機械天使アクエリオン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
に特殊技能の再攻撃とヒット&アウェイを覚えさせ、シリウスの格闘値、シルヴィアの技量値にPPを振り分けることで、無限拳を軸にした対ボス戦用のダメージソースにするのが定石。【余談】河森監督は完全な変形・合体を追求するためにLEGO版のベクターを作成。デザインに1年半費やしたとのこと。
に特殊技能の再攻撃とヒット&アウェイを覚えさせ、シリウスの格闘値、シルヴィアの技量値にPPを振り分けることで、無限拳を軸にした対ボス戦用のダメージソースにするのが定石。【余談】河森監督は完全な変形・合体を追求するためにLEGO版のベクターを作成。デザインに1年半費やしたとのこと。
の火力は他を圧倒する……はずだったのだが、6.1において居合術が確定クリティカルになるという大きな変更に見舞われる。これにより、侍のメインダメージソースである居合術が他のバッファーによる恩恵が受けられなくなるという悲しい状態に。かつて踊り子の確定相方席とまで言われた立場は消え去っ
中率を100%にし、威力を1.25倍にする。反応2倍、反撃率100%、さらに自動的にリロードも行う。ガトリングレイドとのコンボは本作最強のダメージソース。最大強化すればシナリオのボスは一撃。初代PS版では剣を使っていたがARMを使わずにベリーケイブをクリアできるためリメイク版では
'X専用のスキル。元々はVのマスラオのry。空刃はスキル倍率が普通だった。なら普通ではない倍率の技が、それも耐性無視でどんな敵にも安定したダメージソースとなるのなら……?それがこの兜割りである。低命中なのが難点ではあるが、逆に言えばそこさえなんとかすれば相手を選ばず高ダメージを叩
れているほど。意外と見落とされがちだが、実は物理攻撃に限らず晶術にも効果が適用される。高い耐性をほぼ相殺できるので他の敵同様に晶術を大きなダメージソースにできる。数あるスロットから竜特攻スロットを狙って引き当てるのはなかなか難しいので、トレカ交換や種育てイベントの活用も視野に入れ
登録日:2016/07/09 Sat 22:01:23更新日:2024/01/25 Thu 13:46:16NEW!所要時間:約 30 分で読めます▽タグ一覧魔境へようこそ■目次概要Magic the Gatheringにおける制限カード。それは魔境と呼ばれるヴィンテージにしか存
のパワーを永続で3000奪う。さらにミラ、トワとのユニット効果持ちで敵チームの攻撃力が2000以上アップしなくなる。これ1枚で戦闘力稼ぎ、ダメージソース、デバフ付加ができる超優良カード。弱点はCIが速いこととガードが低めのことくらい。その正体は暗黒魔界の力を手に入れようとして逆に
現的に難しかったのだろうが、少し残念である)、代わりにレベルアップで「イオ」を習得できるようになった。敵全体を攻撃できるため、特に雑魚戦のダメージソースとして非常に有用。3DS版では全パーティキャラに1つずつ、専用の演出が入る特技が設定されているのだが、魔法使いタイプのキャラだか
力2800なら素材にするまでもなく戦力に数えられる。リンク素材にはできるが勿体ない。単純に総攻撃力が倍に増える点は非常に強力であり、優秀なダメージソースとして利用できるだろう。トークンの召喚数には制限が無いので、ターンを跨げばさらにトークンを追加することができる。シンクロ素材にで
ク。ナビスカウト相手がネットナビを召喚すると発動し、逆にそのナビを自分が使ってしまう。チップ使用時に暗転するため回避が難しいナビチップを、ダメージソースやコンボの始動に使ってくるプレイヤーは多いため、それらを見越して使うと非常に強力。ナビチップだけでなく、ナビを召喚するチップ全般
ジ最大値のそれと全く同じであり、しかも天ノ型(と嵐ノ型)の地上攻撃はすべて地ノ型よりも根本的に強化されているため、空中戦と同じかそれ以上のダメージソースを誇ることも。また、ゲージ上昇を補助する専用のコンボゲージも存在するが、こちらは地ノ型同様に何もしないと0になる。機動力を損なわ
材、またステに目をつぶれば代わりにPTに入らなくもない。中でも闇の上忍はスキルが天ルシと同じ「明けの明星」ということもあり、無課金耐久パのダメージソース要員としてお呼びがかかることも。ダンジョンにおいて、魅力ある雑魚キャラが居なければボスも霞んでしまう。今後も彼らの活躍(?)に大
たり死んでしまったりした場合には、自分を構成する「記憶=時間」が消えるため、その時点で消滅してしまう。ジークの場合は胎児と契約して具現化(イメージソースはお母さんの思い描く「白鳥の湖」だが)したため、その赤ちゃんの記憶が日に日に薄れてしまい消滅の危機に立たされていた。一方、映画『
ロールユニットを殆ど採用しない異色のデッキ。ユニットが自軍にいない事が条件になるトリガーとインターセプトをメインに使っていくデッキとなる。ダメージソースもJOKERとインターセプト頼りになる。COJ流バーンデッキと言えるかもしれない。自殺デッキその名の通り、自滅用デッキ。スーサイ
まあ、wizの場合は後半の敵は軒並み抵抗率が高いからねぇ・・・ さらには物理攻撃みたくLVによるヒット数の増加も無いから抵抗抜いても大したダメージソースにならないし・・・ 最終的にやる事は魔法障壁の重ねがけか召喚による壁の増加くらいになるという -- 名無しさん (2015-
ンの頭部が鍔、ウミトライオンの尻尾が柄となり、リクトライオンの口に収納される。刀身は地面に突き刺し、地割れと共に引き抜いて発振させる。そのイメージソースは兄弟子が使用したガンダムX魔王の魔王剣であり、太陽と月をエネルギーにしていたあちらに対し、こちらは地球のエネルギーを用いた剣と
常にありがたく、うまくいけば2回連続で効果を発動できる。オネストとの相性も最高で、オネストの効果で上昇した攻撃力のまま2回攻撃できるため、ダメージソースとしても大いに期待できる。第二の効果は貫通効果の付与。守備表示のモンスター相手でも戦闘ダメージを与えられるようになり、これも戦闘
かわからんだろ。 -- 名無しさん (2015-11-20 23:44:05) ファミコン版のシドーは、ローレシア王子の打撃以外有効なダメージソースないし、多分「設定的」にはそこそこの力もあるサマルトリアより力が圧倒的に上だし、周囲からビビられるのも無理ない気もする --
した衝撃波にも当たらずに済み、画面奥のアックームだけが大ダメージを受ける。戦闘終盤では後述の嫌らしい回復手段を使い始めるため、かなり重要なダメージソースとなる。また、この戦闘では下記の特殊な要素も存在する。無限悪夢これまでと違い、アックームの攻撃に触れると一定確率でマリオが深い眠
プしかりお札しかりPTしかり新要素はだいたい調整不足なんですけどね特にE7の甲ボスにもなれば、陸攻及び艦載機(航空支援含む)の艦攻・艦爆がダメージソースとして非常に重要であった。逆に艦娘による正面からの砲雷撃戦を挑んでもまず根本的な性能差で押し切られる為、基地航空隊や艦載機の力で
戦うと良い。ペンシルロケットは無効化されないので有効活用しよう。PKファイアー・フリーズに弱耐性を持つが、それでもフリーズγ辺りなら十分なダメージソースになるだろう。一部の攻撃はペンダントやフランクリンバッジで防げるので用意を忘れずに。実はパラライシスが有効であり、しびれ状態にし
人の要素が加えられている。顔⇒ネロンガ眼⇒バルタン星人胸⇒グリーンモンス触手、尻尾⇒スフラン*1腕の形状⇒レッドキングまた外見を決める際のイメージソースとしてアークベリアルが用いられている。さらに、円谷関連の書籍では触れられていないが、背中の棘はバラン、体の赤い部分はデストロイア
ートを共有できる。◆ダイガスタ・フェニクス2回攻撃ができるランク2エクシーズ。《アロマガーデン》下であれば100打点のジャスミンが4000ダメージソースに化ける。他同ランクには戦闘破壊耐性&バウンス持ちの《神騎セイントレア》、サルベージ持ちの《聖光の宣告者》等もいるのでお好みで。
Aが3ヒットに対しQのヒット数が4のため、比較的QのNP取得量も多いことも覚えておくといいだろう。とは言え前述の通り、オルタニキのメインのダメージソースは素殴りなので、「敵が死ぬ前に貯まったらラッキー」くらいに割り切ってしまうのも一つの手である。また、耐久も高めとはいえバーサーカ
りバトルネコとのステータスの差はない。さらにレベルを上げることで暗黒ネコへとクラスチェンジし、攻撃力と体力が上昇する。厨二病乙。赤い敵へのダメージソースとしては優秀な部類に入る。キモネコ/美脚ネコ/ムキあしネコ足が長く発達したネコ。初見のインパクトは想像を絶する。ぶっちゃけ敵のエ
だが、軽空母は対潜攻撃が可能なのだ。対潜陣形である単横陣を使用した上で対潜値が高い艦載機を積めば、駆逐艦や軽巡洋艦ほどではないにせよ、対潜ダメージソースとして十分機能する。あきつ丸にカ号観測機を持ってきてもらえるとなお良い。ただしカ号などは潜水艦攻撃しか出来ないので、潜水艦が主敵
ーみたいな構造、と言えば分かりやすいだろうか。また、鎧全体のデザインは「燕尾服に蝶ネクタイ、シルクハットを纏い、ステッキを手にした紳士」がイメージソースなんだそうな。◆シナリオでの活躍第一部第4章「死界魔霧都市ミストシティロンドン」初登場。魔霧計画の主導を担わされており、聖杯を動
つまり「準備」さえしっかりしていれば勝てるのである。具体的には装備をしっかりする。上記ができなくても王族のコネと財力を使って道具を揃える。ダメージソースなら「まどうしのつえ」「ばくだんいわのかけら」、防御ソースなら「ルーンスタッフ」、回復リソースなら「アモールのみず」。これらなら
。↑でも言われてるイフの扱いについては、個人的には多少肯定的に認識してる。後書きでは言ってなかったけど、やっぱり漫画『ULTRAMAN』もイメージソースの一つだったりするのかな? -- 名無しさん (2016-07-09 20:48:39) ザワン、イフ(吸収したハイパーゼッ
カさんはこう呼称している。初手で使うと威力が増える特性がある。覚えてしばらくは初手安定。瞬剣・疾風迅雷シルフの併用技。初手で使うより安価なダメージソースとして活躍するだろう。天魔頭蓋斬高所から落下しながら一撃を見舞う。使い手が空を飛べることを前提としているが、壁や柱など足場になる
「大破」状態になったら攻撃も不可能になり、他の空母と同じようにただのカカシになる。とはいえ、大破状態になったら戦艦などでも攻撃力ガタ落ちでダメージソースとしての期待はできないので、大破で動けるのは高望みというものだろう。それに改装後の弾薬・燃料補給量は加賀を上回り、性能の代わりに
手に入った直後の彼は輝いていた… -- 名無しさん (2014-01-02 23:49:54) なんだかんだでマークの物理攻撃は地味にダメージソースとして優秀だし、完全にお荷物ってわけじゃないのよね -- 名無しさん (2014-01-03 01:58:08) 友達思いで
定性の高いコンボデッキが複数存在している」などの点から問題ないと判断されたようだ。《黒の万力/Black Vise》項目参照。黎明期の凶悪ダメージソース。しかし時が経つに連れてカウンターは増え、高速で手札を使う手段も増え、結果解除されることに。《宝船の巡航》や《時を越えた探索》な
狭く、蹴り飛ばした後はほとんど動かないため、蹴り飛ばす際の位置取りが非常に重要となる。雑魚戦では使いにくいが、ボス戦や宝箱の破壊には大きなダメージソースとなる。魔法使い(スパイク) スキル:メテオストライク斜め前に隕石群を降らせる。攻撃範囲・回数・威力とも平均的で、窪みに居る敵に
ースもなにもかも失うカウンターのリスクを考えるなら、5点前後のパンチを複数放ったり、フルタップなどの隙を探しつつ殴りたい。そもそも親和ならダメージソースは他にもいると思われるので、「金属ガエル」なんかと一緒に殴りつつ余ったアーティファクトを食べる、というだけでも充分強い。もう一つ
り。恐らくアニメ出身デュエリストの中でも戦いたくない決闘者ベスト5に入ると思われる。大下はこれらのカードに加えてデッキマスター能力を防御+ダメージソースとして使い、闇遊戯を追い詰めていった。後に出てくる反則級のものに比べればデッキマスター能力は決して派手でなく、コストも召喚や維持
回避が可能と恵まれた強さを持つ。カブトverのトラウマ・カッコいいぼくらも最低5ターンで全員排除可能!やったね!先手必勝・ターゲット取り・ダメージソース、なんでも1機でできるのがこのソニックスタッグ。フィールドを駆け回り敵を仕留める姿はまさに音速のクワガタと言えよう。ただ全体的に
に実際弱く、服部半蔵や風魔小太郎もアンブッシュされるとグワーッ!してしまうので彼女だけが未熟というわけではない。タッチアクションに乏しく、ダメージソースが少ない豊臣家においては1.5コスト最大級の火力を盛り込め、士気ブーストの魅力を持ち、日輪ゲージの溜めにも貢献できる貴重な存在で
生き続けてくれているのか?夢のある別れ方である。ちなみに、ゴースト、モック、チャッキーの入手には関わらないので注意しよう。かしこさ技の方がダメージソースとして優秀だが、2997戦といったステ制限レギュレーション戦ではちから型の方が有力な場合も多い。ただし、この場合必要のない(初期
戦でのカットイン発動に関わるパラメーターなので、運の高い雪風はそういった性能が高い。イベントマップ終盤などでは連合艦隊で組み入れた駆逐艦もダメージソースとして期待したいが連撃では装甲を抜くことが期待できない、というシチュエーションも多く、そうした場面では雪風を始めとした幸運艦のカ
間砲撃で倒せる相手が同じ駆逐艦~軽巡ぐらいしかいない。軽巡を落とせたら万々歳。そもそも雷撃戦に入るまでに半分決着してる場合も多いため、主要ダメージソースとして期待するのは厳しい。(というかそういう艦種ではない)中破して雷撃が出来なくなると夜まで攻撃を吸う的としてしか機能しなくなる
たけど「強い」じゃなくて「ウザい」のがらしいと言うか何と言うか。ザボエラでさえダメージ伴った奥義繰り出してくるのにこいつ大振りのパンチ以外ダメージソースになる攻撃が一切ないのが……(その分繰り出してくる駒は奥義の無い親衛騎団みたいな感じで普通に強いが) -- 名無しさん (2
カル率が高いという、他のモンスターのクリティカル技のような数値設定になっている。初代だと、低威力の技ばかりが目立つライガーにとっては貴重なダメージソースとなるので早期の修得が望ましい。ただし、純種ライガーはちからが伸びにくい。ハムライガーやトウテツ等、伸びやすい奴で早めに覚えてお
「ジャンプのこぎり」でさえ表記B程度の威力しかない。他のモンスターだと下位技で得ている性能である。とはいえ、超必殺技が手に入るまでの貴重なダメージソースなのも確かである。ショクシュ系、しびれショクシュ(ガッツダウン技)どこからともなく飛び出した複数の触手が相手に絡みつく。「しびれ
力を封印されているかなりヤバい個体。表向き関西弁なにゃんこ先生と共に計算高い性格。炎の矢(5)に雷の矢(5)が技の魔法タイプ。特に序盤ではダメージソースとして活躍するだろう。奇襲無効は敵が強力になる後半になればなるほど便利。隠し能力として浮遊を持っており、ピラミッドの橋を子供状態
る鞭武装のようなもの。鞭として見ると発生が早く、更に初段が強よろけなので追撃が容易。1度目の修正前は前初段から後派生で250以上が出るためダメージソースとしても優秀だった。弱点として、全体的に弾数が少なく武装欄が真っ赤になりやすい。しかし、通常時と変形時で武装が独立している(通常
の短所が全面に表れているとも言え、そのまま育てることは性能的にも精神的にも決して良くはない。力が30%と微妙なので、命中が安定しても大したダメージソースにならないこともしばしば。『完璧主義』もHPが満タンの時にしか発動しないので、高いHPが無駄になり勝ち。それどころかレベルが上が
下と、主力のサブ射撃が強制ダウンから炎上スタンへ変更しリロード時間が倍に、前特殊格闘のダメージ効率が減少、後覚醒技のダメージ減少を受けた。ダメージソースや迎撃に使える主力択を一度に弱体化されてしまったため、前作の評価から一転して同コスト帯最弱候補に名乗りを上げるほどになってしまっ
きた。 -- 名無しさん (2014-10-22 13:35:26) 9のフォース乗せたはやぶさの剣改×はやぶさ斬りは大魔王戦の重要なダメージソース。なにィいてつく波動が来た?知らん、そんなことは俺の管轄外だ -- 名無しさん (2014-10-22 14:48:13)
終了後も画面奥に留まり続ける。なお、ちょっかいボールをヘイホーひこうていDXに当てると必ずこの攻撃を繰り出す。後述の3連たまたまと比べてもダメージソースの度合いがとても大きいため、惜しまず何としても潰すこと。3連たまたま (ハンマー)厳密にはドリームクッパの技ではなく、ヘイホーひ