Stats_(Monster_Play)_-_Offence_(攻撃)

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Offence / 攻撃

Critical Hit (クリティカルヒット)[]

Critical (クリティカル):
-- Melee (近接)、Ranged (遠隔)、Tactical (戦術) のクリティカル成功率を増加させます
-- Melee (近接)、Ranged (遠隔)、Tactical (戦術) の Devastating (痛烈) 成功率を増加させます
レベル xx の敵に対して:

Melee Critical Hits (近接クリティカルヒット) -- xx ポイント -- :
-- Melee (近接) 攻撃のクリティカル成功率は xx%
-- Devastating (痛烈) 攻撃のクリティカル成功率は xx%

Ranged Critical Hits (遠隔クリティカルヒット) -- xx ポイント -- :
-- Melee (近接) 攻撃のクリティカル成功率は xx%
-- Devastating (痛烈) 攻撃のクリティカル成功率は xx%

Tactical Critical Hits (遠隔クリティカルヒット) -- xx ポイント -- :
-- Melee (近接) 攻撃のクリティカル成功率は xx%
-- Devastating (痛烈) 攻撃のクリティカル成功率は xx%

Devastating Critical (痛烈クリティカル):
通常のクリティカルよりも稀で、大きなダメージを与える新しい種類のクリティカル・ヒット。痛烈クリティカルは Melee (近接)、Ranged (遠隔)、Tactical (戦術) 評価値と連動して増加します。高いクリティカル評価値を持つ人には、より多くの破壊的なクリティカルが発生するでしょう。これはあなたの敵に追加のダメージを加え、そのうえすべてのクリティカル反応スキル(持っているなら)を使用可能にします

Finesse (技巧)[]

Finesse (技巧) とはブロック・受け流し・回避評価値だけでなく、モンスターの抵抗を直接減らす評価値ベースのステータスです。このステータスはインスタンスやレイド、PvMPで主に効果があります。モンスターもそれにアクセスする手段を持っています。大部分のモンスターはそれほど持っていませんが、高難易度のインスタンスにいるボスなどはこの Finesse (技巧) を利用してくるものもいるでしょう。

-- 敵対者の Resistance (抵抗) を減少させる
-- 敵対者の Block (ブロック)、Parry (受け流し)、Evade (回避) を減少させる

レベル xx の敵に対して:
-- 抵抗からおおよそ xx% を減少させる
-- Block (ブロック)、Parry (受け流し)、Evade (回避) など全体からおおよそ xx% を減少させる

Physical Mastery (物理の会得)[]

Physical Mastery (物理の会得) はあなたの Melee (近接) ダメージと Ranged (遠隔) ダメージを増加させます

Physical Melee (近接物理)
-- あなたの近接物理攻撃のダメージを増加させます
レベル xx の敵に対して xx%

PhysicalRanged (遠隔物理)
-- あなたの遠隔物理攻撃のダメージを増加させます
レベル xx の敵に対して xx%

Tactical Mastery (戦術の会得)[]

Tactical Mastery (戦術の会得) はあなたの Tactical (戦術) ダメージとあなたによって行われた回復を増加させます

Tactical Offence (戦術攻撃)
-- あなたの戦術攻撃のダメージを増加させます
レベル xx の敵に対して xx%

Tactical Outgoing Healing (戦術の与える治療)
-- 回復する士気の量を xx% 増加させます



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