evade (回避) する可能性は xx%
-- 攻撃を Partially Evade (部分的回避) する可能性は xx%
-- Partially Evade (部分的回避) した時に受けるダメージは xx% 軽減される

Partial Avoidance (部分的な回避)
部分的な回避は Block (ブロック)、Parry (受け流し)、Evade (回避) の評価値によって変化するパーセンテージに基づいてダメージを減少させるものです。回避に関する評価値が高いほど、部分的な回避や部分的なダメージ緩和の発生率が上昇します(この緩和は防御率の効果ともスタックします)。これらの部分的な回避は、適切な戦闘イベントが発生した時に可能になります

Mitigation (緩和)[]

Damage Type (ダメージタイプ)[]

Physical (物理)
Physical Mitigation (物理緩和):
-- 敵から受ける Physical (物理) 攻撃のダメージを軽減する

レベル xx の敵に対して:
-- Incoming Physical Damage (受ける物理ダメージ) を xx% 軽減する

Common Mitigation (物理緩和) -- xx ポイント --
-- 敵から受ける Common (一般) 攻撃のダメージを xx% 軽減する

Tactical Mitigation (戦術緩和)
-- 敵から受ける Tactical (戦術) 攻撃のダメージを軽減する

レベル xx の敵に対して:
-- Incoming Tactical Damage (受ける戦術ダメージ) を xx% 軽減する

Resistance (抵抗力)[]

Song (歌)
Song Resistance (歌への抵抗):
-- Song (歌) 効果を避ける可能性を与えます

レベル xx の敵に対して:
-- Song (歌) 効果を xx% の確率で回避します

Cry (声)
Cry Resistance (声への抵抗):
-- Cry (声) 効果を避ける可能性を与えます

レベル xx の敵に対して:
-- Cry (声) 効果を xx% の確率で回避します

Tactical (戦術)
Tactical Resistance (戦術への抵抗):
-- Tactical (戦術) 効果を避ける可能性を与えます

レベル xx の敵に対して:
-- Tactical (戦術) 効果を xx% の確率で回避します

Physical (物理)
Physical Resistance (物理への抵抗):
-- Physical (物理) 効果を避ける可能性を与えます

レベル xx の敵に対して:
-- Physical (物理) 効果を xx% の確率で回避します



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