どくタイプ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
世代からどくタイプが使用すると必中) PP10なぜか、第7世代までわざマシンを使えるポケモンは全て習得できた。その強力な性能から、耐久型のダメージソースや逆にアタッカーが耐久型潰しのため採用したりと、様々な目的で用いられてきた。第6世代ではどくタイプが使うと必中と言う強力な要素が
世代からどくタイプが使用すると必中) PP10なぜか、第7世代までわざマシンを使えるポケモンは全て習得できた。その強力な性能から、耐久型のダメージソースや逆にアタッカーが耐久型潰しのため採用したりと、様々な目的で用いられてきた。第6世代ではどくタイプが使うと必中と言う強力な要素が
るがパーティの中で最も扱いが不得手。上級晶術を覚えないのは勿論中級晶術もパっとせず、昇華晶術も全くない。扱えたとしても知性がクッソ低いのでダメージソースになりえないが…。しかしほぼ確実に当たるフレイムドライブやデルタレイなどで敵をのけ反らせるなどの使い道はあり、昇華晶術でしか扱え
かりいなしさえすれば自動回復の方が上回る。タイムアタックだけは(ねらいうちであるということ以外)弱点がないのだが、パーティクルの反射で逆にダメージソースにすることができる。つまり、普通に使う分には低火力の機体でしかないのだが、グレインと戦う際にはプレイヤー次第で圧倒的なパフォーマ
。ゲーム中では最高クラスの単発火力を誇り、スキルを上手く組み合わせる事でボス相手だろうと桁外れのダメージをたたき出す。ゲーム終盤では強力なダメージソースになってくれる。また演出のカッコよさも最高クラスであり、プロモーションビデオの締めにも使われた。ゴッドガンダム役の関智一氏はグレ
にしかわからないし確かめる術もない。 -- 名無しさん (2014-10-30 00:16:26) 神曲の世界観は現在のファンタジーのイメージソースとして極めて重大な働きをしたに違いない -- 名無しさん (2014-10-30 00:37:49) そもそも調べようがない
威力は下がったが銃口補整の向上やNDによりサテライトも格段に使い易くなっている。さらに、特格でディバイダーに換装でき、弱点であった近接戦のダメージソースや選択肢の少なさをカバーできる。ディバイダーは3000唯一の地走万能機でありクセが強いが使いこなしたい。アシストは共通でGXビッ
しっぺがえし」と相性が良い。【あくび】使いやすい流し技。「くろいまなざし」や「のろい」の使用機会に繋げることができる。【どくどく】耐久型のダメージソース。流しに時間が掛かる相手に最適。第八世代では没収されてしまった。【あまえる】相手の攻撃を2段階ダウン。物理アタッカーへの交代読み
状態異常にとても弱いのだが、ローブシンの場合は特性「こんじょう」のおかげで状態異常にもかなり強い。その為物理アタッカーだけでなく状態異常をダメージソースにしている決定力の低い耐久ポケまで起点にしてしまう。一応この戦術は特殊耐久が疎かという欠点があるものの、調整次第でラティオスやサ
ースティックカイリーの操る逆脚型AC。高い跳躍力を生かし、上空からスナイパーライフルによる削りを行う典型的な逆脚狙撃機。偵察を担当し、主なダメージソースであるファタ・モルガナが危機に陥った際には殿軍を務めて彼を退避させる。・ファタ・モルガナQ.E.D.の操る四脚型AC。大火力のス
に合わせてタックルを入れることで発動する特殊攻撃。*4 NTレベルがSランクで3になる上に反応17射撃12まで育つのでファンネル込みの射撃ダメージソースや壁としてはOTより優秀。
3:42:58) ↑↑5D's特有のご都合主義としか… -- 名無しさん (2014-03-28 06:09:39) ↑↑↑3 太陽はダメージソースがズシン除いたらスピードスペルによるダメージかカード効果によるダメージしかない。それを吸収してしまうBFDは邪魔。だから早く消え
登録されない)。正攻法で倒す場合、この敵の高い防御性能は多くの属性ダメージを無効または軽減してしまいますが、爆破属性が多くの場合最も有効なダメージソースです。スライスダメージも非常に効果的ですが、多くのスライスタイプの放射物は固いものに当たると跳ね返る性質があることから、円盤放射
コール/Heed My Call》や《アゼライト グロビオス/Azerite Globules》をセットするなど、全クラス共通で使用できるダメージソースで補完しない限り、複数の敵を一度に殲滅するのは難しいです。逆に言うなら、優秀なアーティファクトさえ揃えばかなり優れた立ち回りが出
アーマー(ダメージは食らう)」「高い攻撃力(元のクッパをやや上回る)」「デカいなりに鈍重」な感じなので、どこか物足りないのは否めない。まぁダメージソースもフィニッシュソースもきちんとある時点で撃墜手段がそもそもほとんどないディディーコングに比べればマシである。ただしディディーは本
! (メタルサーガ(2018/2月サ終)より参戦)スキルA「穴掘り」は後ろに広めの判定と長めの持続で大抵のキャラは3回ヒットでスタンする。ダメージソースとしてはもちろん、空中で使うことで着地をずらして相手の攻撃を回避することもできて便利。スキルB「ダッシュタックル」で加速しながら
合計ダメージ上昇は直接攻撃ダメージを攻撃力上昇とは別枠、つまり乗算で伸ばすことができる為、特に浮遊状態からの高頻度の直接攻撃は無視できないダメージソースとなる。パーティ編成おすすめキャラダメージ計算式の都合、基本的にスキルダメージを伸ばせるキャラが相性がよい。それ以外では浮遊持ち
以上出ているとき、火属性キャラの攻撃力アップ+マルチボールの攻撃力アップ。攻撃力アップは 爆弾型マルチボール※2にも適応されるため、強力なダメージソースになる。レシタール超級などの高難易度では生物型マルチボールが破壊されやすく、常時発動はさせにくい。とはいえマルチボールスキル持ち
以上出ているとき、火属性キャラの攻撃力アップ+マルチボールの攻撃力アップ。攻撃力アップは 爆弾型マルチボール※2にも適応されるため、強力なダメージソースになる。レシタール超級などの高難易度では生物型マルチボールが破壊されやすく、常時発動はさせにくい。とはいえマルチボールスキル持ち
されている相手を狙った方がよい)時間が切れたら1.に戻ってクリムゾンマーカーを付与し直す。余裕があれば低レベルのハウリングマインも併用してダメージソースの追加など試みてもよい
*属性倍率*(5or10*int/10)%持続時間16秒で2秒ごとのダメージのため、8回ヒットするが、LV2でも10%*8回なので直接的なダメージソースとしてはあまり期待できない。一方、避雷針によるダメージはフロストダイバーなどによる氷化を破壊しないので、FD-JT氷雷型がダメー
5治癒促進5--オンミョードー陰陽師。多彩な術を操る。便宜上陰陽師としているが、所謂陰陽道に属さないタイプのスキルもある。搦め手が多いが、ダメージソースにもなれなくはない。弓と杖が装備可能。LvHPTPSTRTECVITAGILUC1234249358急急如律令3ターンの間最速行
ベインチェイサー エリンギーグ エリンギーグ アビスハンター オーブ目的 ダメ押しとしてのスキル追加 サブダメージソース 凍結耐性 凍結耐性 凍結耐性 相手がラッシュなので、ドロップ率アップにセーレを採用。ついでに凍結解除もできる。
かりにくいが、毎秒2倍ずつ増えていく固定ダメージを属性やmdef、術者のmatkに関係なく与えるスキル。7秒間で7ヒットさせればそれなりのダメージソースとなる。もちろん、7秒間相手の攻撃に耐える必要があるが。
のポーション、2.各種デバフのポーションを武器に塗る」の2つを合わせて使うようにしましょう。また、攻撃力の上がるバフの重ねがけは重複する為ダメージソースとしてとても優秀です。(勇猛のポーションと祝福の重ねがけ等)装備の修理について剣系であれば石の短剣、鈍器系は石のオノ、つるはし系
利。重毒状態を悪化させるとあるが攻撃し続けても毒ダメージは増加はしない。また毒の持続ダメージはほとんど役に立たず、命中時追加ダメージが主なダメージソースで、毎ターン与える持続ダメージは命中時追加ダメージのその半分ほどしかない。毒ダメージ増加と合わせるとダメージが跳ね上がるため使う
八回勢を準決勝進出に導いた。準決勝を挟んで三位決定戦にも再び登場。相手は第十回勢の動物園のウシで、ステージはピーチ城上空が選ばれた。下Bをダメージソースとした立ち回りで%を溜めていき、二つ取得したモンボから出たニャース&リザードンで追い詰める。しかし倒しきれず下スマの持続当てでバ
加されている。しかしこの炎の道に関してが問題点でもあり、回避時に霊体になる効果と相性は良いものの、炎の道自体が使い勝手の良いものではなく、ダメージソースとしても期待するのが難しいことから、無いよりマシとはいえユニーク等級に相応しいものではないというのが正直なところ。ゴーストリーア
版。こちらは爆発Lv1がついており、倒したモブの爆発によって追加攻撃が望める。ただし爆発は倒したモブの死体の位置に左右されるため、安定したダメージソースとしては期待できないのが欠点。あと爆発音がうるさいそれ以外では両刃斧特有の全方位攻撃や2コンボ攻撃など、名前に反してバランスのと
備考 この技を発動するまで装備していた武器が戦闘終了まで消滅する 詳細情報手に持った武器を投げつける一部厄災のメインダメージソース。手に持っていた武器の攻撃力分のダメージを防御力無視で敵に与える他、必ずクリティカルが発生するため実質的な威力は武器攻撃力の約2
強手段となる吸血★★・敵を倒すことで回復できるようになるため道中・一部ボスで立ち回りが楽になる。雷★・・確率発動なので相性は微妙だが序盤のダメージソースとしては優秀。採掘者★・・火力上昇には全く繋がらないが、エメラルドの獲得数をさらに増加させたい強欲な人向け。重力★・・ツルハシ本
レーバーテキスト概要立ち位置や外見などについて性能性能についてオススメエンチャントアイコン名称オススメ度解説偏向★★★ダメージ軽減と若干のダメージソースとして。過信は禁物クールダウン★★★攻めの構成から守りの構成まで幅広く応用できる万能エンチャント。複数積みも強力ポーションバリア
に強くなる。吸血★★・敵を倒すことで回復できるようになるため道中・一部ボスで立ち回りが楽になる。雷★・・確率発動なので相性は微妙だが序盤のダメージソースとしては優秀。採掘者★・・火力上昇には全く繋がらないが、エメラルドの獲得数をさらに増加させたい強欲な人向け。ドロップ場所クリーパ
に強くなる。吸血★★・敵を倒すことで回復できるようになるため道中・一部ボスで立ち回りが楽になる。雷★・・確率発動なので相性は微妙だが序盤のダメージソースとしては優秀。ドロップ場所クリーパーの森不気味な洞窟カボチャ草原シリーズ外観名称レアリティ基礎オプション剣コモン/レア-ダイヤモ
に強くなる。吸血★★・敵を倒すことで回復できるようになるため道中・一部ボスで立ち回りが楽になる。雷★・・確率発動なので相性は微妙だが序盤のダメージソースとしては優秀。ドロップ場所クリーパーの森不気味な洞窟カボチャ草原シリーズ外観名称レアリティ基礎オプション剣コモン/レア-ダイヤモ
と相性が悪い重力敵を集めることで雑魚処理を効率化できる。ただしツルハシ本体の攻撃範囲はやや狭めなことに留意防具偏向被ダメージ軽減かつ若干のダメージソースに期待できるポーションバリアピンチでの被ダメージ軽減に重力パルス敵を効率よく殴りたいなら防護若干の被ダメージ軽減に遠距離武器無限
序盤からそれなりの動きを見せて人数不利をカバーしていく内藤は終始リードした展開を見せつつも%を溜められる。バースト圏内を超えながらも粘ってダメージソースになっていたsuko-ruさんのラスストを早々に撃墜することに成功。2vs1になったことで優位に立つと、つづいて娼婦も倒したこと
たが、悪魔の下目使いには1歩及ばず2位になる。乱戦である最弱決定戦で2回も最下位となりクソザコ二冠王となったヨシオくんではあるが、乱戦ではダメージソースとして非常にいい動きを何度もしている。このことから、ヨシオくんは【自分が勝者にならないという条件さえ満たせば、相当強い】というツ
に進めば詰むことはない。四大魔王戦はレベル不足の場合自動販売機から敵が排出されるため詰みにはならない。なおBsithfが通用する(というかダメージソースはほとんどそれに限られる)のでその他の人間は防御と回復に努める。クリア後は船着き場が解放されるのでそこから町田大陸へ。 町田大陸
てしまう。「マナの消失」についてはケイやエンキドゥを入れてかばわせるという手もあるが、MPダメージはアイテムで回復が可能なので、それよりはダメージソースとなるユニットを1人でも多く入れておきたい。戦闘が始まったら降臨趙雲を集中攻撃。降臨趙雲は1ターン目に水ダメカットがかかっている
ドは必ず編成に入れよう。トリスタンの確率反射に注意!!1Wのトリスタンは確率でカウンターが発動する為、ガラハッドで攻撃した際に発動すると、ダメージソースを失う恐れがある。安全に行くなら、固定ダメージ(バイオン、ロックプレス、おねがいホークちゃん、防御・早さ依存の攻撃)などで倒すの
DPSをたたき出す「フルーク」と「カノーネ」をブンブン振り回す忠臣はそれだけでも脅威的。ステータス攻撃倍率は1.3倍と控えめだが、メインのダメージソースである近カードの威力1.2倍を思うと実質「1.2*1.3」「1.56倍」である。もはや攻撃力最高では?w更に体力である。アタッカ
、より耐久に磨きがかかる。 欠点といえば欠点なのだが、HPタンクの例に漏れず攻撃力はかなり低め。スキル、UBをしっかり使用したとしても主なダメージソースにはなりにくい。付随される自身の防御バフがメインの使い道となる。 また、挑発スキルを持たないため、中衛~後衛を優先的に狙ってくる
腐化しているため、すでにほとんどが更新され、旧い車両は廃棄されつついます。ビークル解説 火力120mmとはいえHESH弾頭はそこそこ強力なダメージソースになりうる...が連射速度、弾速、さらにはその反動を考えると被弾すること自体が少ないだろう防御サイズの小ささだけが取り柄とも言え
ニール23:00~02:00に何かをしてます空中投げが好きなのでよく狙いますberryディズィーヴェノムだいたい19:00~何かやってますダメージソースの半分は投げ
吹雪もスルーしたほうがいいのかなー? いやー、これRTAする人は大変そうだって感じの強化でした あと雷鳴の剣アモスあたりにもたせとくといいダメージソース VSダークドレアム こいつを20ターンで倒すのが目標 ハッサンをはぐれメタル☆8にする 主人公を勇者にしてギガスラッシュ
エスト適性 現状はほぼ無いが、ボス&取り巻きのクエストが多くなってくるようになると活躍を期待できる。また、ダンジョン道中の殲滅orダメージソース枠としても優秀。HP・TP自動回復値が高いので、戦闘開始時にUB発動→戦闘終了時にTP回復→再度UB発動のル
味方の状態異常を回復できる。爆絶のシャンバラで大活躍できるキャラクター。友情コンボはロックオン反射レーザーと超強メテオ。雑魚処理やボスへのダメージソースにもなる。・ランスロットX・・・獣神化できるキャラクター。回復と超アンチ重力バリア、ゲージで魔法陣ブーストと闇属性キラーのアビリ
ようなもの。後述のワザにもこんらんを付与する効果があるが、不確定であるためあまり当てにはしたくない。どちらかというとベンチに置いて間接的なダメージソースとするのが基本的な運用方法となるか。収録パック等SM9 拡張パック「タッグボルト」
無手の状態でも、戦うことが出来ます。その時に参照されるのが「武術」のスキルです。武術スキルは素手で戦うことによって上がります。最大の特徴はダメージソースが「筋力」と「武術」と「打たれ強さ」の3つであるという点で、武術以外は多くの方法で(比較的楽に)鍛えることが出来ます。近接防御に
遅く、覚える技も全パートナー候補で1番少ない??(が、誰でもよい)ダンジョン中の技習得の際のメッセージがロス (できるだけ少ない方がいい)ダメージソースが八つ当たりなので、正直主人公、パートナーは誰でも良い。フシギダネ、チコリータ、ゼニガメ、ワニノコ他=習得技多いピカチュウ=静電