未開の大地(モンスターストライク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
減速壁.反射制限.受けたダメージに応じて攻撃力がアップボスは勇姿礼讃の戦士「ヴィーラ」。大体本家ヴィーラのギミック違いの様なクエストだが、ダメージソースがダメージスモッグだけなので過剰ダメージを利用した大ダメージ等はかなりやりにくくなっている。ただし本家のような凄まじい耐久力を持
減速壁.反射制限.受けたダメージに応じて攻撃力がアップボスは勇姿礼讃の戦士「ヴィーラ」。大体本家ヴィーラのギミック違いの様なクエストだが、ダメージソースがダメージスモッグだけなので過剰ダメージを利用した大ダメージ等はかなりやりにくくなっている。ただし本家のような凄まじい耐久力を持
テージでも使うデッキは多いが、速度に全振りしたデッキでもないとデメリットの方が大きい。たとえば長期戦志向の「墓荒らし」デッキなどではむしろダメージソースになってしまう欠点が大きいので入らない。非常に極端な話をすると《Time Walk》使ったらコイントスで2回負けて6点ダメージな
撃力の高い敵や攻撃速度の速い敵をスキル中に倒しきりたい場合などに有用。特に鬼やオークといった攻撃力・攻撃速度共に高水準の敵に対しては結構なダメージソースになる。元スキルと比べると効果時間は据え置きだが、スキル初回発動・再使用までの時間がかなり長くなることが難点か。また、魔法攻撃に
メイン火力にして高火力スキル。実は脚を封じた場合の追撃のわんこの火力が妙に高く、追撃とは思えない威力を叩きだす。そのためボス戦等では貴重なダメージソースとなり、火力を稼ぎたい場合はこれを連発するのが犬ハウンドの基本戦法。脚封じももちろん有効なので、ダメージ稼ぎと合わせて狙っていき
ジ回収を誇り、コンボの難易度もそれほど高くないので初心者にもお勧め出来る。CSIIでは調整によって相対的には強化されていると言えるものの、ダメージソースとしてのゲージ依存が強くなった為に、序盤の立ち回りを慎重にする必要が出てきた事や、コンボの難易度が若干上がった事も含めて多少の研
市に至ってはそもそもどうやったら燃やせるんだ。しかし、この能力は優秀である事は間違いない。クリーチャーやアーティファクトなどの場に存在するダメージソースは場から離れたら、効果が無くなるのが普通である。しかし、コイツは無くならない。ある意味では『紋章』に近いシステムである。故に、黒
ないデッキに仕上がっており、モダンでは長きにわたりトップメタの一角だった。《罰する火》《血編み髪のエルフ》の禁止に続き、安定したマナ基盤とダメージソース、墓地対策まで兼ねていた《死儀礼のシャーマン》も禁止を食らいデッキパワーは落ちている。エルフは後に帰ってきているが、シャーマンは
ト。相手と自分のHPを半分ずつ分かち合う「いたみわけ」で相手の体力を削りつつ全回復する。「いたみわけ」以外の削りや相手にトドメを刺すためのダメージソースは「どくどく」や「すなあらし」。下記のココドラやコイルにも言えるが、致命傷となる霰を防ぎつつ相手にのみダメージを与えられる「すな
ティを覚えるため、実用性も高いぞ!特にジュンコ、ペギー、ユカは2種類の攻撃力アップアビリティを早い段階(Lv10)で習得するため、自軍の主ダメージソースとして活躍できる。続編のOVERWORLDでは、シュラク隊のアビリティが消えてしまったがそこは愛でカバーしよう。◇機動戦士ガンダ
あんまり強くなさそうに思われるがこのカードの真価は自身に2回攻撃する能力を付与できること、つまりはレベル2の雑魚モンスター2体が3000のダメージソースになれることにある。これを上手く利用したのが、かつて猛威を振るったTG代行者である。具体的には創造の代行者ヴィーナス召喚、効果で
らかが足を引っ張ると目も当てられない。ただし、アンデッド系との戦闘では彼女のスキルによって多数の敵に大ダメージが与える事が出来るので大きなダメージソースとなる。彼女を使うなら対アンデッド用に限定するのも手ではある。しかし魔法力が関係する技が意外と少ないので、筋力を鍛えまくって撲殺
乱舞)」「制圧射撃(スパナ乱舞)」を持った散弾を粘るか。特殊技の「ノコギリ乱舞」「スパナ乱舞」はリロード不要・複数ヒットで強力であり十分なダメージソースになる。極悪天使とか言った奴前へ出ろ。性格は9の武美や10裏のタケミよりも積極的。「~なのだよ」という口調を良く使う。主人公に恋
の手腕が試される。しかしシャシー特性で「迎撃能力」が付随する唯一の戦車でもある。(ただし発動・迎撃率は専用S-Eより低め)ボス戦での最大のダメージソース、花形になってもらいたいのであれば特攻ムウロメツなどのS-E路線がおすすめだが、チームバトルを意識するのならSP重視のスペツナシ
落ち着いたライガー種と交換したような調整である。ちから技は脚が中心となり、手は全く使わなくなった。かしこさ技はガッツダウン主体となり、主なダメージソースはちから技に集中するようになり、基本的にかしこさは捨て、ちからと命中を集中的に鍛えてひたすらタックルかとびげりで殴るスタイルでい
▷ コメント欄部分編集#comment*1 後書きによると初期構想は漫画『シュトヘル』等の舞台でもある実在国家「西夏」の物語で、シムールのイメージソースは古代中国と戦っていた騎馬民族「匈奴」だそうな。*2 作者の別作品『ガンズ・ハート』に同名の組織が登場しているが、『ガンズ・ハー
レッドのやかたのスバルなんかが顕著。その強力さゆえか、このパーツもシルバータワーでは2度登場する。リヒトは接近対策、ナナセはガンから繋いでダメージソースとして用いるが、彼らもなんだかんだ自爆することがある。と言うよりナナセは氷ステージで出てくるため頻繁に自分の爆風に突っ込み自爆し
性である爆破属性の影に隠れ気味ではあるが、ぶっちゃけ今作の毒も充分強力(G級モンスターは総じて肉質が堅い為にダメージが通り難く、毒が重要なダメージソースになり得る)。特に毒耐性の少ない牙竜種や獣竜種に対しては無類の強さを発揮する。前述の通り素材も非常に安価であり、ドスフロギィとギ
登録日:2010/08/15(日) 01:53:21更新日:2023/10/20 Fri 12:56:39NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧フィオネとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。■データ全国図鑑No.489分類:かいようポ
されがち。しかし、決して役立たずなものではない。肉質はおろか全体防御率までも無視して確実にダメージを与えていく毒は、相手や戦法次第で大きなダメージソースとなる。グラビモス亜種やクシャルダオラといった、後半で戦う強力なモンスターの中にも毒を苦手とするモンスターは多い。(耐性を持つモ
に上昇する。強力なのだが△攻撃ゆえにモーションが遅く、狙い通りに当てるにはそれなりに慣れが必要である。しかし上手く当て続けられればかなりのダメージソースとなる。一刀剛断(Ⅰ〜Ⅳ)△攻撃三段目が変化。通常の回転斬りから頭の上に掲げたブレードを振り下ろす形になる。動作はゆっくりではあ
防両面で着実なパワーアップが見込める。また血の暴走とコンバーターの相性がいいため本職にブラッドウェポンをかけてもらって殴り合う場合、堅実なダメージソース且つTP回復手段を得られる。ブラッドベールの発動条件を満たす手段も考慮すると、明確な目的を以て組んだコンセプトパーティー向けの組
トを通過することで青白い光の翼「プラフスキーウイング」を展開し、圧倒的機動力を得る。恒例の光の翼である。放出されるプラフスキー粒子の余波はダメージソースにもなりうるほど強力。物理的なウイングが無かったのはおそらくこのため。ライフルモードでは赤いゲートにシールドを連結したライフルで
-08 15:54:10) どうせお祭り作品だしレジスタンスで使いたい -- 名無しさん (2020-04-16 20:41:22) イメージソースはエイリアン2のニュートなのかな。クリーチャーによって壊滅状態の施設内で生き延びて大人の女性に保護されて共に生き延びるって辺り
きる。また、固有技「無言即殺」はタイミングよくボタンを押す事で4連続で攻撃を放てる。後になるほどタイミングはシビアになるが、慣れれば強力なダメージソースとなる。「む!ごん!そく!…さぁつ!」と、最後だけ一拍開けてボタンを押すと上手くいきやすい。固有装備は、最初から「理力装光」を発
ドアンドシークから先に片付けてしまおう。彼は必ずスタート地点向かって左側のトンネル内にいる。ハイドアンドシークさえ片付けてしまえばメインのダメージソースがなくなるため、後はじっくりとカルナバルを彼氏の目の前で嬲ってやろう。・ビーハイブ タイプS6詳しくはビーハイブファミリーの項を
マイク・オールドフィールドのアルバム「チューブラー・ベルズ」が由来。カバーには折り曲げられた金属パイプが描かれており、恐らくはこれが能力のイメージソースになったものと思われる。映画「エクソシスト」のテーマ曲としても知られるが、映画で使用された音源にはオールドフィールドは関わってい
・ブルドラゴのシンクロ素材としての方が優秀かも知れない。炎属性かつ攻撃力が1900と比較的高いので、『炎デュアル』では火霊術-紅のバーンのダメージソースとしてもわりと役に立つ。このカード一枚でも初期ライフのほぼ4分の1は焼けるのは非常に便利と言えるだろう。また、墓地で通常モンスタ
ンまである。半面、攻撃スキルはもれなく火属性となっており、終盤のボスでは相性が悪い。Plusならライアスとセットにすることでこちらも強力なダメージソースになる。また、2回行動になる「影の言霊」とWTを引き上げる「神秘のアンク」のコンボは悪魔の所業。さらに、確率で戦闘不能を回避する
低い攻撃力を補う攻撃力低下効果」「相手の盤面を崩せるかもしれない攻撃強要」「うざったい《マシュマロン》《魂を削る死霊》のようなモンスターをダメージソースにできる」という点などからハマると強い【アマゾネス】のもうひとつの軸として機能する。弩弓(クロスボウ)隊という名前だがイラストの
りの火力と射程距離を強化したUAD。総ユニット数は2基と少なく、全基を発射した際の火力もレモラより低い。しかし1撃の威力を上げているので、ダメージソースとしては優秀。バリアユニット系統近接以外の攻撃を無効化するバリアを周囲に展開する。設置物扱いなので、爆発物に対して強い。ダメージ
パイレーツを召喚するスキル。TEC依存なので威力が出にくく使いにくい。後述するボット系スキルはほとんどが知の宝典でTEC増強運用しなければダメージソースとしては期待できない。リフレクター配置してあるボットと同じ属性の攻撃を阻止し、その属性で反撃する。反撃は配置してあるボットの複合
というわけではない。両者の動きを理解するプレイヤー(もしくは意図セずとも「逃げ」の戦法を取ったプレイヤー)には「意外と役に立った」「重要なダメージソース」と評されることもあるため、役立たずと切って捨てるには惜しい存在である。だが彼が戦闘不能になるとゴールドカードが手に入らない。カ
たらと高く、しかも長時間戦場に残るため、気がついたら当たってたなんて事もよくある話取りあえずロックオンして撃っとけ威力は残念ながら1なのでダメージソースにはならないサブは手から複数のワイヤーを射出し、当たった相手を引き寄せてぶん殴るという豪快なものどこぞのおじいさんは関係ない単発
キャラよりは劣るが遠距離主体のキャラよりは強いといった中間的な立ち位置。通常攻撃(△)初動は割と速めで癖もないためキルサイトも狙いやすい。ダメージソースは硬直時間の長い後半に偏っているため、出し切るならば敵 が怯んでいる時が良いだろう前方攻撃(↑+△)リーチも範囲も広く、なおかつ
イムカードや「無限の手札」なども収録。また、原作出身でないモンスターは全て女性モンスターである。中でも「ビッグバンガール」はキュアバーンのダメージソースを務める。魔法や罠では反応型トラップの「激流葬」や、爆発力を秘めた装備カードの「団結の力」「魔導師の力」がある。シークレットレア
良さは相変わらず。OG2シナリオでも実質的な主人公機であり、ランページが低燃費化して更に使いやすくなり、対空能力も上昇。グルンガストに並ぶダメージソースとなってくれる。勿論ストーリー上キョウスケ専用機なのだが、乗り換え可能なので色々試すと面白いかも。熱血必中突撃を持つカチーナなど
烈な攻撃技。電気フィールドを形成する効果もあるが、マザーCOM本体もこれでダメージを受ける。うまく誘発すれば電気フィールドのダメージも良いダメージソースになるが、一長一短。全方位射程2マスとでもいうべきかな範囲に届くので、避けたければ斜め方面にある死角からリサーチしよう。見たけれ
ゴス島のヴィルマー研究所で他の仲間に振り分けることが可能)常にレベル1の為、最終的な命中率及び回避率はぶっちぎりのワースト1*3。まともなダメージソースは魔法となる。ただし、戦闘で得られる経験値もレベル差に比例するため、経験値稼ぎには非常に便利な存在である。特殊能力の「しあわせ光
こなすが最高呪文がベギラゴンというのが…。せめてメラゾーマが使えれば…。結果的にベギラゴンではイマイチ火力に欠け、力はそれほど高くないためダメージソースとしては力不足と言わざるをえない。ついでに装備も貧弱で毛皮のマントや毛皮のフード、鱗の盾などで長い間戦わなければならない。同じ魔
の先の敵までダメージを与えるという稀な貫通技。マルチカウンター反撃専用技。直線上3マス以内の相手からのあらゆる攻撃に反撃する。発動率が高くダメージソースとしても優秀。トリプルショット三連射。全弾当たりさえすれば威力は高い。フォースショット四連射。覚える頃には回避率の高い敵が出てく
3:19) リメイクでも浴びせ蹴りが相変わらずなのと劣化したといえど通打が強いのとで結局森部のじーさんの奥技と俺の怒りの気合ためと、あとはダメージソースたりうる強化を受けたジャッキーの力(岩盤割り)でもあればで大体片はつくきがする -- 名無しさん (2022-07-26 1
。まぁもちろん理論上の話であるが。弱点弱点はまず運。カウントダウンを引けなければ当然勝てない。そして戦闘以外の勝利を狙うデッキ全般。何しろダメージソースと呼べるものがほぼ無い上、デッキ全体が対ビートダウンに特化し、勝利条件を満たすのにどうやってもターン数がかかる。よってバーン・デ
必殺技螺旋四方投げ(236攻撃)相手を掴みブン回し放り投げる技。Aはその場、BとCは前進し掴む。これが入れば極楽鳥で追撃出来る鼎の安定したダメージソース。特攻版は暗転無敵で投げる。ここから地獄車に繋ぎ羅刹天を決めることによって鼎の3ゲージ技として成り立つ。呼吸投げ(214攻撃)い
。基本的にボムは「ガンを当てるために相手の逃げ道を塞ぐ」という用途で使われることが多いが、低火力のガンを用いるカスタマイズにおいてはボムがダメージソースになる場合がある。例えば初期装備の「スタンダードボム」は、クセのない弾道・爆風であり威力も高いため、メイン火力として終盤まで使っ
ョン、3D戦闘共に、ダメージのみならず時間経過だけでも自動的にエネルギーが消費されてしまうという多大なハンデがある上に、武装の少なさゆえにダメージソースに欠け、更にどの巨大メカ敵も一律、癖のある強さを持っているので難易度は高め。また高速移動機能のスイッチであるターボスイッチの起動
くるとその機体系統特有のユニークスキルを持つものもある。【グー(格闘機)】格闘が基本的に五段で前後左右のブースト時間が長いのが特徴。重要なダメージソースとなる格闘武器の振りや判定も強く、この機体で活躍するとゲームで結構目立つ戦場の花形。またブーストダウン、バレットゼロ等の有効な特
理がされておらず、髪は灰色でボサボサ、関節や内部機構の一部が剥き出しになっている。(表面処理されてない割に設定段階では乳首があったらしい)イメージソースは「球体関節人形」と「拘束具」首を360度回して索敵するなど異形感溢れるモーションでプレイヤーを戦慄させた。なおヘリを謎光線で撃
術によるアタッカーやサポートに徹して貰うのが一番安定する。前衛は敵を長く拘束出来るルークか技の出が早く機動力も秀でるガイがオススメ。彼等はダメージソースというより術との連携で少しでも長く敵を拘束するのが役目である。後衛を狙われないようルークの烈穿双撃破、ガイの獅子戦吼などで後ろに
大技と比較すると低威力な上、無敵も無いしリーチ短いしで…とにかく一撃の威力が低すぎ&バーニンレオやチリーみたく当て続けられる技もないため、ダメージソースを稼ぐ手段が致命的に乏しく、全ヘルパー中クリアタイムが最も遅くなりがちな子。ロボプラ以降のTAでは有名な「かなでわり」テクもこの
ヒュープシュラウバより大振りな回転蹴り。ヒットすると相手が若干浮くため、しゃがみ小パンで拾い直せる。これを使った壁際でのコンボがゾルの主なダメージソース。ただしガードされると不律の2Cが確定するほど硬直が大きいため、ヒット確認が重要。パンツァーシュレック(4C)少し前進しつつ、地